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外國人吐槽東亞的遊戲製作人都喜歡把簡單的東西說得很複雜。 拿異環來比喻,攻擊大概就只分普攻,E跟大招Q。 這些普攻,E,Q,根據不同人物還有不同的中二招式名。 然後技能欄說明就洋洋灑灑的寫了一堆像是論文的東西在那邊。 普通玩家根本看不懂,還要去找專門解說的影片來看。 然後相對於這些論文, 我們的看板娘傻貓薄荷的就很簡單-- E跟Q的說明都是很簡潔的只有一條[造成靈屬性傷害]XDDDD "技能組跟她的腦袋一樣簡單" 笑死。 https://i.meee.com.tw/ZLIwpio.jpg
"如果出了S級的薄荷,技能請務必保持這種簡單好笑的風格" "造成大量靈屬性傷害" "造成天文數字般的靈屬性傷害" 沒有機制,只有數值XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.65.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788084098.A.3F8.html
ruby080808: 就角色出太多==出多了就會變作文,連fgo最近都有一個 08/30 18:02
ruby080808: 了 08/30 18:02
oread168: 怕被告 08/30 18:03
Xpwa563704ju: 手遊最喜歡搞這套,弄一堆機制出來 08/30 18:03
Xpwa563704ju: 不過也是可以識別度,就有利有弊 08/30 18:03
michaelfat19: 不敢直接講中國喔 08/30 18:04
Xpwa563704ju: "增加識別度" 08/30 18:04
michaelfat19: 不過這些手遊繁文褥字真的很多,先幫角色取一個buff 08/30 18:05
michaelfat19: 詞A,那個buff詞會再造成一個效果B,效果B疊滿會給 08/30 18:05
michaelfat19: 敵人debuff C造成效果D 08/30 18:05
xsdferty035: 連檔案也是有小作文角色= = 08/30 18:06
loverxa: 獵人也是到船上 念能力說明都寫成論文 以前窩金就把念聚 08/30 18:06
loverxa: 集在手上 08/30 18:06
jack30338: 中國很愛創名詞 08/30 18:06
NameLe2S: 本質說明書,庫洛不寫清楚搞到松倫哥上法院親自解釋 08/30 18:06
michaelfat19: 明明就是單純加攻減防之類的效果卻要取一個專有名 08/30 18:07
michaelfat19: 詞 08/30 18:07
kasim15: 鳴潮技能裡面還要有名詞解說 08/30 18:08
ruby080808: 8樓那個就讓角色看起來“不一樣”的方法,實際上那些 08/30 18:08
ruby080808: 東西基本上都是沒必要的詞== 08/30 18:08
CandyDollLuv: 巴士的技能有的也是兩三頁= = 08/30 18:09
Tsozuo: 畢竟不寫作文又會被人家嫌開服角色 08/30 18:09
fortrees: 不寫作文你就會開服裝備用到關服 不然就是數值超膨脹 08/30 18:11
chatoff: 妮姬也是一堆作文 超難懂 08/30 18:11
fortrees: 只有數值那就是數值往上拼命加 08/30 18:12
RionMagnus: 一個A一個狀態都要創一個新詞廢話一堆 08/30 18:12
Fezico: 寫作文最大用途是賣同捆包,同樣效果只要詞條不一樣就是重 08/30 18:12
Fezico: 抽 08/30 18:12
TeamFrotress: 這點玩鳴潮有感受到,技能說明有夠多,操作下去就 08/30 18:12
TeamFrotress: 對了 08/30 18:13
jorden0804: 不寫作文就是數字無限膨脹啊 08/30 18:14
tchaikov1812: 西方人如果做抽卡手遊也會一樣吧..要賣錢要控制膨 08/30 18:15
tchaikov1812: 脹,肯定得寫詳細點 08/30 18:15
risingheart: 鳴潮直接誰亮點誰 傷害不夠命座來湊 08/30 18:15
ringtweety: 很多都是打了有疊層 然後依據疊層有效果 而某些效果 08/30 18:17
ringtweety: 說不定又可以疊加 最後寫起來就是一長串 08/30 18:17
assotr: 東亞(X)中國(O) 08/30 18:17
Fino5566: 日本才能不寫 讓玩家自己矇逼 08/30 18:18
speed7022: 不知道為什麼要這樣子演化,只做純加法不減法的 08/30 18:18
honey4617912: 妮姬也是啊 08/30 18:19
sss77789: 角色差異化只能越做越複雜,又要完整說明當然只能寫作文 08/30 18:20
