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https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/5547177 前略 戰鬥陀螺熱潮也直接反映在業者營收上。 香港與澳門地區唯一代理商Mani Ltd.總經理Gilbert Law表示, 銷量從4月開始至少成長10倍, 「這股熱潮同時在小學生、年輕人與成年人之間爆發, 我們的庫存根本跟不上。」 相較於單純靠稀有度炒高價格的收藏品, 戰鬥陀螺最大的特色是「買了就要拿來打」, 玩家對戰的激烈程度,讓這股銷售熱潮得以延續。 Gilbert Law解釋: 「人們不是一次只買1顆戰鬥陀螺,而是一次買10顆, 每打一場就會留下刮痕並造成損傷, 大約打20場後,肯定就差不多報銷了。」 Gilbert Law認為, 戰鬥陀螺的價值不只在玩具本身,對戰也提供現代人重新面對面互動的機會。 他形容,這類遊戲能在智慧型手機主導的社會中, 創造一個讓人重新與他人交流的「心理空間」。 --- 買了就要拿來玩 是這樣嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.244.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787285775.A.E6D.html ※ 編輯: bamama56 (223.140.244.23 臺灣), 08/21/2026 12:17:08
class21535: 挺好的吧 不用整天玩平板 08/21 12:16
class21535: 不過轉賣跟耗材問題還是不太好 08/21 12:17
eo8h1: 一顆只能打20場 耗損比想像中的大 08/21 12:17
idatenjump: 畢竟本來就要激烈碰撞,沒辦法避免吧 08/21 12:18
kevinlee2001: 20場不是剛覺醒嗎 08/21 12:18
starsheep013: 原來一顆大概20場而已+1 08/21 12:18
gremon131: 20場的美好 08/21 12:18
adolphjong: 只能打20場比我想的還少 08/21 12:19
qwert438: 這代不給你玩覺醒啊 磨損太大會直接判無法上場 08/21 12:20
NoLimination: 真的假的損耗這麼快 08/21 12:21
qwert438: 而且這代有好幾顆故意設計成全新下場最強 08/21 12:21
chocoball: 打牌會不會是最便宜的 08/21 12:22
adolphjong: 我沒買過,正常原價大概在多少啊? 08/21 12:26
gundam01: 普通500多台幣買10顆也才5000 08/21 12:27
wugigi: 感覺比TCG好賺多了,高耗損但因為好玩所以還是會繼續買新 08/21 12:28
wugigi: 的,應該是玩具界最強的商法了吧 08/21 12:28
foolwind: 打完陀螺後真人PK阿 以前格鬥機台就是這樣 08/21 12:29
gundam01: 本來是不貴只是要挑好的誤差值才貴 平常玩一般貨就好 08/21 12:30
kl50365: 20場也太少了吧..一天就要換一顆 08/21 12:34
SinPerson: 最基本的300以內 08/21 12:34
OEC100: 怎能20場而已 08/21 12:37
qwert438: 所以你要有幾顆比賽用和很多顆測試用 不然測200場正式上 08/21 12:53
qwert438: 場爆開會哭死 08/21 12:53
BigHurt: 震驚 一個只能打20場 08/21 12:55
melvin8052: 最好20 在那邊喇叭 08/21 13:31
melvin8052: 除了時鐘固鎖真的有病 其他打個百來場都不會被抓磨損 08/21 13:33
dg7158: 20場軸心的齒也磨的差不多了吧 08/21 13:41
dg7158: 打牌不會比較便宜好嗎,虛擬的要抽包實體的熱門構築的核心 08/21 13:43
dg7158: 牌向來是各種溢價 08/21 13:43
saiboos: 不是拿來加價賣? 08/21 14:10