→ gn01622545: 在簡單模式說阿強一號比大魔神強 用阿強就好 08/20 10:28
→ neoyori: 除非低回合之類的特殊玩法,不然戰棋普通以下難度大都是 08/20 10:31
→ neoyori: 看誰順眼用誰,很少可以討論的 08/20 10:31
推 owo0204: 有些東西低水溫能遊龍,高水溫直接燙熟,高水溫才是檢驗 08/20 10:32
→ owo0204: 強度的時候 08/20 10:32
→ andy7799: 又不是每個人都愛挑戰高難度,一般難度通關不行嗎?為什 08/20 10:36
→ andy7799: 麼非要打預防針 08/20 10:36
推 lovez04wj06: SLG多數時候就是一個比大小遊戲 08/20 10:37
→ lovez04wj06: 如果都不在乎難度強度了,那是來推薦什麼? 08/20 10:38
→ rdanys: 問題是遊戲有分難度又不是大家都預設打最難的... 08/20 10:41
推 jack30338: 一定有人查了就拿來用 不能用的情況本來就該先說 又不 08/20 10:42
→ jack30338: 是後來改版這類不可抗力因素 08/20 10:42
→ a12073311: 不過有些設計上會有有虐菜專家 08/20 10:43
→ a12073311: 在低難度會比一般高難角強 08/20 10:43
→ a12073311: 這時候要靠高難評價反而會不準 08/20 10:43
→ a12073311: 例如定額以下免傷 擊破再動之類的 08/20 10:47
→ a12073311: 高難高血高攻環境同讓招 但低難能穩定觸發基本戰神 08/20 10:47
推 owo0204: 高難能用的東西一定適配全環境,只是低水溫是不一定最強 08/20 10:58
→ a12073311: 但這樣時候推薦那些低難強的給其他人沒問題啊 08/20 11:04
→ Gouda: 戰棋看數值那是現代改過後的結果 沒有ZOC 的遊戲基本上就 08/20 12:32
→ Gouda: 這種看數值在那打 還是有遊戲是要卡走位的 但問題就會是 08/20 12:32
→ Gouda: 解法固定 以前資訊不流通時是可以讓眾多玩家慢慢試 但現在 08/20 12:32
→ Gouda: 網路發達大家都抄作業 反而做簡單點較好 08/20 12:32