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最近看了《藍色監獄》真人版電影, 然後剛剛看到新聞提到, 「電影最受肯定的核心之一,就是對原作的高度尊重與真人化後的自然呈現。 台灣原作粉絲大讚『保留原作名場面與經典台詞』。」 這讓我想到, 是否真人版做得好也只是看能夠多還原, 這表示做得再好也只能貼近而無法超越原作? 真人演員要是不夠像的話,容易有違和感然後被說只是在cosplay, 以藍色監獄舉例,千切那一頭紅色長髮放在真人身上,就算演得好也很難顯得自然。 就算像繪心那樣被稱讚有夠像,那也頂多是原作一模一樣? 畢竟動畫的表現方式比真人電影要更自由, 真人電影就算特效或配樂做得好,那也不是獨有的優勢, 動畫一樣可以有特效和配樂, 像藍色監獄我覺得配上ADO的音樂真的超棒的,但換成動畫也不是不能配, 或是眼睛顏色、腦中想像的特效、真人難以辦到的誇張動作,動畫可以做得更多。 例如《銀魂》真人版電影評價算不錯, 「真人也能夠做出原作般的誇張表情」這點受到好評,但動畫並不是畫不出誇張表情。 (在人物外表方面,我原本是比較喜歡動畫畫風的角色遠超過真人演員啦, 但我也看過《睡覺的笨蛋》、《我推的孩子》、《九龍大眾浪漫》 那種真人版演員好看到過頭的例子, 所以這點倒沒什麼可說的。) 當然真人電影和動畫比起來各有千秋, 但是用真人電影是翻拍自動畫的時候,劇情相同、角色要還原、表現方式沒那麼自由, 我一時之間很難想像真人化比起原版的動畫有什麼優勢,值得把同樣劇情再拍一次。 各位覺得, 動漫畫真人化有什麼只有真人版才能做到的事情呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.248.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787064266.A.CBA.html
hitsukix: 我還是不懂進擊的巨人怎會魔改成那樣08/18 22:45
bnn: 願意花錢08/18 22:45
peterisme17: 讓平常不看動畫的人看吧 08/18 22:46
aliver1011: 巨人那是創哥要求不要走原作路線w08/18 22:47
James2005: 神劍闖江湖表示08/18 22:47
class21535: 死亡筆記本電影的結局是全部版本最好的 08/18 22:47
我是喜歡看到真人版多做點改編, 雖然也是有點風險,但結局能改得更好的話那就是非常成功了
class21535: 神劍跟王者天下的客群都做的比原作紅巴08/18 22:48
hitsukix: 王者天下作有夠多集有嚇到我08/18 22:49
chuckni: 擴圈就是目的 擴圈了ip就能做大市場規模能提升 藍色監獄08/18 22:49
chuckni: 算發展的非常不錯的08/18 22:49
ga839429: 賣演員08/18 22:50
kmkr122719: 賭博默示錄在台灣是電影比漫畫動畫紅吧,開司的梗一堆08/18 22:50
kmkr122719: 可以擴展客群,從小眾變成相對沒那麼小眾(?)08/18 22:51
class21535: 最強例子就是漫威鋼鐵人 直接救起一間公司開創盛世08/18 22:51
有道理耶,我還真的沒有想到漫威那種去 不過雖然有用到大量元素,但感覺基本上是新作?
class21535: 變形金剛也是紅極一時 08/18 22:51
necrophagist: 能觸及到一些不看動漫的客群吧 08/18 22:51
whatthejoke: 吃原本圈子以外的受眾08/18 22:54
kenkenken31: 市場基數量級差距很大08/18 22:54
whatthejoke: 還有原本的粉絲再賺一次08/18 22:54
kenkenken31: 像美漫市場跟後來的真人市場比,真的是漱口杯與大海08/18 22:55
kenkenken31: 的差距08/18 22:55
whatthejoke: 真要說的話,其實是電影商缺劇本,改編是最快的08/18 22:55
buke: 我以為只是缺現成劇本所以來漫畫這邊找,用來推他們事務所的08/18 22:55
buke: 藝人08/18 22:55
zeal63966: 價值不就擴圈 08/18 22:56
buke: 所以還不還原他們的客群可能也不是很Care08/18 22:56
kenkenken31: 只有日本劇院文化特別,二次元強勢,其他所有國家都08/18 22:57
kenkenken31: 是真人電影銷路>原作很多08/18 22:57
zeal63966: 然後藍色監獄有特別意義,跟著世足風潮再賺一波08/18 22:57
ymsc30102: 出圈阿 看漫威漫畫動畫=宅宅 看MCU=潮潮08/18 22:58
zeal63966: 足球這個圈子對於真人接受也高就是 08/18 22:58
chuckni: 有些是劇本荒但更多的是一開始就準備多角經營了,複合式 08/18 23:01
chuckni: 行銷是日美漫畫最擅長的玩法08/18 23:01
meredith001: 潮08/18 23:04
kenkenken31: 你可以直接查AI.以前就讓AI給我比過真人市場.漫畫與08/18 23:05
kenkenken31: 輕小說的市場規模差異,差一階都差很多08/18 23:05
kenkenken31: 輕小說幾千萬就厲害,漫畫上億就出圈,真人化又能直08/18 23:06
kenkenken31: 奔十億去08/18 23:06
kenkenken31: 我說真人電影這部份08/18 23:07
MoonSkyFish: 擴圈啊 打死不看動畫的人多得去了08/18 23:08
ocean11: 你看看鋼鐵人跟復仇者聯盟,這真人化市場多大? 08/18 23:10
※ 編輯: RoChing (118.168.248.167 臺灣), 08/18/2026 23:12:33
chuckni: 近年日本成功的真人電影就王者啊,每次都帶動50多億票房 08/18 23:13
e2003she: 黃金神威的真人版很厲害欸 08/18 23:33
ssss3566: 小說 漫畫 動畫 遊戲 日劇 電影 客群 08/19 00:17