推 syldsk: 你不給玩家找事做他就跑去玩別的遊戲啦 08/22 11:17
→ ga839429: 吸新玩家哪有騙老玩家再玩一次容易 08/22 11:17
→ a51078986: 所以我喜歡FF14,一隻角色隨便亂轉 08/22 11:18
→ gn01102368: 看看那個魔力 08/22 11:18
→ v9896678: 找事情做啊,不這樣就得是等級無上限 08/22 11:18
推 Lizus: 就綁住你啊 這個是商業上正常操作 08/22 11:19
→ v9896678: 不然就是等級無限重制。但戰力會無限膨脹所以不會選這樣 08/22 11:19
→ Xavy: 不是鼓勵練分身,是給練分身的人獎勵 08/22 11:19
推 RaiGend0519: 延長遊戲壽命R 08/22 11:20
推 realmd: 黏著性 要你天天上 每日任務也是 08/22 11:20
推 starsheep013: 找事給你做 08/22 11:20
→ BOARAY: 不就搞分配嗎 例如黑沙 一隻戰鬥角再綁一隻另一隻戰鬥角 08/22 11:21
→ BOARAY: 釣魚角 鍊金料理角 打獵角 跑海角 好累哦幹 08/22 11:21
推 haseyo25: 懶得平衡或做轉換設計所以讓玩家自己去玩T0職業 08/22 11:21
→ BOARAY: 重點王八蛋平衡導致換職業 幹 08/22 11:22
推 qsakurayuki: 瑪奇的分身只是擴空間用主要都練本體(看19萬的AP) 08/22 11:22
推 recosin: 會給加成不練不行 08/22 11:22
→ haseyo25: 你看FF14、PSO2這種能轉換職業的遊戲很少練分身的 08/22 11:22
推 fman: 不過像FF14有職業等級區分,也算是另一種的練分身,只是用同 08/22 11:24
→ fman: 一隻角色而已,而要營運要玩家練分身的目的單純就增加黏著度 08/22 11:25
→ fman: 增加遊戲時間,不要一隻角色到頂後就棄坑了 08/22 11:25
推 intela03252: 兩種方法都還好啦,wow練分身也不完全就是枯燥乏味 08/22 11:26
→ intela03252: ,最終還是看你設計得如何 08/22 11:26
→ a51078986: 那種一堆職業的遊戲,如果每個職業都要開一隻,那有需 08/22 11:27
→ a51078986: 要某職業的時候好像找角色也要找蠻久的,有點壯觀 08/22 11:27
推 piyo0604: 怕玩家沒事幹阿 真的是神經病設計== 08/22 11:28
→ class21535: 遊戲設計問題 當分身對你有利的時候就會有人去練 08/22 11:29
→ lulocke: FF14六個分身,不同種族 08/22 11:29
→ class21535: ff14不需要分身 但高難需要隊友跟時間配合 這更嚴苛 08/22 11:30
→ Nevhir: 黑沙最累的是他的倉庫 一想到倉庫滿滿東西要整理 就懶得玩 08/22 11:30
推 adk147852: MMO當然要找事給你做 順便分散點人回去低等區 08/22 11:31
推 smch: 增加黏著度 避免你跑去玩其他遊戲 08/22 11:32
→ BOARAY: 倉庫不是一開始勞工設定配好就好了嗎 A城放木頭 B城放礦石 08/22 11:33
→ BOARAY: C城放鍊金 海地爾放一些阿薩不魯 完美 08/22 11:33
推 gaym19: 讓你有事做 08/22 11:35
→ BOARAY: 想到還要打王角 其他遊戲王好像都是主要角色去 就黑沙直接 08/22 11:38
→ BOARAY: 丟分身 08/22 11:38
推 HarukaJ: 增加遊戲時長與黏著度 然後你還要花更多錢跟心力去搞好 08/22 11:40
→ HarukaJ: 幾套裝備 08/22 11:40
推 Armour13: 以前魔獸每有一個分身 每周都能多參加一次G團賺錢 08/22 11:41
推 starsheep013: 要刷造型或外觀也是要多分身 08/22 11:42
推 offstage: 強迫玩家重複玩一樣的遊戲,省得遊戲方要一直想新點子 08/22 11:47
推 justeat: 引導你多花時間 08/22 11:49
→ ap9xxx: 在線時長數據 賣多角裝備外觀時裝 08/22 11:52
推 chackahaha: 同帳號分身還好 傳奇的遊戲還變相鼓勵多開 08/22 12:02
