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https://x.com/AzurPromilia_JP/status/2089638888075903152 未來的改善與更新方針 各位星臨者,感謝大家一直以來對《Azur Promilia》的支持。 開發與營運團隊全體人員在此向參與本次《Azur Promilia》封閉測試(以下簡稱 CBT)的各位星臨者致上最誠摯的謝意。與大家一同在普羅米利亞大陸交織出的每一個回憶,都將成為我們持續製作更好作品的龐大動力。 測試期間,我們透過遊戲內問卷、客服管道及官方社群,收到了關於劇情、各項系統、戰鬥、角色互動要素等各方面的寶貴意見與需求。對於大家提供的反饋,我們都會認真對待,並將陸續反映在後續的改善中。 此外,由於本次 CBT 中手把(控制器)的支援尚不完善,UI 顯示、按鍵自訂及鏡頭設定等未能及時完成實裝,造成不便我們深感抱歉。我們將以大家的聲音為養分,朝向正式上線目標,重點推進以下項目的改善與更新。 控制器操作最佳化 我們將把 PC 端與智慧型手機端的手把操作最佳化列為重點施策之一。 支援所有遊戲功能 除了戰鬥與探索外,從採集、星鏈、奇波對戰、農園作業、合成製作到選單操作,我們都會整備好能以手把舒適遊玩的環境。 高自由度的按鍵自訂功能 無論是手把或是鍵盤&滑鼠,主要按鍵皆可自由依喜好調整配置。此外,「決定/取消」按鍵的配置(例如 A 鍵決定/B 鍵決定等)亦提供自訂選擇。 擴充鏡頭設定 除了新增鏡頭 X 軸與 Y 軸的反轉設定外,還能針對不同操作設備(手把 / 鍵盤&滑鼠)分別設定鏡頭靈敏度。 UI 顯示的自動切換 畫面上的操作指南圖示,將改善為會根據當前使用的輸入設備,在鍵盤顯示與控制器顯示之間自動切換。 優先修復異常問題 針對目前已確認的問題(例如對話與新手教學中非預期的畫面轉跳、連接手把時出現不必要的游標等),我們也會優先進行修復。 系統・UI/UX 的改善 【整體與便利性】 教學關卡的分散 重新設計系統開放與新手教學的時機,避免過度集中於特定時期,調整為能讓玩家循序漸進熟悉遊戲的結構。 提升各種畫面的便利性 實裝裝備的一鍵穿脫功能,並強化「奇波圖鑑」、「奇波小屋」、「奇波編隊」中的篩選、排序與搜尋功能。同時改善使用「星祝寶箱」等道具時的操作性,以及素材獲取途徑的追蹤功能。 平衡性調整 檢討各稀有度星靈卡(Stella Card)的星鏈成功率與獲取頻率。此外,針對異色奇波等「異彩奇波」、「輝光奇波」出現時的通知與演出進行更清晰的強化,並預計廢除每週寶箱鑰匙的使用限制。 【UI / UX】 提升辨識度與操作便利性 整體最佳化字體大小與 UI 元素尺寸。特別是手機與平板版本,將重點檢討按鈕大小、觸控判定以及文字的可讀性。 整理選單結構 重新整理選單層級,改善為可即時存取每日/每週任務、素材追蹤等高頻率使用的功能。同時統一畫面切換時的「返回」行為與各畫面的操作一致性。 【阿尼瑪(裝備・養成)】 防止誤消費與提升辨識度 新增警告標示與確認步驟,以防止誤消費高稀有度的阿尼瑪(Anima)。此外,導入優先顯示適合該角色之推薦阿尼瑪的機制,並提高附帶之職業標籤的辨識度。 【農園・合成】 作業管理的細分化 檢討農園中樞的功能與動線。大幅刷新奇波的派遣與自動作業邏輯,修復手動解除位置時意圖外配置其他奇波的問題,並新增固定派遣目標、鎖定、排除設定等細緻的管理功能。 合成與素材平衡調整 修改製作高級道具時的流程,讓跨越複數層級的合成畫面能順暢往返。檢討「圓貝殼」等所需數量與獲取量的平衡,並改善奇波牧場的生產道具預覽顯示。 效能的最佳化 提升運行與穩定性 抑制裝置發熱與電量消耗,縮短載入時間,並改善廣大野外地圖與戰鬥時卡頓(幀率下降)的情況。 跨平台最佳化 無論是 PC 版還是手機版,我們都會持續改善與最佳化運行環境及效能,讓玩家能在各平台上獲得更舒適的遊戲體驗。 畫面・音效・演出的提升 視覺與物理表現的強化 精進野外與各場景的美術表現,更鮮明地呈現各區域的特色。提升角色及服裝細節的品質,並讓動作時的衣服與頭髮飄動等物理表現更加自然。 音效・SE 的調整 調整戰鬥與探索時的打擊音與效果音,使其更易於辨識。檢討 BGM 隨場景變化的切換與混音,提升沉浸感。此外,修復戰鬥中特定語音過度重複的問題。 