ringtweety: 角色自己的狀態 跟打上敵單位的狀態 又可能是不同的 08/30 18:21
ringtweety: 交叉描寫之下 有些真的是只光看文字根本不知道寫啥 08/30 18:21
shinobunodok: 其實客觀來說 寫清楚反而比較好 以CY來說他很愛寫 08/30 18:22
shinobunodok: 前方範圍、大幅度、些許等等等 但沒人測或拆包直接 08/30 18:22
shinobunodok: 看 根本沒人知道技能實際效果 08/30 18:22
yiao: 寫這麼長還好 有沒有用起來不是這樣的 有 08/30 18:22
hamayuu: 防止早期角色變成全能buffer吧,給你加點詞條規避 08/30 18:22
onepieceptt: 不寫清楚就是原神班尼特那種從1.0強到7.0,最強四星 08/30 18:24
n20001006: 負責填數字打小作文的幾乎都是拖後腿的老鼠屎阿 08/30 18:24
n20001006: 一堆不知道為甚麼有工作的薪水小偷 08/30 18:24
dog29635841: 不然要學FGO嗎 "強力""增加"技能正文連個數字都沒有 08/30 18:25
dog29635841: 數字提升還得等攻略組拆包才知道 08/30 18:25
iam0718: 我記得這玩意開始像論文是紫龍的夢戰 08/30 18:26
Fino5566: 某拼 大幅減少(70%) 減少(80%) 08/30 18:26
iam0718: 好像不複雜沒人要抽一樣 08/30 18:26
HyperLollipo: 防止新角色帶飛老角色,所以每個新角都一堆專有名詞 08/30 18:26
HyperLollipo: 也很煩 08/30 18:26
ringtweety: 玩過的不多 但日本有的技能描述反而是不知道數值的 08/30 18:26
risingheart: 不能寫明是繞日本法規的問題,你%數寫的太明白你就不 08/30 18:27
risingheart: 能NERF,寫大中小才可以用不具合修正 08/30 18:27
obeytherules: 少女前線2的技能我都看不懂 08/30 18:27
kinuhata: 這是角色多了之後避免重複性太高的方法吧,像內文那個 08/30 18:27
kinuhata: 造成XX屬性傷害,要是出了幾十隻都這種描述肯定被酸偷 08/30 18:27
kinuhata: 懶 08/30 18:27
laigeorge89: 我猜是法律因素吧,不然有訟棍告說為什麼不是進入已 08/30 18:28
laigeorge89: 實裝角色那樣的強化狀態或效果 08/30 18:28
ringtweety: 你只知道是強力火屬範圍技 但多強 範圍多大都不清楚 08/30 18:28
qwe78971: 寫簡單直白 角色一多就重疊 無非就 範圍 指定 定向等 08/30 18:28
laigeorge89: 全部都取固有名詞就沒有機會讓人家告了 08/30 18:28
qwe78971: 會抱怨這個別說沒開發過遊戲 連玩遊戲都要打問號 08/30 18:28
Vram: 亞洲玩家很喜歡計算,怎樣組合才能是最好的,歐美那種寫法他 08/30 18:28
Vram: 們也會用不斷嘗試把它數據化然後再走一次上述流程 08/30 18:28
tony5110: 直接把代碼中文化 08/30 18:32
bnn: 你不找地方寫清楚 抽卡要被告的 08/30 18:33
BSpowerx: 老任的FEH平均一隻角色be like 08/30 18:34
kureijiollie: 就跟遊戲王一樣啊 08/30 18:37
StevenEXE: 少前2每個人普攻名字都不一樣XD 08/30 18:37
herbleng: 只有中國遊戲這樣吧。但這樣比較好,不然日本都寫什麼, 08/30 18:43
herbleng: 輕微,微小,中等,大,特大的文字,還要自己試。 08/30 18:43
qq204: 富間: 08/30 18:43
Cuchulainn: 打遊戲是來放鬆的 不是來做作業的 08/30 18:43
owo0204: 不寫成作文怎麼互防 08/30 18:44
LittleJade: 8樓那種寫法真的很中國,創一堆名詞 08/30 18:44
owo0204: 萬一讓你喝到湯,策劃的kpi怎麼辦 08/30 18:44
a43164910: 日遊好笑的是有些中的數值會比大還高 每個腳色都不一樣 08/30 18:44
idatenjump: 之前玩原神跟鐵道的,我是真的看不懂 08/30 18:45
GAOTT: k語言表示 08/30 18:46
a43164910: 只能靠玩家自己檢證 08/30 18:46
hamayuu: 說的好像那些什麼反應打條不用測= =那些也沒告訴你 08/30 18:46
owo0204: 明明就打三下疊一層 ,三層進入強化狀態 08/30 18:46
