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https://news.yahoo.co.jp/articles/daadd1f0e12d81078b74c1067616d95b7368bc51 帝國資料銀行(帝国データバンク)以收錄約 200 萬家企業的信用調查報告檔案「CCR」 等資料,以及其他外部資訊為基礎,針對動畫製作公司進行產業調查。這是繼 2025 年 8 月之後的第 11 次同類調查。 動畫製作市場首次突破 4,000 億日圓,但也有人指出市場可能已經見頂並開始轉為下行 。此外,由於人力不足,動畫製作產能已逐漸面臨瓶頸,因此預測 2026 年市場規模將出 現睽違 5 年的萎縮。 ==以下是ChatGPT重點整理== 日本動畫製作市場在2025年創下歷史新高,市場規模達4,065億8,600萬日圓,較2024年成 長9.9%,首次突破4,000億日圓大關。市場成長主要受Netflix等串流平台需求增加、劇場 版動畫、大型高品質作品、遊戲用Full CG動畫,以及動畫IP海外授權與二次利用等因素 帶動。值得注意的是,電視動畫數量並未同步創新高,顯示產業成長已逐漸從「增加作品 數量」轉向「提高單部作品價值」與拓展串流、海外及IP商業模式。 然而,市場快速擴張也暴露出嚴重的人力不足問題。動畫師及各類專業人才短缺,加上人 件費、外包成本上升,使製作週期拉長,許多公司即使接到大量訂單,也可能因產能有限 而無法承接更多案件換言之,日本動畫產業目前最大的限制已不是需求不足,而是「沒 有足夠的人力把需求轉化為作品與利潤」。 帝國資料銀行因此指出,市場可能已接近高峰,並預測2026年動畫製作市場可能出現睽違 5年的縮小。不過,這並不代表動畫需求衰退,而更像是製作能力已接近瓶頸。此外,產 業內也可能進一步兩極化:擁有強勢IP、資金與海外市場的大型企業較能受惠,而依賴接 案的中小型工作室則面臨成本上升與獲利惡化的壓力。未來,AI與製作流程自動化、人才 培育、提高單件作品價值,以及IP與海外收益的擴張,將成為日本動畫產業能否持續成長 的關鍵。 == 大家怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.75.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787129133.A.DD9.html
arrenwu: 現在那些繪麻們生活過得有比較不拮据了嗎 08/19 16:46
LipaCat5566: 廁紙過剩 市場崩潰 08/19 16:47
uranus013: 原畫薪水漲了沒 08/19 16:47
mithralin: 沒,除了幾家大手其他日本動畫師還是過著苦哈哈的生活 08/19 16:47
※ 編輯: mithralin (36.226.75.30 臺灣), 08/19/2026 16:48:08
awenracious: 可惜錢都被吸走了 真正該拿到的人沒拿到 08/19 16:49
BDroach: 日本動畫師薪資爛到用愛都撐不下去了 08/19 16:51
linfon00: 粗糙爛製的佔一半 08/19 16:59
OEC100: 看這表怎麼跟薪水對不上 08/19 17:06
n20001006: 其實基層薪水漲幅是大於這張表的 08/19 17:12
aCCQ: 到時為了賺更多的錢養更多的人(像是聲優) 最後就是AI投入 08/19 17:15