作者rhinfly (雄邁可)
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標題[情報] 2天狂賺9000多萬元!瑞典雙人團隊做「粗
時間Thu Aug 27 09:57:38 2026
2天狂賺9000多萬元!瑞典雙人團隊做「粗糙釣魚遊戲」財富自由 破30萬人在線
Yahoo遊戲編輯 2026年8月25日週二 下午1:05
瑞典獨立團隊 Dazed Games 打造,具有物理效果的多人合作釣魚遊戲《How to Fish》(
漁力全開)最近在 Steam 掀起熱潮,發售短短 2 天就創下 100 萬份銷量與超過 34.1
萬人同時在線的亮眼成績。有網友計算,以特價 4.95 美元估算,該作總銷售營收高達
495 萬美元(約新台幣 1.58 億元)。不過,這筆龐大金額並非全數落入開發團隊口袋
,在扣除 Steam 平台抽成、退款率和各國稅金後,實際利潤並不會到那麼高。
首先面臨的第一道門檻為 Steam 固定收取的 30% 平台抽成,沒有到 1,000 萬美元階梯
式減免標準。以 495 萬美元的計算,Valve 平台會直接抽走 148.5 萬美元,遊戲可分配
的剩餘金額隨降到 346.5 萬美元。這項固定比例的抽成機制,是所有登上 Steam 平台的
中小型獨立遊戲都必須先承擔的首要發行成本。
除了平台抽成,後續的退款與稅務更是進一步壓縮利潤的關鍵。由於 Steam 提供「遊玩
2 小時內無條件退款」機制,過去曾有機構計算平均退款率落在 8% 到 12% 之間。再加
上開發商所在國家和美國簽訂的稅務條約不同,平台可能還需預扣 0% 到 30% 不等的所
得稅,最終以《How to Fish》售出 100 萬份來推算,團隊能實際收到的淨收入約落在
247.5 萬到 297 萬美元(約新台幣 7,900 萬到 9,500 萬元)。
雖然營收經過層層的扣除後只剩約五到六成,但考量到《How to Fish》玩法簡單、畫面
採用低成本的 3D 建模,且主要開發者只有 Melvin Olsson 與 Carl-Vilhelm
Johansson 兩人,這筆金額對他們來說依然是超級驚人的巨額收入。這也再次向業界印證
,越來越多低定價、小規模的獨立遊戲,也能夠爆發出如此龐大的能量。
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遊戲界牛來瑞典版!?
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推 mrporing: 魚來 08/27 10:00
推 jack30338: 怎麼跟變色龍一樣 一堆人在擔心他們會不會餓死 08/27 10:01
推 iamnotgm: 因為稅制有時就是這麼荒謬 你越成功 你越失敗 08/27 10:12
推 yuusan: 這遊戲有在地化的梗很讚 08/27 10:14
→ Fino5566: 魚來 08/27 10:17
→ wrh810701: 好像會有錢還沒進來先要跟你收稅的狀況? 08/27 10:41
→ iam0718: 沒領到遺產還要先繳錢的 很多啊 08/27 10:49
推 roger2623900: 還有繳完遺產稅金後 遺產不是歸你的勒 稅你繳 遺產 08/27 10:54
→ roger2623900: 別人拿 08/27 10:54
噓 a43164910: 這款完成度很高 跟牛來差遠了 底子還是硬核射擊遊戲== 08/27 10:56
推 mkcg5825: 魚來 08/27 11:46
推 hoe1101: 瑞典人你不要染毒酒大麻之類的普通生活就是財富自由了 08/27 11:46
→ kimokimocom: 不要拿那個粗製濫造的東西來比已經完成的遊戲 08/27 12:12