看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
不是走對哪一步, 而是這種體量的國家,經濟發展到一個程度, 自然就一定會有這些產業。 就像印度現在遊戲業看起來不怎麼樣, 但等到經濟再往上一些, 光他們自己影視文創的IP變現, 自然也會有滿坑滿谷的遊戲公司。 真要論厲害,還是韓國, 文創影響力遠超其國家規模。 不過我倒不認為台灣一定要和韓國看齊, 像新加坡人均都過10萬鎂, 也沒人認為要做甚麼屬於新加坡的文創產業。 做好自己的優勢產業就好。 -- 如果我是投資人, 我寧願投無人機或機器狗(就算國外已經做很強了), 也不會投任何文創產業, 畢竟台灣的製造業公司信賴度高多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.217.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786631320.A.F32.html
as3366700: 韓國抓到網遊時代的機會 一舉翻身 08/13 22:34
probsk: 印度不是快生出3A了 08/13 22:34
as3366700: 當時亞洲遊戲強國日本根本不屌網遊的 08/13 22:34
qweertyui891: 當時環境 日本都是主機跟掌機,做網遊賣誰 08/13 22:37
ayubabbit: 不過ro是先出日文版就是 08/13 22:41
probsk: PSO信野FF11是笑話嗎 08/13 22:45
commandoEX: FEZ當年在台灣也很紅吧 08/13 23:57
zader: 中國沒有走對那一步,他們是做得公司多,然後你只看到成功 08/14 00:08
zader: 的。 08/14 00:08
zxcmoney: 能讓公司多起來,就是曾經有走對過吧? 08/14 01:49