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如題 感覺好像市面上很多3d手游都是這種模式的 三人一隊 每人一個主動技跟大招 然後三人互切 分輸出跟輔助角 這模式是崩壞3發明的嗎? 還是有更早的祖先 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.153.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787632878.A.82E.html
honey4617912: 戰女更早八 08/25 12:42
nineflower: ge 王者之劍 08/25 12:43
archerhole: 姆咪已經被遺忘了嗎 慟 08/25 12:43
km8277c: 姆咪... 08/25 12:45
gaym19: 姆咪死了 08/25 12:46
anpinjou: 以前韓國很愛出三人同時在場上的 好懷念星空幻想 08/25 12:46
gaym19: 以切換戰鬥來說很早就有了 僅限手遊的話就動作遊戲翻翻看 08/25 12:47
jinkela1: 崩壞3墊的底子 08/25 12:48
jinkela1: 崩壞3先造就了後來者戰雙 兩邊再各自做原神鳴潮 就帶起 08/25 12:49
jinkela1: 來了 08/25 12:49
MoonSkyFish: 崩3比戰女早嗎? 08/25 12:50
hoe1101: 不是白貓嗎 08/25 12:51
shinobunodok: 有沒有可能單機就這樣做 例如伊蘇 手遊只是有樣學 08/25 12:51
lovez04wj06: 我有印象的是白貓 08/25 12:56
lovez04wj06: 崩壞3晚別人那麼久還拿來說 08/25 12:57
GTA6: 白猫 08/25 12:57
lovez04wj06: 哪來的井蛙 08/25 12:58
breezeddd: 最早應該是網遊,單機有印象就FF12…… 08/25 12:59
akles111: 我還以為是聖劍傳說呢 08/25 13:02
starsheep013: 你去查單機吧,哪輪的到手遊== 08/25 13:03
jinkela1: 又不是早就行 是要有影響力 白貓沒那影響力 08/25 13:03
jinkela1: 現在的遊戲機制 受影響的來源就是之前的大宗動作手遊 08/25 13:04
jinkela1: 不然任天堂遊戲就有換人機制了 08/25 13:04
jinkela1: 戰鬥中換人 而且換人要前後有影響的話 例如前面人上buff 08/25 13:05
jinkela1: 然後後面人帶個進場技進場 崩壞前 我不記得有真正大宗 08/25 13:05
jinkela1: 遊戲帶紅這個機制 08/25 13:06
akles111: 戰鬥換人太普通,你不會覺得喝水是有人帶紅的 08/25 13:06
jinkela1: 不是純“換個人”啊 是動態戰鬥把換人當combo技使用 08/25 13:07
jinkela1: 其實真要講 我覺得真正開頭是格鬥遊戲 例如kof那種換人 08/25 13:08
yoyun10121: 要比誰發明的當然是看誰先呀, 阿不然你申請專利有前例 08/25 13:09
yoyun10121: 的還能凹說影響力不夠所以不算的嗎 08/25 13:09
jinkela1: 崩壞真要講 猜測是受到格鬥啟發 尤其猜測是kof 08/25 13:10
sakamata: 蠻無聊的機制,至少像終末地那樣全員在畫面上 08/25 13:10
jinkela1: 全員站戰場反而不愛 畫面好亂 人和特效太多 08/25 13:10
sakamata: 我辛辛苦苦抽角色,結果整場戰鬥出現不到五秒 == 08/25 13:10
akles111: 終末就界度神劍型的阿ww 08/25 13:11
lunadrop: 單機就有了,手遊沿用還更好賺 08/25 13:16
linzero: 職業分隊跟畫面大小精緻度取捨吧 08/25 13:17
jamber: 全員在場上要解決隊友AI問題,隊友太強或太弱感覺都怪怪 08/25 13:21
jamber: 的 08/25 13:21
jinkela1: 全員站場是個無解的機制 理論上 你站著afk你隊友是不是 08/25 13:22
