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卡關玩不下去就改簡單 想挑戰成就感就選困難 有人在乎體驗有人在乎時間 我覺得難度本身沒有什麼問題 但是很討厭以最難為前提討論的人 以尖塔為例,你分享某個流派玩起來很爽 就有人跳出來說你這牌組A20根本行不通 這種大部份都以最高難度為目標的就算了 連玩聖火下個戰棋稱讚重甲好用 都要被說重甲在困難模式下根本垃圾肉靶 這些人到底有什麼問題? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.58.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787191227.A.97F.html
kaj1983: 讚!好設計 08/20 10:02
forsakesheep: 人家玩的比你透徹不能講嗎? 08/20 10:04
jack30338: 沒特別註明 這類討論本來就該以最高難度為前提 08/20 10:05
owo0204: 塔這種討論社區都是以最高難為前提吧 08/20 10:11
owo0204: 低難沒有不能爽玩的 08/20 10:11
HarukaJ: 我覺得你討厭的應該是強度o 覺得只要不是同類型top 1就 08/20 10:12
HarukaJ: 是垃圾的那種人 這種人對岸很多 08/20 10:12
rdanys: 有耶之前玩戰棋遊戲去討論區好多都是玩過最難的才算數,但 08/20 10:13
rdanys: 人家討論是在其他難度又在用高難度視點噴你的論點就很怪 08/20 10:14
doremon1293: 肉鴿類遊戲一向最高難度才是標準 08/20 10:32
你說得對 ※ 編輯: andy7799 (101.10.58.13 臺灣), 08/20/2026 10:55:19