作者anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
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標題[星原] 未來的改善與更新方針
時間Tue Aug 18 17:32:37 2026
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太長 直接丟AI翻譯
未來的改善與更新方針
各位星臨者,感謝大家一直以來對《藍色星原》的支持。
非常感謝許多星臨者參加本次《藍色星原》封閉測試
開發與營運團隊全體人員在此致上最誠摯的謝意。與各位在普羅米利亞大陸共同織就的每一
個回憶,都是推動我們繼續打造更好作品的巨大動力。
測試期間,我們透過遊戲內問卷、客服支援以及官方社群,收到了關於劇情、各類系統、戰
鬥、角色互動要素等豐富且寶貴的意見與期望。我們將真誠對待收到的每一條反饋,並在未
來的改善中陸續落實。
此外,在本次 CBT 中,手把(控制器)的支援尚不充分,UI 顯示、按鍵自訂、鏡頭設定等
功能的實裝未能如期趕上,造成不便我們深表歉意。
我們將以大家的寶貴意見為動力,在正式上線前針對以下項目進行重點改善與更新。
手把操作最佳化
我們將把 PC 版與智慧型手機版兩種環境下的手把操作最佳化作為重點措施之一進行推進。
* 支援所有遊戲功能
不只是戰鬥與探索,包含採集、星鏈、奇波對戰、農園作業、合成製作、選單操作等,
打造能夠流暢使用手把遊玩的環境。
* 高自由度的按鍵自訂功能
手把及鍵盤滑鼠雙方,都將調整為可依喜好自由指派主要按鍵。此外,亦可選擇「決定
/取消」按鍵的指派(如 A 決定/B 決定等)。
* 鏡頭設定擴充
除了追加鏡頭 X 軸與 Y 軸的反轉設定外,也將針對各個操作設備(手把/鍵盤滑鼠)
個別設定鏡頭靈敏度。
* UI 顯示的自動切換
畫面上的操作引導圖示,將根據當前使用的輸入設備,改善為在鍵盤顯示與手把顯示之
間自動切換。
* 優先修復異常問題
對對話與教學中非預期的畫面轉場、連接手把時顯示不必要游標的問題等,目前已確認
的異常問題將優先進行修復。
系統與 UI/UX 改善
【整體與便利性】
* 教學內容分散
重新設計系統開放與教學訓練的時機,避免集中於特定時期,變更為可循序漸進適應遊
戲的結構。
* 提升各類畫面的便利性
實裝裝備的一鍵穿脫與拆卸功能,並強化「奇波圖鑑」、「奇波小屋」、「奇波編組」
中的篩選、排序與搜尋功能。改善使用「星祝寶箱」等道具時的操作性,以及素材獲取途徑
的追蹤功能。
* 平衡性調整
檢討星靈卡依稀有度區分的星鏈成功率與獲取頻率。此外,簡化並強化異色等「異彩奇
波」、「發光奇波」出現時的通知與演出,並預計廢除每週寶箱鑰匙的使用限制。
【UI / UX】
* 提升可讀性與易用性
整體最佳化字型大小與 UI 元素的大小。特別是手機與平板版本,將重點檢討按鈕大小
、觸控判定與文字的可讀性。
* 整理選單層級
重新整理選單層級,改善為可立即存取每日/每週任務或素材追蹤等使用頻率高的功能
。統一畫面轉場時「返回」的行為及各畫面的操作一致性。
【奇靈(裝備/育成)】
* 防止誤消費與提升可讀性
追加警告顯示與確認步驟以防止高稀有度奇靈的誤消費。此外,導入優先顯示符合角色
推薦奇靈的機制,並提高所附加職業標籤的可讀性。
【農園與合成】
* 作業管理的細分化
檢討農園中樞的功能與動線。大幅革新奇波的派駐與自動作業邏輯,修復手動解除場所
卻意料外配置其他奇波的問題,並追加派駐目標固定、鎖定、排除設定等細緻的管理功能。
* 合成與素材平衡調整
進行改修,使製作高階道具時能順暢往返跨越複數層級的合成畫面。檢討「圓圓貝殼」
等所需數量與獲取量的平衡,並改善奇波牧場的生產道具預覽顯示。
效能最佳化
* 提升運行與穩定性
抑制裝置發熱與耗電量,縮短載入時間,並改善廣闊野外及戰鬥時的卡頓(幀率下降)
