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※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言: : 遊戲產業只要技術和載體一換代,舊霸主就像 Zynga 或 育碧 一樣失速;中國過去靠大量 : 美工硬堆的 Live2D 2D二次元遊戲,在 AI 生成技術面前優勢直接被洗平 : 現在 AI 把大家的起跑線重新拉回原點。台灣沒有大廠包袱、沒有龐大體制的路徑依賴, : 這反而是最大優勢! : 過往台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不足導致好點子胎死腹中。但當 AI 承 : 包了基礎生成與程式除錯,遊戲產業的競爭本質正從資源消耗戰轉變為概念與體驗戰。 : 獨立真正擅長的是豐富的文化文本、幽默感、腦洞大開的玩法設計,以及對玩家心理的細 : 膩捕捉。大家覺得這是個契機嗎 AI如果餵更多大作資料,遲早會取代人類設計。影視也是,動作片越精細講究,AI掌握更 多資料,以後一鍵輸出,該有都有了,人類是不是該考慮外太空發展呢?大概只有探索外 太空,人類才會持續長進。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.1.19.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788080977.A.50E.html
kasim15: 餵誰的資料 這算抄襲嗎 08/30 17:12
error405: 馬斯克一次滿足你 08/30 17:12
kuninaka: 這跟外太空有啥關係 08/30 17:13
arrenwu: 因為這文章是廢文啊 哪需要有什麼關係 就發幾個byte 08/30 17:13
Lisanity: 現在PTT文章內容也能夠依賴AI是吧 08/30 17:20
Lisanity: #1f_ihfPs (C_Chat) 三個月前戰鬥陀螺當時也是沒玩就在 08/30 17:21
Lisanity: 大談 胡言亂語 呵呵 08/30 17:21
chuhan2036: 我有玩喔,呵呵呵 08/30 17:23
Lisanity: 喔 08/30 17:28
zxcmoney: 看抄襲的標準了,標準合適,就所有人都是或都不是 08/30 19:40
zxcmoney: 外太空就未知的夠多,AI沒資料,或者說AI還沒感知外界 08/30 19:40
zxcmoney: 與建立外部因果的世界模型的能力,所以目前是優勢 08/30 19:40