jinkela1: 該能把王打死?但真這樣設計就是爛遊戲 但普通設計是 08/25 13:22
jinkela1: 站場隊友幾乎就個擺設 08/25 13:22
jinkela1: 然後 不管你願不願意接受 米家機制確實就是帶動了遊戲 08/25 13:24
jinkela1: 風潮的 白貓有啟發什麼嗎 我覺得有帶動後來的龍拌啦 但 08/25 13:25
jinkela1: 現在這波手遊的戰鬥機制 底層就還是米家帶動起來的 08/25 13:26
jamber: 感覺這套戰鬥系統沒有米池來的有影響力 08/25 13:26
NEKOWORKi: 米最大的影響力還是創造了米池 08/25 13:27
jinkela1: 都有啊 切角combo戰鬥 米池大小保底命座 覺得影響了幾乎 08/25 13:31
jinkela1: 崩壞3以後的所有手遊戰鬥遊戲 08/25 13:31
jinkela1: 看看以後無限大會不會有什麼不一樣 08/25 13:32
shinobunodok: 切角古早單機就有 命座人家幾潛幾覺寶幾早就在用 08/25 13:33
shinobunodok: 你這是影響了什麼 08/25 13:33
shinobunodok: 你最多說大小保底可能有比較創新些 08/25 13:33
jinkela1: 因為再接下來白銀藍色星源 好像底層也還是崩壞式切角 08/25 13:34
jinkela1: combo 08/25 13:34
jinkela1: 切角是要帶combo 古早式不管是瑪麗歐還是別的 一般都不 08/25 13:35
jinkela1: 是真正在做combo 帶起風潮是崩3 但啟發者我猜測是kof 08/25 13:35
jinkela1: 所以別再指著一個瑪麗兄弟講我能切換瑪麗和路易了謝謝 08/25 13:36
shinobunodok: 蛤? 你光去玩玩看伊蘇 你猜高手切來切去是幹嘛 更 08/25 13:38
shinobunodok: 別提一堆亂七八糟的動作遊戲 而且在手遊上的表現通 08/25 13:38
shinobunodok: 通都還是單機的超簡化版 不要瞎掰好嗎 08/25 13:38
jinkela1: 伊蘇就影響力不夠啊 你會指著戰雙說 這是個被伊蘇影響的 08/25 13:39
jinkela1: 遊戲 所以才做成3人切角戰鬥的嗎 no 戰雙是看著崩3做的 08/25 13:40
jamber: 我覺得庫洛比較特別,因為它不只看崩3做 他還有看崩2做一 08/25 13:41
jamber: 款 等於庫洛一直都有在學米 08/25 13:41
jinkela1: 而崩3之前 完全走崩3這套系統的大宗遊戲 就零集合啊 08/25 13:41
a22122212: 姆咪 08/25 13:41
jamber: 所以我覺得庫洛只是單純在學米而已,當然他現在應該也走 08/25 13:42
jamber: 出自己的路了 08/25 13:42
s26154808: Trinity: Souls of Zill O’ll 08/25 13:42
jinkela1: 頂多講combo技 尤其進場QTE技能 有點神似kof切角 08/25 13:42
jinkela1: 但真實操作用途又其實不同 手遊是切角上buff debuff的 08/25 13:43
jinkela1: 所以才講是崩3帶起的 08/25 13:43
jamber: 切角連段格鬥遊戲中 MVC也有這套 08/25 13:43
s26154808: 可是樓主是問誰發明的 不是誰影響力最大的== 08/25 13:44
shinobunodok: 因為他發現他想說的不是最先的 所以換台詞了 08/25 13:46
jamber: 只是要同時切角、分攻擊輔助、又要限定角色只能有一個小 08/25 13:48
jamber: 招跟一個大招 還真的比較可能是手遊來的,因為以前的單機 08/25 13:48
jamber: 招式幾乎都是很多,越現代才越開始精簡 08/25 13:48
starsheep013: 你再限定角色要抽卡,一單一萬羊算了== 08/25 13:50
KudanAkito: 寶可夢 08/25 13:52
a12073311: MVC吧 很早就有了 切換出場打人 08/25 13:53
a12073311: 切角上buff debuff甚至可以說寶可夢也有 08/25 13:58
Scarlett888: 姆咪 08/25 13:59
