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完全不懂為什麼終末地的非戰鬥活動都可以做的這麼令人煩躁,丟出來前請內部的人玩玩看 很困難嗎 目前玩下來感覺是要做成偏爽快和節奏快的蒐集硬幣小遊戲,中間在安排一些特殊線路讓玩 家可以反覆嘗試 結果實際上是限時導致玩家探索線路的慾望全無,因為在調整前的時限容錯率極低,不小心 掉出地圖或跑過頭基本上你這場就廢了 中間的打硬幣關卡也是完全沒有半點爽感的成份 像是吸引蛤蟆打刺球的這一關,只要漏掉一隻就不會生新一批的刺球,偏偏有時候就是會漏 個一兩隻 https://i.imgur.com/kuUEyee.jpeg 還有吸引狗狗給大砲打的關卡也是類似問題,單純靠近不會吸引過來,還得打個一下,如果 多帶幾個幹員還有可能被其他幹員拖在原地 https://i.imgur.com/T40HSIN.jpeg 其他關卡也沒比較好,像是第一個下墜攻擊的基本上我是直接跳過了 結果今天改成中間路線探索有30分鐘直接笑了,真的是荒謬到不行 唯一的優點還是地圖蠻好看的,終末地的地圖都有種在Portal 2裡礦坑探索的既視感,現在 時間改長就是剛好可以到處晃晃 https://i.imgur.com/pQ1vyWH.jpeg 上一個很反感的活動應該就是噴大便,好在鍍層關卡一次搞定= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.139.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786884123.A.063.html ※ 編輯: maoding (36.228.139.102 臺灣), 08/16/2026 20:43:51 ※ 編輯: maoding (36.228.139.102 臺灣), 08/16/2026 20:44:29
hoshitani: 戰鬥關卡都要讀取 前面能跳我全都跳 08/16 21:07
wcp59478: 戰鬥關卡我覺得的問題是湯湯太權威了 08/16 21:32
guogu: 跳攻擊兩段的含金量 08/16 21:43
bbbsmallt: 噴大便簡單多了,這次路線組合不對連11號都看不到 08/16 22:14