推 ex990000: 這才是對的吧 尤其魔獸 一個角色這麼多複雜設計 結果早 08/22 12:03
→ ex990000: 期都是只能全力衝一隻 真的浪費設計 08/22 12:03
→ KudanAkito: 時裝分開買 08/22 12:04
推 bor1771: 題外話,之前我玩神姬為什麼瘋狂開分身,因為想要全婆俠 08/22 12:07
→ bor1771: ,她們遊記抽獎機制不是固定的,從收入、抽出SSR的角度來 08/22 12:07
→ bor1771: 看,舉例假設你要拿到5成角色的成本是100的話,拿到7成角 08/22 12:07
→ bor1771: 色的成本大概才180,但是想拿到8成角色的成本是350,拿到 08/22 12:07
→ bor1771: 9成角色成本是1000,想要全拿成本大概是3000;因此不想大 08/22 12:07
→ bor1771: 灑幣花個3萬多買個3+2張gif 瑟圖+配音的話,簡單一點的方 08/22 12:07
→ bor1771: 法是養一堆帳號輪流抽老婆;直到營運方不當人一年的限定S 08/22 12:07
→ bor1771: SR從7隻變成15隻+後我才退坑 08/22 12:07
→ su4vu6: 所以GW2 才這麼好玩 08/22 12:19
→ su4vu6: 純粹的劇情體驗 08/22 12:20
→ BOARAY: GW現在等3 能有中文更好 08/22 12:27
推 zxcmoney: 讓老手回低等區維持長期生態平衡 08/22 12:28
→ zxcmoney: 反正第一個起頭的發現有用,其他的就跟上 08/22 12:29
推 sskent: 就沒料阿 08/22 12:42
→ OrangePest: 練分身 裝備 時裝 整型那些都要另外買 一樣的東西多賣 08/22 12:50
→ OrangePest: 你幾次不好嗎 08/22 12:50
推 knwuw: 魔獸其實本來就蠻鼓勵練分身的 08/22 12:55
推 friendbill: 魔獸的戰隊系統是幫你時間啊,和泡菜那種會回饋 Buff 08/22 12:55
→ friendbill: 到本體逼你練的還是有點不同 08/22 12:55
→ BILLYBOY: 是遊戲廢人愛練分身 (大誤 08/22 12:56
推 friendbill: 楓之谷應該是這套系統做的最逼人的,完全就是在浪費大 08/22 12:57
→ friendbill: 家時間 08/22 12:57
→ Oville: 增加遊玩時間黏著度 08/22 12:57
推 smallvul353: 增加你的黏著度啊 不然棄坑怎辦 08/22 13:02
→ smallvul353: 可是如果遊戲內容本身做的夠大夠多玩家會主動去練分 08/22 13:02
→ smallvul353: 身的 會想去體驗不同職業 不同地區的內容 08/22 13:02
→ smallvul353: 以前魔獸不同種族不同職業有各自的地區和職業任務 08/22 13:06
→ smallvul353: 就會去主動玩 啊後面變成無情的打本機器 就只是因為 08/22 13:06
→ smallvul353: 多一個角色可以打而練就是了 08/22 13:06
→ su4vu6: 確實 增加更多成本讓你不願放棄 08/22 13:28
→ Medic: 身外化身 一氣化三清 08/22 13:34
推 q22w: 綁著你啊 等你哪天農的受不了就會想花一點錢了 08/22 13:39
推 rgbff: FF14可以不用練分身就很友好,反過來缺點就是共用格子太少 08/22 13:42
→ rgbff: 了,現在衣櫃跟裝備櫃都快爆倉 08/22 13:42
推 turndown4wat: 狀態機補血機 08/22 13:55
推 kkmmking: 因為不用做新的內容,又可以強迫你繼續玩下去 08/22 14:50
推 a28200266: 魔獸設計上就是要你練分身比較好 因為魔獸不止職業差 08/22 15:04
→ a28200266: 異 還有種族跟陣營差異 種族差異現在算小了但你要拼極 08/22 15:04
→ a28200266: 限還是有差 08/22 15:04
→ a28200266: 種族跟陣營還有自己的故事線 08/22 15:04
推 Ishtarasuka: 練沒玩過的角色我自己是不排斥 08/22 15:09
→ Ishtarasuka: 問題是遊戲設計讓過程枯燥乏味浪費時間== 08/22 15:09