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※ 引述《narumi150729 (narumi)》之銘言: : 3.5的主軸從最一開始的「回今州看秧秧」開始衍伸出「秧秧失蹤事件」以及「今州失蹤人 : 口事件」。 : 跟穗穗一起進入玄方地域後再從穗穗那邊衍伸出「與心的約定」。 : 「今州失蹤人口事件」又因木禺的登場以及其表露出目的後衍伸出「阻止木禺的行動」。 : 當然「秧秧失蹤事件」、「今州失蹤人口事件」、「阻止木禺的行動」有其連貫性,但它毀 : 在老庫測試了一手三人視角進行。讓本該隨著主線的進行累積起來的情緒因為視角切換而散 : 掉,分割感也較強。 : 以整個流暢度與觀賞度來說,3.6無疑比3.5好上太多。不會看一看突然被迫斷節奏對觀看體 : 驗來說非常重要。 : 3.6本身延續了3.5的故事,並藉由木禺的事件開始帶出當機傀不再能百分百信賴時,人終究 3.5跟3.6這個敘事切換不知道是不是庫洛又在做測試 3.5採用時間軸方式讓玩家可以看同時間不同角色發生什麼事 3.6同樣有不同角色視角,但是這次採用場景切換後在左下角標示地點與相對時間的方式 這種方式是3.6第一次開始使用,遊玩起來節奏流暢很多 而且又不會像傳統的黑底白字「與此同時」「回到N天前」之類有種陽春的感覺 希望以後能多採用這種演出 -- https://i.meee.com.tw/wBbwuXT.gif
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fff417: 這次左下跑出那個挺不錯的 印象中以前玩過一些單機也有 08/25 09:43
melzard: 左下角字卡我覺得比整個黑畫面 好太多了 08/25 09:44
starsheep013: 這次標法還不錯,比3.5的切割好一點,3.5切起來有 08/25 09:46
starsheep013: 點尷尬,先玩漂再玩穗的人大概會覺得微妙 08/25 09:46
fortrees: 黑底白字是長篇敘事用 只是庫洛不給你暫停 08/25 09:46
starsheep013: 而且標字切時間場景也算老規矩了,很多遊戲都是這 08/25 09:47
starsheep013: 樣做 08/25 09:47
單機應該不少,但鳴潮應該是第一次用?
hasroten: 我3.5先漂再穗覺得還行欸 就伏筆後敘的演法 08/25 09:47
※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 08/25/2026 09:50:23
Gentile: 3.5玩一玩點過去會被劇透 08/25 09:52
cloud0607: 這次的手法搭配修仙題材整個很像在玩以前的三劍 08/25 09:54
ken30130: 天境地境人境那個字也很好看 08/25 09:56
ASAKU581: 3.6結局有一句文本是引用古劍奇譚三的 08/25 09:56
ASAKU581: 場景左下角字卡比黑底白字好太多,有些遊戲不管多短的 08/25 09:57
WhiteAppleK: 鳴之前好像有出現過標地點的,時間應該是第一次,3. 08/25 09:58
WhiteAppleK: 5那個嘗試挺爛的,不小心還會被劇透到,有點好笑 08/25 09:58
ASAKU581: 敘事都用黑底白字,整篇一直切黑底白字畫面,想說為啥不 08/25 09:58
ASAKU581: 做成2D文字遊戲的2D圖像配文字劇情算了,整天在黑底白字 08/25 09:59
denny8437: 這次很有單機遊戲的感覺 劇情段落後寫明時間地點 08/25 10:05
denny8437: 還有抵達新地點時跳出地名 很喜歡這樣的設計 08/25 10:05