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※ 引述 《scottcomet (sc)》 之銘言: :   : 拿以前PSP的老魔物獵人來說好了 :   : 從無印到P3都是30幀 :   : 而且有些地方還會掉到30以下的戰鬥 :   : 但是不乏網上一堆神人火事場操作演出 :   : 在30幀下精準走位見切格擋 :   : 到了現在為什麼動作遊戲30幀就一堆人說卡的不能玩 :   : 是老玩家眼睛補正太強還是現在玩家太習慣高幀數了 :   : 但是高幀數又不能提高你的技巧,真的有這麼重要嗎? : ---- : Sent from BePTT on my iPad16,1 :   將膠卷均速撥放, 人類正常會覺得畫面連貫的基礎是24幀, 所以電影是24幀。 但動畫基於成本一般是在8或12幀, 靠的的就是穿插一些能說服大腦前後是連貫的崩壞畫面。 https://i.imgur.com/GVF944A.jpeg 精心計算的崩壞 遊戲沒有這種騙人手法可用, 當然,你會說: 可是遊戲起碼也有30幀啊,電影24幀都可以,遊戲30幀不行? 這就要扯到玩遊戲時會用到的LCD螢幕了, LCD的特色之一就是它會在第二幀的訊號到來前, 會一直維持著第一幀的畫面。 換言之電影是明暗交替, 而LCD是亮亮亮亮。 LCD這種一直亮的顯示方式在遇到突然的畫面改變或高對比變化時, 時容易給人看出殘影感, 解決辦法是壓縮每一幀的時間, 也就產生60幀,甚至120幀的建議。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.159.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787588389.A.D3C.html
Owada: 60和120的差別我就已經感覺不出來了 08/25 00:23
stevenyat: 另外也有些人會喜歡拿電影24幀來當標準 說30幀就夠了 08/25 00:25
stevenyat: 但24幀是感覺流暢的下限而不是上限啊...往上依然是有差 08/25 00:25
gxu66: 不太對吧 不然拿LCD看電影不就完了 08/25 00:25
gxu66: 主要還是影片是工整均勻幀跟動態模糊的問題吧 08/25 00:26
haohwang: 為什麼24幀的電影很順暢,30幀的遊戲沒法兒玩? 08/25 00:27
haohwang: https://bit.ly/34K5Lu4 08/25 00:27
gcobc12632: 就一堆人喜歡拿電影24幀流暢去說遊戲30幀分辨不出來 08/25 00:32
e2167471: 分不分得出來是一回事,能不能玩得比較好是另一回事 08/25 00:34
twic: 玩≠看 08/25 00:36
gn0111: 分得出跟玩得感覺是兩回事啊 不然你怎麼不玩24幀 08/25 00:43
bluejark: 2d動畫 畫多少格就是多少格 不會自己增加 08/25 00:43
bluejark: 3d運算是增加每一格都會運算出來 08/25 00:44
bluejark: 原理搞混的不是眼睛問題了 08/25 00:45
sck3612575: 現在的遊戲30我還會想吐 一定要50以上 08/25 01:14
dogluckyno1: 電影的 24 幀跟遊戲的 30 幀是兩回事 08/25 01:18
ayubabbit: 遊戲最大差別就是你要操控 只要角色沒有跟你預期反應 08/25 01:29
ayubabbit: 就會導致有不良的回饋 08/25 01:29
ayubabbit: 如果那種互動式電影24fps就不太有問題了 08/25 01:29
ayubabbit: 我有時候都覺得30 60分不出來 搞不好是肉體比較強壯 08/25 01:30
ayubabbit: 別人玩會暈你不會暈 不是比較強嗎 08/25 01:30
ayubabbit: 怎麼老是會暈的都有優越感覺得要別人去看醫生 08/25 01:30
Bencrie: 你螢幕有支援 60 以上的話就用 60/120/144/240/320 去捲 08/25 01:48
Bencrie: 網頁。60 跳 120 應該會很明顯 08/25 01:48
Shoukaku: 同感,一堆覺得別人能接受自己卻不能接受想法整個就很怪 08/25 02:14
tamanoko: 差是有差 但有一定比率上的人是玩的爛找藉口噴 08/25 02:24
sean0212: 電影有動態模糊,反之遊戲沒有,所以遊戲鏡頭轉動時會有 08/25 03:17
sean0212: 跳格子的不順暢感 08/25 03:17