作者kons (kons)
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標題Re: [閒聊] 大家對遊戲可以改難度有什麼看法
時間Thu Aug 20 11:34:46 2026
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 大家對現在遊戲有一堆難度有甚麼看法
就是一種比較心態問題,
我她媽展現技術辛苦過關了,結果你一個手殘選簡單亂按也過關了,
靠北,這樣怎麼體現我超強超厲害的啦?我的優越感要去哪裡秀給大家看。
這就是我看永無寧日討論區後的感想。
永無寧日原本是有點難度的遊戲,因為很多手殘黨抱怨,所以加入簡單模式。
接著討論區就炸鍋了。
https://i.meee.com.tw/RGeMyYx.png
希望取消難度設定
https://i.meee.com.tw/zuMFz2E.png
魂系遊戲不該加難度等級
https://i.meee.com.tw/XmZnOxk.png
批評反對增加難度設定的人,都是想要遊戲優越感
https://i.meee.com.tw/c16iI2W.png
休閒玩家與類魂玩家的對立
https://i.meee.com.tw/ykmtqYV.png
休閒玩家滾啦,難度就是為我們做的,想玩菜就去練,別抱怨
https://i.meee.com.tw/RNu01As.png
休閒玩家贏了,哭哭
https://i.meee.com.tw/8DuCZgD.png
增加難度選項是個爛設計
https://i.meee.com.tw/wJkRfqt.png
批評現代玩家只想快速爽,不想練習技術
https://i.meee.com.tw/vt7pBVH.png
製作組聽取休閒玩家的意見,太失望了
答案就是這樣,這款高難度遊戲,只有我們專家能玩能通關,
你降低難度讓一般人也能過關就不對。
==以下題外話==
這就讓我想到,當年念書,某堂必修課教授是個G8大刀。
我那屆G8教授當了三分之二以上的人,
第二年開課時,因為加上他之前當掉的學長姊,重修人數多到教室塞不下,
破天荒的,這堂必修課重修班跟應屆班分開上,
然後G8教授可能想說,重修人數太多了,所以期末標準有放水,
結果我那屆第一次修就pass的同學知道後,很多都在抱怨。
【
為什麼可以降低標準,當年我們這麼辛苦才修過的耶】
所以,人性啊,哈哈。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/20/2026 11:35:49
推 ayubabbit: 這是因為後來加入吧 但是生氣也挺神奇的 08/20 11:37
→ ayubabbit: 那種會通膨的遊戲不都是越晚進場隨便打嗎 08/20 11:38
→ ayubabbit: 我印象以前反而看過一種說法 沒人會選擇easy難度 08/20 11:39
→ ayubabbit: 要讓手殘仔選easy還有把名詞取好聽點 08/20 11:39
→ sunlman: 不就父子騎驢 怎麼改都會有人有意見啦 08/20 11:42
→ Madevil: 要優越感給一般難度通關的另個成就獎杯不就有差別了 08/20 11:43
→ ayubabbit: 燕雲是有給一個浴血難度 降難度就不能升上去 08/20 11:47
→ iam0718: 玩遊戲玩出優越感的人一直沒少過啊 08/20 11:47
→ ayubabbit: 你想做死就要堅持下去 08/20 11:47
→ ayubabbit: 不然就加入大家一起輪椅 08/20 11:47
→ Madevil: 畢竟總有休閒玩家想親自體驗遊戲劇情的,幹嘛逼他們去靠 08/20 11:47
→ Madevil: 影片雲完劇情 08/20 11:47
→ ayubabbit: 現在娛樂太多了 你搶奪其他遊戲時間都來不及了 08/20 11:48
推 iampig951753: 就訓練家如果可以拿槍就不用這麼麻煩了 08/20 12:46