推 Owada: 60和120的差別我就已經感覺不出來了 08/25 00:23
推 stevenyat: 另外也有些人會喜歡拿電影24幀來當標準 說30幀就夠了 08/25 00:25
→ stevenyat: 但24幀是感覺流暢的下限而不是上限啊...往上依然是有差 08/25 00:25
→ gxu66: 不太對吧 不然拿LCD看電影不就完了 08/25 00:25
→ gxu66: 主要還是影片是工整均勻幀跟動態模糊的問題吧 08/25 00:26
推 haohwang: 為什麼24幀的電影很順暢,30幀的遊戲沒法兒玩? 08/25 00:27
→ gcobc12632: 就一堆人喜歡拿電影24幀流暢去說遊戲30幀分辨不出來 08/25 00:32
推 e2167471: 分不分得出來是一回事,能不能玩得比較好是另一回事 08/25 00:34
→ twic: 玩≠看 08/25 00:36
→ gn0111: 分得出跟玩得感覺是兩回事啊 不然你怎麼不玩24幀 08/25 00:43
→ bluejark: 2d動畫 畫多少格就是多少格 不會自己增加 08/25 00:43
→ bluejark: 3d運算是增加每一格都會運算出來 08/25 00:44
→ bluejark: 原理搞混的不是眼睛問題了 08/25 00:45
推 sck3612575: 現在的遊戲30我還會想吐 一定要50以上 08/25 01:14
推 dogluckyno1: 電影的 24 幀跟遊戲的 30 幀是兩回事 08/25 01:18
推 ayubabbit: 遊戲最大差別就是你要操控 只要角色沒有跟你預期反應 08/25 01:29
→ ayubabbit: 就會導致有不良的回饋 08/25 01:29
→ ayubabbit: 如果那種互動式電影24fps就不太有問題了 08/25 01:29
→ ayubabbit: 我有時候都覺得30 60分不出來 搞不好是肉體比較強壯 08/25 01:30
→ ayubabbit: 別人玩會暈你不會暈 不是比較強嗎 08/25 01:30
→ ayubabbit: 怎麼老是會暈的都有優越感覺得要別人去看醫生 08/25 01:30
推 Bencrie: 你螢幕有支援 60 以上的話就用 60/120/144/240/320 去捲 08/25 01:48
→ Bencrie: 網頁。60 跳 120 應該會很明顯 08/25 01:48
推 Shoukaku: 同感,一堆覺得別人能接受自己卻不能接受想法整個就很怪 08/25 02:14
→ tamanoko: 差是有差 但有一定比率上的人是玩的爛找藉口噴 08/25 02:24
推 sean0212: 電影有動態模糊,反之遊戲沒有,所以遊戲鏡頭轉動時會有 08/25 03:17
→ sean0212: 跳格子的不順暢感 08/25 03:17