推 SHCAFE: 摸索一兩年感覺會涼 怕 08/12 18:55
※ 引述 《qweraakk》 之銘言:
: 目前看下來可能類似戰地+塔科夫
: 有經濟系統 節奏介於硬核與爽遊之間
: 聽有參加測試的人說完成度已經很高了
目前網路上已經有各種實況主的影片可以看
https://youtu.be/eAE9LOV-p3s?si=HNvHyWlAmCoyeV5E
我算是有長期關注這款的,是BF系列老屁股以及買塔科夫EOD版的玩家
基本上跟塔科夫差很多,塔科夫可以把槍爆改,這款槍目前只有簡單選四個配件而已,瞄具
選項好像也不多
塔科夫擬真度我的標準會給70分,BF系列我會給10分,這款擬真度看今天解禁釋出的影片大
概應該是20分左右的等級
經濟系統是承襲ArmA系列的KoH模組,好像模組製作者有深度參與Wardogs研發,總之這個買
裝系統比較類似CS的買裝機制
比較有意思的是賺錢方式,運兵運補幫復都能賺錢賺經驗值很大程度彌補BF長期被詬病的問
題,甚至還有過去只有軍事走路模擬器才有的proximity chat也有做,甚至逼到BF6也要實
裝這個功能也是蠻好笑的
我自己比較擔心的就三點,彈藥類型好像就兩三種,而不是參考現實不同類型的子彈型號
防具機制看起來是PUBG那一套,護甲應該就是單純減傷+耐久度,不存在超強頭盔卻被爆臉
瞬秒的問題,這點我也不太喜歡,希望未來能有類似塔科夫那一套矛與盾的系統
而且同樣的子彈用不同槍枝傷害好像差很多,像是有一把狙是打5.56北約彈藥的單發步槍可
以一槍爆頭,但同樣打5.56的其它槍好像就不行,這點我也不是很喜歡這種設計
彈夾是放在背包裡面我也不太喜歡,彈掛單純就只是個防彈衣造型,沒有攜帶彈藥的作用
但老實說這款現在也就是個雛形而已,以後會怎麼改還不好說,開發團隊大概還要摸索一兩
年才會摸出Wardogs在FPS的定位
至於開發團隊號稱不開商城我是覺得看看就好,連塔科夫都搞季票微交易了,這種長期營運
的服務型遊戲遲早都要下海的
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