作者s26154808 (Alikaid)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 惡靈進化,當年是做錯了什麼??
時間Sun Aug 16 11:57:41 2026
※ 引述《k44754》之銘言
: 魯題~
: 阿肥早上去取貨拿光碟啦
: 要回味下用巨大怪獸虐殺人類的快感
: https://i.mopix.cc/NXknbS.jpg
: https://i.mopix.cc/nttKga.jpg
: https://i.mopix.cc/iwYukR.jpg
: https://i.mopix.cc/KFC5PA.jpg
: https://i.mopix.cc/jkErAA.jpg
: 是說這款遊戲齁
: Turtle Rock工作室開發
: 2K Games 發行
: 兩大遊戲商聯手推出的「射擊遊戲」
: https://youtu.be/sb2WWQelGaY?si=rGS3q1ukC9fs1pCu
: https://i.mopix.cc/0trGIh.jpg
: https://i.mopix.cc/kIUA6h.jpg
: 不說怪獸美術設定超棒
: 獵人角色在現今來看也很政確公平
: 不只黑人.黃人,連鄉巴佬白人角都有
: 甚至還有機器人
: 滿足各種多元需求!!!
: 只可惜......
: 叫好不叫作
: 遊戲出了段時間後在線人數慘跌
: 搞到遊戲商在steam上改成免費遊玩
: 但也只是推遲ip的死亡倒數
: 這作品最後是關服,從steam上移除
: 獵人與巨大怪獸對戰明明很熱血吧?
: 為啥這大作會落得如此下場.....
: 是因為沒有4 V 4嗎??
: 0口o
當年玩的印象
初始三怪獸強度
鐮刀哥》無法跨越的強度》章魚哥》哥吉拉
怪獸設計很有意思
玩法太單調了
人類80%時間在找追怪獸
怪獸80%時間在躲人類發育
然後怪獸三階不要太浪通常是虐殺人類
鐮刀哥例外 二階就能殺到人類嘎嘎叫
後面追加的蜘蛛跟類糞金龜都沒那麼強
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推 egg781: 觀賞性很差,簡單的跟非對稱的DBD相比,當然遊戲方式差很多 08/16 12:52
→ egg781: 但惡靈進化真的是不管看甚麼新影片,怪獸開頭就是跑跑跑 08/16 12:53
→ egg781: 這遊戲在競技上的設計需要大改 08/16 12:53