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其實有一種情況也滿為難的 就是那種持續修改的遊戲 平衡到底要用哪個難度為標準 比如像絕地戰兵或是戰鎚黑潮這種遊戲 我玩黑潮的,有感覺到官方肥鯊在平衡的困境 這個遊戲有難度1~5 跟一個最高40層的爬級挑戰模式,叫做浩劫 最高到40級 浩劫40級水溫極高,基本上只有非常熟練的玩家用特定的職業道具組合才能通過 中國社群在各種遊戲一向追捧高難度,評價遊戲改動都是以浩劫40為基準在評價的 但是有一些在浩劫40層,操作完美剛好能過的東西強度 在低難度就是完全過強,拿了就亂殺 似乎是因為別的語區玩低難度比如難度3/4的玩家很多,然後營運就會以低難度的水溫為標 準去做改動削弱 但是這樣一改,最高難度的水溫就會燙死人了 變成完全反人類 甚至於有些東西的數值變成完全無法應付超高水溫的情況,你再會玩就是數值不夠,導致罵 聲一片 雖然可以玩家自降難度,不要玩最高難就好 但是有的玩家你讓他自降難度他乾脆不玩 而且高難度獎勵往往是最多,不打純虧 所以讓玩家可以選難度會衍生一個問題 就是究竟要以什麼難度為基準去做平衡 感覺也是個很困難問題 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.152.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787191049.A.D34.html
jack30338: 大家都過不了也是一種平衡 08/20 10:02
forsakesheep: 最好的就是跟黑夜君臨那樣,高難度模式有額外詞條 08/20 10:03
forsakesheep: 或裝備來提升戰力 08/20 10:03
a12073311: 黑夜分開設定真的不錯 不影響普通場 08/20 10:24