
推 fff417: 這次左下跑出那個挺不錯的 印象中以前玩過一些單機也有 08/25 09:43
→ melzard: 左下角字卡我覺得比整個黑畫面 好太多了 08/25 09:44
推 starsheep013: 這次標法還不錯,比3.5的切割好一點,3.5切起來有 08/25 09:46
→ starsheep013: 點尷尬,先玩漂再玩穗的人大概會覺得微妙 08/25 09:46
→ fortrees: 黑底白字是長篇敘事用 只是庫洛不給你暫停 08/25 09:46
→ starsheep013: 而且標字切時間場景也算老規矩了,很多遊戲都是這 08/25 09:47
→ starsheep013: 樣做 08/25 09:47
單機應該不少,但鳴潮應該是第一次用?
→ hasroten: 我3.5先漂再穗覺得還行欸 就伏筆後敘的演法 08/25 09:47
※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 08/25/2026 09:50:23
推 Gentile: 3.5玩一玩點過去會被劇透 08/25 09:52
推 cloud0607: 這次的手法搭配修仙題材整個很像在玩以前的三劍 08/25 09:54
推 ken30130: 天境地境人境那個字也很好看 08/25 09:56
推 ASAKU581: 3.6結局有一句文本是引用古劍奇譚三的 08/25 09:56
→ ASAKU581: 場景左下角字卡比黑底白字好太多,有些遊戲不管多短的 08/25 09:57
推 WhiteAppleK: 鳴之前好像有出現過標地點的,時間應該是第一次,3. 08/25 09:58
→ WhiteAppleK: 5那個嘗試挺爛的,不小心還會被劇透到,有點好笑 08/25 09:58
→ ASAKU581: 敘事都用黑底白字,整篇一直切黑底白字畫面,想說為啥不 08/25 09:58
→ ASAKU581: 做成2D文字遊戲的2D圖像配文字劇情算了,整天在黑底白字 08/25 09:59
推 denny8437: 這次很有單機遊戲的感覺 劇情段落後寫明時間地點 08/25 10:05
→ denny8437: 還有抵達新地點時跳出地名 很喜歡這樣的設計 08/25 10:05