現象。
* 跨平台最佳化
PC 版與智慧型手機版均會持續推進動作環境的改善與最佳化,讓玩家能在各平台上更舒
適地遊玩。
美術、音效與演出提升
* 強化視覺與物理表現
打磨野外與各場景的美術,更鮮明地呈現每個區域的特色。提高角色與服裝的細節品質
,並使動作時的衣服及頭髮晃動等物理表現更加自然。
* 音效與 SE 調整
調整戰鬥與探索時的打擊音及效果音,使其更容易辨識。根據場景變化檢討樂曲的切換
與混音,提升沉浸感。此外,修復戰鬥中特定語音過度重複的問題。
* 日語對嘴(Lip-sync)改善
在劇情場景中,重點調整配合日語語音時機的嘴型變化(Lip-sync),以無違和感的演
出為目標。
關卡與探索體驗改善
* 提升探索便利性
* 追加野外 Boss 重生倒數計時顯示。
* 大幅檢討傳送點(星脈節點)的數量與配置,使移動更為順暢。
* 緩和騎乘奇波時的飽食度消耗,改善為在騎乘狀態下也能開啟寶箱、與 NPC 對話及採
集素材。
* 調整角色、NPC、物件之間的判定,使素材追蹤與採集體驗更流暢。
* 針對在委託任務中獲得 S 評級的關卡,提供自動戰鬥支援。
* 檢討料理「友愛團子」的效果觸發條件,調整為角色與奇波雙方皆可獲得增益效果。
* 擴充區域探索與生態表現
擴充部分區域的探索內容,提升探索樂趣與成就感。此外,針對棲息於野外的野生奇波
生態表現,也將持續豐富以呈現世界觀。
* 小遊戲調整
針對各種小遊戲實施判定標準與獎勵平衡的調整。特別會以收到最多意見的項目為中心
,進行改善以提供更愉快的體驗。
* 擴充超變異因子的獲取方式
預計設立異脈星巢以外的獲取途徑。
戰鬥體驗改善
【戰鬥整體】
* 職業與定位平衡調整
提升「破壞」職業的操作性與性能,以能發揮特性的戰鬥為目標。將生存系角色強化為
具備令人安心的性能。
* 奇波的活躍與戰鬥表現
為了提高戰鬥中奇波的存在感,重新檢討奇波的戰鬥性能與演出。整理攻擊特效與敵人
的攻擊前兆顯示,使其更易於掌握戰況。
說是丟AI還不能無腦丟了就發 AI竟然把作品名稱翻譯成蔚藍色法則
那不藥丸嗎
唉 沒Pitt的第三天 想他
其他APP都是神人程式
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推 tonsin2976: 幹我要她
推 Hsuaaaanlala: 我要他幹
推 vance1024: 他要幹我
→ Lisanity: 要我幹她
推 SHCAFE: 要她幹我
推 dog29635841: 她要我幹
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.18.45 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787045561.A.C04.html
推 lovez04wj06: 這是少有的願意去針對手把跟適配問題去說的報告,給 08/18 17:34
→ lovez04wj06: 推 08/18 17:34
→ nineflower: 奶子三角褲不要改動就好 08/18 17:34
→ anpinjou: 星原和白銀誰有打算出PS我忘了 08/18 17:36
推 happyotogi: 手把最佳化這點太棒了 08/18 17:37
→ harryron9: 那是因為之前手把跟沒做一樣 差低 08/18 17:39
推 a43164910: 沒看到想要的改動 涼去== 08/18 17:41
推 DDSazanami: 期待年內提前上線,不要太年底 08/18 17:43
→ archerhole: 所以能夠色色嗎 08/18 17:46
推 XHstar523: 這是二測的回饋喔,看三測能改多少 08/18 19:02
推 yukihananyan: 等看虛化會怎改 08/18 20:34