日語對嘴(Lip-sync)的改善 在劇情場景中,重點調整配合日語配音時間點的嘴型動作(Lip-sync),以呈現自然順暢的演出效果。 關卡・探索體驗的改善 提升探索便利性 新增野外 Boss 再出現的倒數計時顯示。 大幅檢討傳送點(星脈節點)的數量與配置,讓移動更順暢。 緩和使用騎乘奇波時的飽食度消耗,並改善為騎乘狀態下也能開啟寶箱、與 NPC 對話及採集素材。 調整角色、NPC 與物件之間的碰撞判定,讓素材追蹤與採集體驗更舒適。 委託任務中達到 S 級評等的關卡,將支援使用自動戰鬥。 料理「友愛糰子」部分,重新檢討效果發動條件,調整為角色與奇波雙方皆可獲得 Buff 增益效果。 擴充區域探索與生態表現 擴充部分區域的探索內容,提高探索樂趣與成就感。此外,持續豐富野外棲息之野生奇波的生態表現,讓玩家更能感受世界觀。 小遊戲的調整 針對各種小遊戲實施判定基準與獎勵平衡的調整。以收到較多意見的項目為中心,推進改善作業以利更舒適地遊玩。 擴充超變異因子的獲取管道 預計新增異脈星巢以外的獲取途徑。 戰鬥體驗的改善 【戰鬥整體】 職業與定位的平衡調整 提升「破壞」職業的操作性與性能,打造能發揮其特性的戰鬥體驗。生存系角色也將強化至能讓人感到可靠的性能表現。 奇波的活躍度與戰鬥表現 為了提高戰鬥中奇波的存在感,重新檢討奇波的戰鬥性能與演出。整理攻擊特效與敵人的攻擊預兆顯示,使戰況更容易掌握。 視角・鎖定・地圖的改善 將直覺地改善自動鎖定的優先順序與切換操作,以及對峙大型、飛行敵人時的鏡頭行為。檢討部分 Boss 戰與地下城的地圖結構,確保便於戰鬥的空間大小。 【各內容的改修】 危機討伐 新增推進路線引導,並調整多人連線時的 UI 與 Buff 設計,以提升團隊默契。登場的 Boss 將會新增固有的戰鬥機制。 尋寶之旅 從根本重新檢討遊玩體驗與內容設計,提升完成度。 奇波對戰(大幅改版) 收到大家的許多反饋後,「奇波對戰」正在進行全盤設計重新檢討的大幅改版。我們將刷新規則、戰鬥系統與內容結構,持續開發為更容易上手且具備深度樂趣的內容。 角色・宿舍・交流要素的擴充 宿舍生活的擴充 進一步豐富宿舍內容,推進相關改善以讓玩家能享受與更多樣化角色共度的生活。 服裝&攝影功能的強化 服裝系統與相機模式/攝影功能也會持續進行改善,帶來自由度與滿意度更高的體驗。 劇情・任務體驗的改善 節奏與演出的強化 檢討主線劇型的展開節奏,改善各章節之間的銜接與伏線呈現方式。讓劇情中的戰鬥轉換與場景切換更順暢,並精細雕琢多人登場對話劇中的角色表情、站位與動作。 任務推進・動線的易懂化 持續調整各類任務(主線/支線/活動)的推進節奏。讓任務追蹤面板的引導與提示更加清晰,使達成目標的動線更為順暢。 用語辭典・Tips 的擴充 充實遊戲內用語辭典與 Tips 功能,以便玩家順暢理解世界觀與專有名詞。 在地化品質的提升 我們仔細審視了大家針對翻譯與用語表達提出的指教,並實施更自然、完成度更高的日語在地化。我們將持續致力於統一專有名詞、提升台詞表現力以及優化 UI 文字的可讀性。 本次封閉測試對我們而言是獲得寶貴經驗的極佳機會。對於部分功能與規格仍有需改善之處,我們銘記在心,並會努力在正式上線時提供更好的遊戲體驗。 以大家的意見為養分,開發團隊全體人員將會繼續細心雕琢《Azur Promilia》的世界,以期呈現更好的作品。 我們由衷期待能與各位星臨者在普羅米利亞的天空下再次相見。今後也請繼續支持《Azur Promilia》。 《Azur Promilia》開發・營運團隊 用gemini ai pro翻譯 B站看沒有 不知道以前有沒有發過 發過就算了 這裡都日文n87應該都看得懂吧 ----- Sent from JPTT on my OnePlus PLK110. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.110.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787066826.A.ADA.html
shinobunodok: 異環和終末地瑟瑟發抖 08/18 23:28
brmelon: 這年頭竟然有人CBT就發公告說會改的嗎 08/18 23:28
gaym19: 異環:我又要完蛋嗎 08/18 23:29
