作者HarunoYukino ()
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標題Re: [閒聊] 新仙劍1的那遊戲難度設計很hardcore吧?
時間Fri Aug 21 19:42:41 2026
※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言:
: 如提拉
: 最近複習國產老遊戲
: 我發現大宇的新仙劍1真的滿經典的
: 不過啊
: 那個難度設計之高 我真的覺得
: 現在要複習懷舊老遊戲來說
: 新仙劍1不管是平常打小怪 打boss戰 地圖設計
: 感覺都是來噁心人的
: 雖然後期有無限金蟬蠱大法 降低boss戰難度
: 不過地圖難度依然還是很高
: 是說
: 以早期老遊戲來說
: 大宇的新仙劍1 難度算滿hardcore的吧?
仙劍一無論是早期DOS版 中期win95版 還是後期的新仙劍基本上戰鬥都不會很難
首先,仙劍一的戰鬥後是會回HP/MP 這點就跟當時RPG差很大一截了
(當時的RPG基本上就是回不了HP/MP,中間戰鬥要很有效率的不耗魔/回血道具來過)
然後飛龍探雲手偷到的機率很高 可以說錢沒有什麼用。
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→ CannonLake: 明雷+回血 屌打一票了 暗雷+垃圾遇敵率+破爛屎尿迷宮 08/21 19:44
→ CannonLake: 才是老遊戲標配 08/21 19:44
→ ash9911911: 飛龍探雲手看人家驗證固定機率70% 不受任何屬性影響 08/21 19:45
推 dayinout: 回血真的很讚 沒回的都好麻煩 08/21 19:47
推 DarkKnight: 錢有用啊 我記得金錢鏢的上一級滿強的還是全體技 08/21 19:52
→ kureijiollie: 只要記好時間上防禦很難死 08/21 20:03
→ kaj1983: 哈個屁扣,等級壓制就好 08/21 20:05
推 dayinout: 有時被打掛蠻爽的 練了練之後再去打有成就感 08/21 20:07
推 drcula: 不然為什麼會有十里坡劍神 08/21 20:26
推 nightever: 樓上,乾坤一擲,我記得是2500文 08/21 21:59
→ GeogeBye: 等級壓制要花很多時間做重複的事情 08/21 23:28