


推 bumerang: 確實 千星現在新的跑酷或多人競技類 幾乎作者都默認拔體 08/15 21:15
→ bumerang: 力條了 本質是在拖慢大世界探索節奏的東西 在短頻快幾分 08/15 21:15
→ bumerang: 鐘一局的動作環境非常累贅 08/15 21:15
→ melzard: 在其他家紛紛強化大世界行動力的當下 我是真的想不到 08/15 21:19
→ melzard: 原神居然開倒車要玩家在TPS重新收集體力條 08/15 21:19
推 archerhole: 身為火神奶奶恰斯卡鍾離廢人 旅行者火槍模式就像個 08/15 21:19
→ archerhole: 小殘障一樣 08/15 21:19
→ melzard: 他們是覺得這樣真的很有趣嗎 08/15 21:20
→ melzard: 就連原神普通的大世界我覺得都應該把收集神瞳開體力上限 08/15 21:22
→ melzard: 這種給新手造成困擾的設計給拔了直接預設240體上路就好 08/15 21:22
→ abadjoke: 大世界體力條的設計目的是能用地形自然限制探索區域 08/15 21:28
→ abadjoke: 但放進TPS就很問號 08/15 21:28
推 MKIIjack: 砍掉攀爬不解 就是要高處射人才有趣啊 08/15 21:35
推 Valter: 我在大世界用到這玩法時是沒什麼注意到體力條就是了 08/15 21:42
→ Valter: 這在原神裡只用於PVE 或許這也讓他有本事加這些限制吧 08/15 21:42
→ melzard: 那是你對原神全肯定 體力條短成這樣還能無感 08/15 21:43
→ melzard: 市面上PVE的射擊遊戲也沒少過 也沒半個搞這種限制 08/15 21:45
→ Tryfing: 全肯定好狠 08/15 21:45
→ Tryfing: 害我好奇起來,等等來查看看影片 08/15 21:45
推 bumerang: 地形垂直移動手段確實有很大優化空間 能不能翻 該不該翻 08/15 21:47
→ bumerang: 該放方塊嗎 尖尖瓦嘎奈 初期找蝙蝠時特別有感 XD 08/15 21:48
→ Valter: 因為劇情裡的戰鬥站著對射都能解決吧 印象裡都沒什麼躲 08/15 21:48
→ bumerang: 不過如果是提瓦特祖傳攀爬系統 也許加了會更糟 想像一下 08/15 21:48
→ bumerang: 你原本只是像貼著掩體路過 突然就四肢沾黏在牆上喪失攻 08/15 21:48
→ bumerang: 擊能力按X落下… 08/15 21:48
→ Valter: 或者躲了但時機不對還是損血 08/15 21:48
推 Valter: 說因為這個難怪被噴我反而覺得奇怪 目前看風評大多是說鍵 08/15 21:51
→ Valter: 位不習慣 手把適配問題等等 08/15 21:52
→ Valter: 槍戰深淵我還沒體驗 至少在劇情戰讓你躺著都能贏的情況下 08/15 21:53
→ Valter: 體力條這部分我得說真的是無感 08/15 21:53
→ melzard: TPS不是只有打Boss 還包了三個區域的探索 08/15 21:54
→ melzard: 至於boss 簡單不簡單和角色操作舒不舒服是兩件事 08/15 21:55
→ melzard: 我只講角色操作舒適度 拿boss很好打來回應是講遠了 08/15 21:56
推 Valter: 我今天都泡在三大世界任務裡 探索應該算探不少了 08/15 21:56
→ Valter: 真要說我覺得比較麻煩的是因為鎖斜向視角 導致要走一些狹 08/15 21:57
→ Valter: 窄路線時要一直微調方向鍵很不方便 08/15 21:57
→ ikachann: 是中國人牠們很愛玩槍戰嗎 怎麼會想放這東西進來阿 08/15 22:28
→ ikachann: 手把玩ok 平常也有用手把玩射擊遊戲 但這個就真的不好玩 08/15 22:29
→ ikachann: 啊... 08/15 22:29