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從以前CS時代第一次開始出現BOT我就發現 射擊遊戲的電腦難度設計很沒意思 因為難度調高無非就是"電腦爆你頭的速度" 而且你基本上沒有反制的空間 不像魂系那種動作遊戲還可以閃躲或parry 很容易被爆一次頭就直接GAME OVER 遊戲公司應該也有發現這問題 所以惡靈古堡、最後生還者之類的遊戲可能就是用資源控制來調整難度 而L4D或HELLDIVERS2就是變成堆怪海 GTA5就乾脆沒有難度讓你調 這樣一想PVE射擊遊戲的難度的設計是不是很受限啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787890504.A.FCA.html
D44NFY: DOOM? 08/28 12:17
skyofme: 你要的東西做在縱向射擊了 08/28 12:20
skyofme: 因為有個問題,子彈基本上看不到,頂多是給你蜘蛛感應提 08/28 12:31
skyofme: 示或者超大前搖準備動作 08/28 12:31
maoding: 純射擊遊戲頂多讓敵人聰明一點會找掩體和丟道具 08/28 12:36
maoding: 不然調整TTK 玩起來比較有一來一回的感覺 08/28 12:36
maoding: 反正這類型的就單純圖個爽感,太多過程反而應該會被噴 08/28 12:36
doomleika: 08/28 12:37
doremon1293: 不然你要敵人學玩家在那邊跳來跳去嗎 看你會不會丟滑 08/28 12:42
doremon1293: 鼠 08/28 12:42
stkissstone: 見識淺薄就去多玩玩 而不是發廢文 08/28 12:47
b0983: MGSV還行吧 08/28 14:30
whale12: DOOM永恆跟titanfall2就是就是靠跑酷閃子彈阿 08/28 16:10
whale12: 反過來就是全境那樣 難度上去爆頭一個彈匣boss扣一格血.. 08/28 16:12