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※ 引述《Carol787 (卡羅)》之銘言: : 舉例來說 原神跟當初的薩爾達 之後版本才慢慢擺脫 : 而後來的鳴潮在1.0也是看得出不少原神的影子 後面版本才走出自己道路 : 然後現在米家進軍3A寫實作 也是大方承認有借鑑了一些日系作品 : 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎? : 畢竟市場驗證過了 起碼不會大爆死? 這些借鑑的標準算蠻表面的? 不過米哈游確實是借鑑起步的 崩壞學園 就借鑒了 龍族拼圖 參考新聞報導 http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815/ 如果只看立繪風格、玩法,可能看不出來哪借鑒了, 某方面也代表,米哈游能拆解與借鑑的能力與標準跟一般人有差距。 套用這邏輯,不只遊戲廠剛起步時,借鑑是最保險的方式, 而是幾乎所有遊戲基本上都須要往前借鑑。 也就是搞懂,一款遊戲到底為什麼會好玩, 然後有辦法把,轉珠遊戲的好玩的點,借鑑成動作遊戲的好玩的點。 或著我們換個問法, 很多遊戲設計教學會推崇,超級瑪利歐的1-1關卡設計, 作為以關卡設計替代文字教學的經典範例, 那麼這種設計概念算不算一種借鑑? 往上地圖設計概念、UI布局、商業模式設計,算不算一種借鑑? 依此類推問下去,要一直往上到非常表層, 才能只把風格、玩法,歸類到借鑑而其他更底層的不歸類在借鑑, 而原神跟薩爾達,更是從玩法上就存在區別。 這樣來定義借鑑的話, 去看遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎? 我認為不是。 只抄皮,這種會被絕大多數玩家都盯著罵的東西, 而沒搞懂到底哪裡好玩, 基本上就是那堆被罵過就忘了的失敗品, 而不是你說的原神、鳴潮之類,借鑑後還能撐下來的作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.193.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787849716.A.BD7.html
tim012345: 只要搞免費..就會有一堆護航..免費玩人家付費的模式.哈 08/28 01:54
zxcmoney: 或者換個問法,借鑒崛起真那麼簡單,台灣怎麼沒有? 08/28 02:00