作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞] Arkane談失敗:我們被遊戲即服務的潮流
時間Sun Aug 30 10:41:40 2026
https://www.gamereactor.cn/redfalls-director-on-games-failure-we-got-swept-up-in-the-games-as-a-service-thing-1393613/
Redfall 的導演談 Game 失敗:「我們被遊戲即服務的潮流捲入了」
儘管有缺點,Redfall 開發者仍懇求 Xbox 讓他們提供最後一次更新。
2026-08-29 17:58
雖然我們可能會把Concord(星鳴)和Highguard這(高嶺鐵衛)類遊戲當作討論失敗現場服務
專案時最無聊的對象,但英雄射擊遊戲並不是唯一昂貴且花費高昂的作品。Redfall 是一款由知名工作室製
作的合作線上服務遊戲,但慘敗導致 Arkane Austin 不幸關閉。
在接受《 The Game Business》採訪時Redfall ,導演兼 Arkane 資深人士 Harvey
Smith 談到工作室正被「遊戲即服務」的理念「捲入」。 「[Redfall ] 是一個困難的專
案。Arkane 非常專業化,但產業正在成長,總有更多人要養活。而且當你能觸及更廣泛
的觀眾群時,這真的很棒。
我們被遊戲即服務的潮流捲入,我還愚蠢地以為這一切總是對
我們有利。我們可以做到的。讓我們把我們熱愛的東西,和[遊戲即服務]混合起來。白天
和晚上做不同的機制。還有角色職業。然後就在這一切中間,COVID爆發了。我們也經歷
了大規模辭職,大家都轉到遠端工作,開始換工作,」 史密斯說。
史密斯從這次經驗中學到了正面的教訓。在 Redfall 發行的隔年,Arkane Austin 修復
了數千個錯誤,甚至在 Xbox 上已經無法運作時仍釋出了更新。 「我們在那個漫長且充
滿問題的專案中經歷的,當時我明顯偏離了自己的方向,沒有在做我應該做的事情上.
.....我最驕傲的時刻之一,就是看到球隊在極其艱難的挑戰中團結起來,」 史密斯說。
目前,Smith 正與長期合作夥伴 Ben Horne 在新工作室 Black Pony Interactive 合作
。他們將持續開發更多熟悉的技術,創造新的單人沉浸式模擬遊戲,
因為他們現在已經明
白遊戲即服務(Game-as-a-Service)並不在他們的強項。
又一個被服務型遊戲失敗給打醒的
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08/30/2026 10:41:41 ※ 文章網址:
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噓 gox1117: 怪到服務型之前先怪自己做出一坨出來== 08/30 10:45
→ jack30338: 單純做的不好玩 這幾年也是有成功的 08/30 10:48
推 jamber: 其實他們沒怪服務型遊戲吧,是怪自己不擅長做這種類型 08/30 10:49
推 fman: 其實能自我檢討不錯啊,就當初以為自己可以實際上卻不行 08/30 10:52
推 pickchu22001: 因為很多製作人搞錯順序,先從如何服務刮錢研究. 08/30 11:08
→ pickchu22001: 真正的順序是吸引玩家後,他們才可能願意花錢. 08/30 11:09
→ adasin: 那年頭就很奇怪 為啥他們總是認為做出來就會大賣 08/30 11:11
→ adasin: 結果投入大筆3A資金開發 然後撐不了多久就受不了虧損 08/30 11:12
推 holybless: 還想東山再起 畫大餅吸熱錢 08/30 11:33
→ wild99: 更新後,加了些東西進去,遊戲完整多了,就像普通程度的 08/30 11:36
→ wild99: 遊戲可以玩,不過還是可以感受到,這遊戲的設計,在單機 08/30 11:36
→ wild99: 與服務型遊戲都抓不到重點。遊戲其實就像far cry 3+邊緣 08/30 11:36
→ wild99: 禁地,各自拿了些東西放在一起,結果兩邊都不討好,有點 08/30 11:36
→ wild99: 可惜了吸血鬼的題材與故事,還有遊戲的環境場景。 08/30 11:36
推 jamber: 因為單機跟服務型遊戲追求的東西不同,單機重點在一次性 08/30 12:30
→ jamber: 的內容深度,服務型則是多在不同內容的新鮮感 08/30 12:30
推 bala045: 做一坨出來怪誰 08/30 14:15
推 danny10173: Redfall我不覺得能完全怪他們,他們被要求去做一款PVP 08/30 17:11
→ danny10173: 遊戲,但他們根本不會做多人遊戲,最後又被要求改成多 08/30 17:11
→ danny10173: 人PVE,整個災難 08/30 17:11
→ shaunong: 希望redfall的教訓夠刻骨銘心 08/30 18:36