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※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 推 banbanzon: 傷害先不提 光操作就比破龍舒服好幾條街 破龍開大前 08/29 00:10 : → banbanzon: 觸發盈蓄要不斷切人和施放小技能 開大後還得把握時間 08/29 00:10 : → banbanzon: 5E3Q 操作繁複、輸出窗口又很短 只要其中一個步驟沒 08/29 00:10 : → banbanzon: 做好 那個傷害真的路邊一條=.= 08/29 00:10 : 真紅沒有命座就很差,但有命座就又是不同景象。 先說以下只講打爭鋒十萬分,其他內容都太簡單了討論沒意義 真紅至少到三命,操作都沒有差別吧,都是點126,34那是滿命才會點的 找個我學習過的影片貼 https://www.bilibili.com/video/BV1qXbC6oETx/ 配哈索爾真紅操作相較殘虹肯定是輪椅許多的,狗哥對付過動盈蓄可能斷,現在又有bug 不知道修了沒,如果修的話對木樁怪上限是比較高(但瑪門跟大狗不是) 殘虹比較需要合軸,其實操作難度比真紅高挺多的,而且殘虹數值設計也是很差 除了觸發五覺打的現實技能一次,打技能和進幻境型態都是虧dps 製作組根本設計得不明白,設計了動作但數值設計上要你不要去打 大招和觸發五覺之外殘虹能做的動作只有A=>Z=>A=>切人 這是我學習31殘虹11達芙蒂爾滿分瑪門的軸 https://www.bilibili.com/video/BV1qt8q6CEUx/ 我自己是31殘虹真紅,但入坑的晚殘虹隊伍素材都不夠,瑪門打不滿分,靠真紅過了瑪門 和討債人,其他用殘虹打過滿分了 感想是殘虹雲起來有機會硬幹咒暗抗確實強真紅一點,但目前差距還好 安魂曲我沒有,殘安好像是目前最強的,但配有覺醒的達芙也還行吧 然後聽說測試服靈可可以帶0+1娜娜莉或者11殘虹打滿分爭鋒,如果是真的那真紅就真的 被淘汰了:) 推 banbanzon: 破龍環合值滿->切狗哥+小技能->切主角+小技能->切161 08/29 09:38 → banbanzon: +小技能->切破龍開大 這應該沒問題吧? 08/29 09:38 開局八層E=>主角QE=>161 E=>速切真紅=>哈索爾Q=>161 Q機關槍合軸=>真紅開大打完 循環軸接主角QE後面一樣,真紅充能靠盈蓄和161機關槍合軸,這兩個是重點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.132.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787996029.A.5A6.html