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從上一版本,老大在那活繃繃跳出來,就對1.3劇情沒有什麼期待 抽到殘紅skin,又有人說大於某遊劇情,今天提起勁過一下。 結果只能說失望只能更失望,什麼廢到笑來相比,只能說過完心累 劇情完全對不起場景,我可以體會到遊戲製作胃口很大,但是做起來粗糙感 很大,甚至我覺得三條線去匯合的場景,只讓我心裡想說到底還要跑多久 可以認真做好一條線嗎?,一做就是三條線,我知道場景很大很漂亮 可是角色融合場景感極差,角色懸空貼地感,外加美術太多元素強調 反而讓整體畫面看起來只有場景舒服,搭配人物,只有看起來很累 再來說劇情,達在打小BOSS 為什麼每個小BOSS都要放那莫名其妙大招名字 我不懂整個很乾,還連打好幾個 甚至輪椅怪交換完,我心想怎麼不自己捅自己就好 靈可劇情真的電波,場景美術真的很棒,但是角色美術真的無法契合到審美觀 搭配場景,更是一蹋糊塗,有些場景,踩懸崖腳浮空沒貼地?? 那個被沖水的場景蠻有意思,但是上上下下,不知道在衝什麼, 設計QTE 交互感...想說好不容易蒐集完環,結果又要去拯救管家 劇情一直加法,想做什麼場景就加進去,加完之後劇情又無言 小紅帽劇情到底為什麼?我跟她很熟嗎????怎麼又開始自說自話說不是都壞人 還是之前有小紅帽劇情? 最後殘紅補刀BOSS,我們好不容易抓到她,重點是那之前達打得要死要活 刀打到都斷掉,砍得是什麼,怎麼一副沒事沒事,達砍的都是幻影?? 總之過完之後,場景很大很漂亮,下次劇情做小一點,有個主要綱領, 再來認真做場景和角色融合感,真的浪費了場景美術 一直強調家人,但是說真的整個伊波恩,被這劇情切一切,切到最後家人的羈絆 反而是完全感受不到 以上純屬個人主觀心得,另外跑圖還不能跳過去 哭啊! 早點結束這紅字劇情,看能不能多寫點小品都市劇情,不要在那苦大仇深 寫不了大劇本,寫點小的,場景融合度高點,還真的比較有看頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.29.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787984896.A.1F9.html
anpinjou: 頭洗了沒辦法 現在就是看看黑羽他們能不能救一點回來 08/29 14:33
shinobunodok: 優點:白癡紅字收了 08/29 14:35
shinobunodok: 缺點:紅字白癡收了 08/29 14:35
ASAKU581: 不懂什麼是美術太多元素強調,搭配人物看起來很累 08/29 14:40
ASAKU581: 如果是指場景跟人物沒有統一整體風格的話,反正一切推給 08/29 14:41
ASAKU581: 異象就好,異象世界出現什麼都不奇怪,現實因素是製作團 08/29 14:43
ASAKU581: 隊沒空做整體規劃,東西湊一湊就丟上來了 08/29 14:44
On1y: 真的很希望異環的團隊能好好思考接下來的劇情是什麼。 08/29 14:45
On1y: 感覺它們還沒抓到一個方向,看2.0的時候能不能整合好 08/29 14:46
On1y: 多弄點遊戲內問卷也沒關係,至少可以看看玩到現在的玩家 08/29 14:48
On1y: 真正的意見是什麼 08/29 14:48
gaym19: 1.4有遊樂園 怎麼可能搞砸 對吧 08/29 14:52
On1y: 不好說耶,先讓我看看1.4的前瞻安心一下:) 08/29 14:53
gaym19: 異環前瞻 1.4直接告訴妳要打老鼠人 然後律師函飛過來 08/29 14:55
UmiBlue: 遊樂園兩個大耳朵的老鼠異象 08/29 14:56
xo1100: 按以往脈絡說不定遊樂園也是空蕩蕩的 08/29 15:13
qazw222: 因為場景可以靠AI吧,也許可以嘗試編劇也靠AI 08/29 15:52
shinobunodok: 他浪費幾乎1.0到1.3能積累故事的時間挺傷的就是 剩 08/29 15:56
shinobunodok: 下的時間後面對手要一個個跑出來 其中還有那個最直 08/29 15:56
shinobunodok: 接的無限大 看看這四個多月吧 08/29 15:56
e5a1t20: 遊樂園要會動要好玩 感覺很容易出bug 08/29 16:10