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※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言: : 感官是不是被AI影片帶壞了 : GTA6的物件精細度和數量 : 以及人物的動作捕捉流暢度 : 我怎麼看都覺得像AI : 還是說ps5有類似DLSS那樣AI插幀的功能? : 我反而覺得大蔥哥洩漏的pc實機比較像遊戲... 剛被演算推到 有人把DLSS全開放在GTAV上 https://youtu.be/RKxWbLgAY1w?si=wCyh9ZcQrcXmwJEe
當初被詬病的AI臉一覽無遺 其實不看臉的話還是有很顯著的視覺改變 光影整個更戲劇性 但問題一樣是違和感超強 說是不是ai也有點難定義 但跟6比起來還是蠻有差的 6的臉很明顯就是RDR2那個一脈相承的做法 但有更好的建模跟光追這樣 https://youtu.be/tJbzMqJGH4k?si=fGOOcgHSIF3Won2E
大概可以明白為何會覺得像ai啦 尤其是社群媒體每天用一堆真實素材 生成一堆具備真實特色形體又不固定的ai片 這跟從以前一直追求擬真 到現在各種技術足夠達成的古典手段 說有一定程度的視覺交集其實不奇怪 就是 第一時間會覺得很真但又哪裡怪怪的那個界線 但稍微理解一下脈絡就知道差很多了 一個能在2018搞出碧血狂殺的超巨大公司 實在想不到有什麼理由 非得需要去犧牲審美還要留個把柄給大家詬病吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.100.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787974371.A.737.html
PunkGrass: 有用ai也沒關係吧只要他們有註明且沒強調全手搓 08/29 11:36
slowsoul1998: AI輔助就算了 全靠AI臉真的很詭異 08/29 11:42
widec: DLSS AI真的很糟 細節全部補完 反而很噁心 08/29 11:48
widec: GTA6的人物動作 那個站立微晃韻律 也明顯跟RDR2一脈相承 08/29 11:50
krousxchen: 反過來想,GTA6要花幾十億美元,但一般廠商用神經渲染 08/29 11:51
krousxchen: 用幾千萬美元作到接近GTA6的感覺,那一般廠商會怎麼做 08/29 11:52
kaj1983: 我覺得沒啥違和感,畫面和細節都好讚 08/29 12:03
undeadmask: 一款遊戲這樣你會覺得好真實好細緻,等十款遊戲、一 08/29 12:25
undeadmask: 百款遊戲dlss5開下去都長這樣你就會膩到吐了 08/29 12:25
kaj1983: 不好說,得先看過才知道,我持開放態度,不會在那幻想所 08/29 12:29
kaj1983: 有遊戲都長這樣 08/29 12:29
undeadmask: 現在一堆AI文宣圖,一堆AI幹片就是未來AI渲染技術爛 08/29 12:32
undeadmask: 大街的樣子,真正的好東西還是要依靠專業創作者的美 08/29 12:32
undeadmask: 感來打磨 08/29 12:32
kaj1983: AI演員都演的比真人好了,我是不會再迷信什麼專業創作者 08/29 12:42
kaj1983: AI只有調教的好與不好而已 08/29 12:43
kaj1983: 好的就支持,不好的就淘汰 08/29 12:43
x2159679: 好東西要靠專業創作者打磨,然後後面的人直接抄走 對啊 08/29 12:47
undeadmask: 你所謂的AI演員演得好,那也是依賴專業創作者的美感 08/29 12:49
undeadmask: 燒了一堆token跟時間調教出來的 08/29 12:49
undeadmask: 就算現在把調教好的模型放在你眼前,你不會用那也是 08/29 12:50
undeadmask: 白搭 08/29 12:50
x2159679: AI演員從來都沒有在"演"東西,甚至不存在AI演員 08/29 12:57
widec: AI畫面的問題是細節太細 光影色彩太濃 08/29 13:04
widec: 明明是風格問題 不知為啥會趨同成這種結果 08/29 13:05