作者swallow753 (下午茶)
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標題[閒聊] 任天堂法務再出手!清除 400+ Switch
時間Mon Aug 24 17:12:59 2026
來源:
https://news.xfastest.com/165429/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E6%B3%95/
近期任天堂 (Nintendo) 針對反盜版動作頻頻,向知名開源網站 GitHub 提交 7 份 DMCA
反規避通知,使其一天之內清除超過 400 個Nintendo Switch 模擬器代碼倉庫,精確數字
達 401 個。
根據 TorrentFreak 外媒報導,這波打擊的規模頗為可觀。最大的一份通知主針對 Suyu 模
擬器,是 Yuzu 模擬器倒台後崛起的繼任項目之一,光此項就覆蓋高達 311 個倉庫。其餘6
份通知的目標則從單一倉庫到數十個不等,包括獨立 Android 模擬器Skyline(29個倉庫)
、多個Yuzu 分支,以及基於C# 開發的MonoNX 等。
值得注意的是,Skyline 並非Yuzu 的衍生性商品,而是一款面向Android 平台的獨立模擬
器。該專案早在2023年就由開發團隊主動關停,但開源程式碼此後一直以鏡像和fork 的形
式存續於GitHub 上。這次任天堂的清理行動同樣波及了這些已沉寂多年的程式碼倉庫。
任天堂強調這些模擬器在運行時必須使用未經授權的加密金鑰(prod.keys)來解密Switch
遊戲,從而繞過了任天堂設定的技術保護措施(TPM),構成對DMCA 的違反;並且任天堂在
通知中稱道:
為支持上述主張,任天堂在每份通知中都援引了兩項先例:一是2024年對Yuzu 母公司Tropi
c Haze 的同意判決,最終以240萬美元和解收場;二是同年10月對直播主Jesse Keighin(
網名”EveryGameGuru”)的缺席判決,後者被判賠償17,500美元。
此外,這並非任天堂首次大規模清掃。光是2024年5月,任天堂就曾一次清除超過8,500個倉
庫。加上本週的401個,任天堂在GitHub 上的倉庫清除總數已接近9,000個。然而,每次清
除之後,被fork、鏡像或復活的代碼總是會重新浮現,才是首要面對的問題。
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什麼時候處理白宮和川普
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推 qweertyui891: 一直想問,模擬器對遊戲業有任何幫助嗎 08/24 17:14
→ jazon: 理論上是有的 讓你了解家機的程式架構 但是你知我知大家知 08/24 17:16
→ jazon: 通通都會被拿去做不好的事情 08/24 17:16
推 BDroach: 以前可能有,但現在有unity給你做遊戲,你去破解人家做啥 08/24 17:18
推 knight45683: 是有的 像是可以讓某些東西的修改比較方便 比方說PS 08/24 17:19
→ knight45683: P 但實際上嗎...就拿去做其他事情的情況比較多 08/24 17:19
推 a25785885: 你覺得軟軟蘋果linux虛擬機好不好用 有沒有正面意義 08/24 17:19
→ a25785885: 破解遊戲也很重要 可以幫廠商debug 優化 改ui 稽查怪 08/24 17:20
→ a25785885: 胎敘述 08/24 17:20
→ a25785885: 廠商不漢化也就只能diy 現在有ai方便多了 08/24 17:22
推 kaj1983: 覺得對玩家比較有幫助一點,業者很難吧 08/24 17:28
推 a25785885: 低成本收編mod 免費宣傳/在地翻譯 業者沒這麼蠢 但就 08/24 17:36
→ a25785885: 看官方手法 把mod跟自己玩死的也不是沒有 08/24 17:36
→ bibbosb4: 只有官方自己用才有合理性,主要是用在自家舊遊戲的再 08/24 17:48
→ bibbosb4: 登場而已 08/24 17:48
→ bibbosb4: 剩下的就是99%都是拿去做不好的事情而已 08/24 17:49
推 NKN: 認真講就是用來開發互換型主機平台跟保存遊戲歷史檔案 但這 08/24 18:02
→ NKN: 就是會損害廠商利益 08/24 18:02
→ NKN: 有些開發商跟發行商都已經倒閉的古典遊戲就是除了數量稀少的 08/24 18:04
→ NKN: 原始卡帶之外只有用模擬器才有機會玩到 08/24 18:04
→ class21535: 當然有 你知道NS跟PC很多復古遊戲都是套模擬器嗎 08/24 18:06