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※ 引述《Janice1998 (Janice)》之銘言: : 這是無限大的男主 : https://i.urusai.cc/qzE5Z.jpg
: 乍看之下我還以為是阿漂穿越過去了(X : https://i.urusai.cc/F5bBI.jpeg
: 然後再換個髮色 還可以來異環打打小怪獸(? : https://i.urusai.cc/KUJLd.jpeg
: 為什麼好幾款二遊的男主都長的挺像的 : 是因為這個造型最符合一般對男性的審美嗎 要說的話,是『這可以是我』的代入感平均選擇, 類似以前大量GALGAME或H GAME的無臉男主角設計都很類似。 但真要追求代入感,應該是直接讓玩家捏臉, 像MMORPG一樣直接創造遊戲中的玩家化身。 但二遊又跟傳統MMORPG不同, MMORPG很多玩家是把故事當背景的, (一堆人都跳過,組隊任務慢慢看還會被催) 而二遊更強調代入世界之中的體驗, 反過來就更強調PV之類中,主角代表的「符號」的意義。 因此還是需要一個固定臉、立繪,形成玩家的代入象徵, 也就是為什麼之間,在玩家代入與商業考量中取捨的結果, 男性審美是一部分,另一部分還是存在商業考量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.193.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787116107.A.6AF.html
redDest: 有捏臉系統等一下又吵膚色 多元性別 肥胖 會引來很麻煩 08/19 14:11
redDest: 的群體 08/19 14:11
jamber: 所以單機的男主角會比較沒有這就是我的感覺嗎,因為我看 08/19 14:14
jamber: 那些男主角都蠻有特色跟個性的 08/19 14:14
zxcmoney: 看作品類型了,有明確故事設定與意義的主角的代入需求 08/19 14:21
zxcmoney: 就越低,就會在服裝細節等方面強調個性。 08/19 14:21