f536392: 阿罵內褲跟超誇張虛化不改其他的優化也沒用 08/18 23:31
miarika123: 修那麼多那你倒是出啊 08/18 23:31
qazw222: 因為手把操控的問題真的很致命 08/18 23:31
james3510: 看完覺得年底真的要上嗎 08/18 23:33
qazw222: 非上不可,反正異環都證明哪怕是BUG滿天飛都沒關係 08/18 23:35
bumerang: 目前唯一期待的二遊了 08/18 23:36
qazw222: 先上就是先卡位先賺,不然等你做完美出來也沒位子了,更 08/18 23:36
qazw222: 何況都第幾個了 08/18 23:36
SaberMyWifi: 趕快上,比白銀越早越好,不然強碰很難講 08/18 23:37
windfeather: 現在二遊競爭太激烈了,一堆老牌與強力新秀 08/18 23:37
windfeather: 可以的話確實該盡早上市卡位 08/18 23:38
qazw222: 阿罵內褲我反而不擔心,他的客群就是這些,等被市場教訓 08/18 23:38
qazw222: 就脫光了 08/18 23:38
shinobunodok: 他原本的那個手把已經不是好不好用的問題 是根本不 08/18 23:43
shinobunodok: 能用 08/18 23:43
as3366700: 啥時候CBT的 靠北 08/18 23:43
Nevhir: 不上市講什麼都沒有用 這市場只會越來越小 08/18 23:44
Rain0224: 呃,異環不是已經證明bug滿天飛很有關係了嗎 08/18 23:45
kane7410: 手把操控稀爛和Y軸不能反轉讓我測試玩得有點痛苦 08/18 23:46
jinkela1: 其實大家講的 他們自己都知道啊 多等一天就是商機窗口 08/18 23:47
jinkela1: 再縮小一點 這些團隊 比你還急 但就是還沒準備好吧 08/18 23:47
OEC100: 第一個月先資金回收多少決定之後擴編能有多少人 08/18 23:48
Scarlett888: 異環完蛋了 08/18 23:51
shinobunodok: 看你要怎麼搞啊 現在其實沒有時間給你上線再慢慢修 08/18 23:51
shinobunodok: 前面都幾款遊戲了 08/18 23:51
XHstar523: 先上先賺錢,bug問題多發點朋友費還能解決 08/18 23:51
r60214: 異環再次完蛋 08/18 23:55
narumi150729: 總之想辦法把蛋孵出來 08/18 23:58
as3366700: 不可能延期的 檔期那些都排好了 小BUG小問題來不及修就 08/19 00:00
as3366700: 上了再說 燒起來就發朋友費 08/19 00:00
cjy1201: 先上優勢太大了 至少可以回收資金 08/19 00:11
imsaint: 角色好看就先拿下一票了 08/19 00:28
chichen: 好奇有多少位置可以卡,已經出了好幾款大世界遊戲了,後 08/19 01:10
chichen: 出的還不是一樣有人玩,不知道卡位置理論哪來的 08/19 01:10
f536392: 對岸廢片看太多才會被洗腦覺得新遊戲沒人玩吧 08/19 01:26
f536392: 多的是棄老遊戲往新遊戲跑的人 最好是會因為老遊戲不玩新 08/19 01:27
f536392: 遊戲 08/19 01:27
f536392: 新遊戲要是真沒人玩那就是自己實力不足吸引不到玩家罷了 08/19 01:28
f536392: 二重螺旋就是個例子 建模不差劇情勉強還行其他一坨沒人玩 08/19 01:30
qazw222: BUG有關係異環早就關服了,他當時的BUG幾乎都是影 08/19 02:01
qazw222: 響正常遊玩的程度 08/19 02:01
qazw222: 如果大家錢包都是無限的那當然沒有卡位子之說 08/19 02:02
Erishcross: 要修的不少 還壓到今年 甚至後面半年貨不知道準備完沒 08/19 02:08
Erishcross: 想到猴子腦快爆開的樣子 08/19 02:08
oscar0113: 先卡位狂送東西就好 自然有人會幫忙說話 08/19 04:52