
→ starsheep013: 歲共傷害都沒比較高,第一實例八成也只跟同期男角 08/25 08:43
→ starsheep013: 一樣強而已 08/25 08:43
推 qq950078: 重點就是 同一時間 超密集 08/25 08:45
推 anumber: 搞不好跟守岸一樣是輔 08/25 08:47
推 FengString: 那段時間黃臉圖 看一個黑一個 08/25 08:48
推 melzard: 就他們很愛強度至上吧 但是如果打什麼都一刀秒玩起來又不 08/25 08:49
→ melzard: 有趣了 08/25 08:49
推 tf010714: 他們玩魔物獵人大概都不翻滾硬吃的 08/25 08:53
推 starsheep013: 強度至上只是種玩法,但強度至上不能不會看強度, 08/25 08:54
→ starsheep013: 聽這個社區談強度總是像在聽人講賽魯只是小蟲,天 08/25 08:54
→ starsheep013: 津飯用氣功砲就能壓死他,還幫你附斷章取義的動畫 08/25 08:54
→ starsheep013: 圖 08/25 08:54
→ kasim15: 強度攻略文做到極端就會這樣 日本fgo攻略 連寶具動畫幾 08/25 08:59
→ kasim15: 秒都拿來周回評分 08/25 08:59
推 john701966: FGO是回合制,變數比鳴潮小得多拿動畫多久評分周回沒 08/25 09:01
→ john701966: 問題阿 08/25 09:01
推 hoshitani: 還要比誰技能要按比較多 不過FGO比這個蠻正常的 因為寶 08/25 09:02
→ john701966: 何況鳴潮強度區的問題已經不是評分怎麼評的問題了 08/25 09:02
→ hoshitani: 具演出就真的拖時間的東西 08/25 09:02
推 shinobunodok: FGO不一樣 你只要前置做好 照順序按基本都能復刻 08/25 09:03
→ shinobunodok: 但動作遊戲辦不到這樣 08/25 09:03
推 cloud0607: 這就號商的矩陣影片攻勢 08/25 09:09
推 s26154808: 對面強度評價就很微妙 測試服時期 爛完了角色一出拉表 08/25 09:10
→ s26154808: 到最理想DPS 但是不抽 深塔一開中四過不了的一大堆 開 08/25 09:10
→ s26154808: 始唱雖 池子一關角色登神 屢試不爽 08/25 09:10
→ cloud0607: 其實是遊戲的強度討論區塊被號商變相綁架 08/25 09:10
→ cloud0607: 搭配上那邊的討論風氣 就 妙不可言 08/25 09:11
推 Echobee: 這群人成群出沒的強度吧最喜歡研究上限 結果上一版秧秧13 08/25 09:16
→ Echobee: 萬的上限軸被他們說難度太高根本打不出來 猛猛帶棄子風向 08/25 09:16
→ Echobee: 然後上線真有人實戰打出來 整個吧瞬間跳水改帶膨脹風向 08/25 09:16
→ Echobee: 令人忍俊不禁 08/25 09:17
→ tf010714: 還好我看奶子抽角的 根本沒在看什麼強度黨 08/25 09:17
推 ufonba02: 你提fgo就很奇怪就是了,寶具時間本來就是強度評比的一 08/25 09:25
→ ufonba02: 環,寶具時間越短然後又是高傷害全體寶具的角色周回評分 08/25 09:25
→ ufonba02: 一定是屌高的 08/25 09:25
推 john701966: FGO把寶具秒數算進周回評價反而是評價回歸實戰標準的 08/25 09:35
→ john701966: 一種體現 08/25 09:35
→ john701966: 跟鳴潮的拉表仙人是完全剛好相反的狀況 08/25 09:35
→ starsheep013: 並不是,fgo周回算秒數是有一致標準來評價的,還精 08/25 09:38
→ starsheep013: 確到幀,鳴潮一樣十萬dps有人是棄子有人是火龍王 08/25 09:38
推 leo255112: 我從來不因為強度抽六,這些強度党真的很煩 08/25 09:46
推 hasroten: 不過那大頭真的挺好笑的XD 08/25 09:46
推 sai007788: 抽了這隻角色自己能不能打通大部分的關卡就好了,是要 08/25 09:51
→ sai007788: 多強,要比賽還是PVP 08/25 09:51
→ sai007788: 很多難度高的5分鐘內打完就好了,也沒有要求你要在1分 08/25 09:54
→ sai007788: 鐘內打完,要求時間的難度也不高沒有血量壓力只要拼DP 08/25 09:54
→ sai007788: S,哪有那麼多要求 08/25 09:54
→ sai007788: 我自己矩陣的要求就是能不能58000能58000就可以了 08/25 09:56
推 sai007788: 所以扣除掉基礎強度剩下就只剩下顏值了 08/25 09:58
→ kasim15: 怎麼奇怪 我看那邊底下討論也都是一個軸一個循環拆時間 08/25 11:09
→ kasim15: 點在討論的 跟這裡討論大方向也是完全不同群體 所以不合 08/25 11:09
推 beecanfly: 習慣就好 我都是看一個黑單一個 08/25 11:42
→ beecanfly: 為了多拿點黑名單還去弄硬核會員 把這些黑單後乾淨很 08/25 11:42
→ beecanfly: 多 08/25 11:42