efkfkp: 手遊上最早的滿足條件觸發>換人繼續連段釋放特殊技能,在 08/25 14:08
efkfkp: 手遊層面確實是崩3先開始的吧? 08/25 14:08
efkfkp: 我覺得是系統層面應該是學魔兵驚天錄跟火影終極風暴,跟白 08/25 14:08
efkfkp: 貓戰女應該關係不大。 08/25 14:08
AirForce00: 單純切人打架的話,當年wii的海賊王 無限冒險就有了 08/25 14:11
AirForce00: 。不過記得沒有入場技 08/25 14:11
AirForce00: 等等,我該不會記錯? 08/25 14:12
AirForce00: 糟糕,記憶有點混亂了 08/25 14:12
AirForce00: 查了一下,還好沒記錯 08/25 14:14
zeal63966: 切人打架不就街機就有了嗎 08/25 14:16
zeal63966: 最早是格鬥遊戲 08/25 14:16
akles111: 現在不管換人了,現在爭是誰換人給上buff,大招縮成1主 08/25 14:18
akles111: 動技,一大招,還把角色強制分成輸,輔了 08/25 14:18
efkfkp: 我印象中KOF那個年代的換人就是單純換人,應該還沒有像終 08/25 14:21
efkfkp: 極風暴那樣,消耗資源使後一個角色切到場上可以操縱時,前 08/25 14:21
efkfkp: 一個角色還留在場上放完招數才走人的機制 08/25 14:21
safy: 真要說就FTG 像kof2000那種 08/25 14:22
a12073311: MVC換人我記得就是帶攻擊出場 08/25 14:23
starsheep013: kof的年代就有支援動作的概念了吧,終極風暴系列則 08/25 14:28
starsheep013: 是2008年開始的 08/25 14:28
npc776: 聖劍傳說阿...手油老往自己臉上貼金 還不都是抄來的 08/25 14:29
a12073311: 無雙大蛇也可以切換叫人 條件滿足叫出來放連繫無雙 08/25 14:31
showwhat2: 我自己知道比較早的是《Marvel vs. Capcom》1998年, 08/25 14:35
showwhat2: 可以切人、助攻和三人組合技之類的。 08/25 14:35
showwhat2: 3D的話是1999年的《鐵拳TT》也有換人特殊連擊和合體技 08/25 14:37
showwhat2: 單純切人的話,印象中1989的忍者龜紅白機版就可以了。 08/25 14:40
sos911go: 我以為米衛兵都是反串出來的 沒想到… 08/25 14:48
ASAKU581: 早期紅白機時代那只是單純切人,米遊切人的重點是要把上 08/25 14:54
ASAKU581: 一個角色的BUFF、機制、攻擊帶給下一個角色,是軸或連段 08/25 14:54
ASAKU581: 的一部分,應該是從MVC之類切人帶進場攻擊動作或切人時 08/25 14:56
ASAKU581: 上一個角色會留在場上把動作打完的格鬥遊戲學來的 08/25 14:57
tn1983: 肯定是從單機學來的 08/25 14:58
pusheen44321: 感謝這篇文讓我又能多過濾一個黑名單嘻嘻 08/25 15:07
cactus44: 不久前停止更新的深空之眼,記得就是能三人上場的, 08/25 15:08
cactus44: 不過這種最後都會變成給AI打就好 08/25 15:08
L1ON: 太空戰士:我三十幾年前年前就這樣搞欸 08/25 15:24
fireleo: 三人切換系統在崩三之前的是有MARVEL Future Fight,崩 08/25 15:26
fireleo: 三是再改良而已 08/25 15:26
L1ON: SE看你們這些手遊說自己發明的應該笑到肚子疼 08/25 15:26
nama53: 我還以為是無雙蛇魔 08/25 15:41
AriaYang: 1姆咪 08/25 15:43
roea68roea68: 單純換人這種別碰瓷吧 還SE== 08/25 15:43
roea68roea68: 講格鬥遊戲的還比較像 08/25 15:44
ageminis: 是說除了劇情限定,切換他角的那個角色其實都只是分身( 08/25 15:46
ageminis: 或召喚獸)的概念對吧? 08/25 15:46