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突然想到大學時上的普通心理學 因為不想讓自己花費的時間成本打水漂 所以持續玩同一個遊戲 就算根本覺得不好玩 也會說服自己好玩 但如果遊戲一開始就好玩 玩家可能根本不會意識到時間成本(因為都在”玩”) 上述心理機制也就不會觸發 會不會就是因為這樣 二遊才會在遊戲中放一堆無聊的”勞動所得“? 用來增加玩家黏著度 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.146.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787349090.A.25A.html
Scarlett888: ....? 08/22 06:04
jaguarroco: 剛改版就把版本內容全部跑完,然後退坑到下次改版 08/22 06:18
zChika: 阿鬼,你還是說中文吧 08/22 06:30
tp6jom32ul3: 一堆不好玩的糞Game都倒了,怎麼說 08/22 06:33
XZXie: 你怎麼還沒退坑PTT 08/22 07:16
adwowcuthand: 你的普心應該被當掉? 08/22 08:19
selfet: 不好玩就不玩了 還管你時間成本 08/22 08:56