owo0204: 中國手游可以寫成 08/30 18:46
owo0204: 每當王小明進行三次「數學考試」(普攻),可以獲得一層 08/30 18:46
owo0204: 「不及格」,每當王小明有三層「不及格」,王小明可以進 08/30 18:46
owo0204: 入「死當」狀態,此時王小明所有「數學考試」替換成「重 08/30 18:46
owo0204: 修」 08/30 18:46
GAOTT: 不管技能說明寫的多簡單 實際背後也是一堆數字運算 08/30 18:47
GAOTT: 歐美人是真不懂還是假不懂 技能沒寫 最後還不是要自己去測 08/30 18:48
GAOTT: 再跑上reddit問 為什麼有人傷害打得比我高 因為你不動腦.. 08/30 18:49
owo0204: 中國手游的問題是他就不寫E技能,他要寫成「國文考試」 08/30 18:49
fortrees: 和歐美人無關吧 ptt也是有人嫌 08/30 18:49
LittleJade: 上面FEH那個雖然很長,但沒塞一堆名詞到臉上,所以其 08/30 18:50
LittleJade: 實不會太難看懂 08/30 18:50
gundam01: CY那套就只寫大中小讓你自己測是幾趴 08/30 18:50
CrazyCat21: 實際不只中國 現在日韓遊戲也有小作文的 邊獄有精美 08/30 18:52
CrazyCat21: 的推特3頁多技能介紹(只有四個技能+被動) 08/30 18:52
supwillylin: 以前的我絕對想不到技能要看懶人包,我現在都看怎麼 08/30 18:53
supwillylin: 按不看技能的效果 08/30 18:53
lovez04wj06: 日本不但可以不寫,還可以暗改 08/30 18:55
lovez04wj06: 你的攻擊大跟我的攻擊大不一樣喔 08/30 18:56
hamayuu: 難說,舉個例子芭芭拉、八重 08/30 18:56
zakokun: 機制數值寫清楚是好事 那種全是形容詞的看了頭很痛 08/30 18:56
hamayuu: 索敵邏輯跟元素反應具體就沒寫明 08/30 18:56
jamber: 主要是一開始的角色通常沒有甚麼條件,後來為了提高傷害 08/30 18:57
jamber: 勢必就是給條件然後達成就能造成更高傷害,說明文就這樣 08/30 18:57
jamber: 慢慢疊上去了,這還只是攻擊方面,防禦面也能這樣慢慢疊 08/30 18:57
jamber: ,導致最後就是一堆文字 08/30 18:57
jasonx105: Limbus連劇情文本都塞進技能說明下面,下次還要 08/30 18:57
lovez04wj06: 而且這樣寫明白,結果不一樣是Bug還是機制也很明瞭 08/30 18:58
lovez04wj06: 不用那邊吵,也根本不是缺點,不想看就瞎雞巴按就好 08/30 18:58
CrazyCat21: 當你發現沒看技能文本會直接看不懂第九章劇情: 08/30 18:59
GaoLinHua: 華人特有的玩遊戲也要解習題(悲 08/30 18:59
jamber: 我覺得中國有些的問題是很喜歡給buff取名字,有時就只是 08/30 19:03
jamber: 攻擊力提升幾%,他就是要寫成buff名稱,技能敘述後再說那 08/30 19:03
jamber: 個名詞的效果是什麼,重點是不同buff如果是同效果有些也 08/30 19:03
jamber: 都是相加而已,就不懂為何要搞一堆名詞 08/30 19:03
gox1117: 不創一堆新詞你怎麼會覺得高大上== 08/30 19:05
a27588679: https://i.imgur.com/7anOS7T.png 08/30 19:05
a27588679: 真的有夠長 08/30 19:05
CrazyCat21: 想起來之前方舟不小心把內部說明文本像「會自爆帶眩 08/30 19:05
CrazyCat21: 暈」「飛導彈打最近,生發條技師」放進遊戲里 被吐槽 08/30 19:05
CrazyCat21: 比平常的寫法好懂太多 08/30 19:05
CrazyCat21: 至於為何要寫專有名詞很大概大一部分是ui原因 在技能 08/30 19:06
CrazyCat21: 說明很冗長的東西放到buff ui介面的時候反而直接簡潔 08/30 19:06
CrazyCat21: 很多 08/30 19:06
yoriko6406: 問就是哪裡亮了點哪裡 08/30 19:07
lpwerok: 以前網路遊戲下副本 身上都幾十個buff看不完 08/30 19:07
lovez04wj06: 反正好不好讀一回事,嫌寫太多的大概是那種去簽合約 08/30 19:08
lovez04wj06: 看都不看一眼還會嫌合約太長的傢伙。 08/30 19:08
CrazyCat21: 還有就是像上面那張圖的例子 在技能組中會被反覆提到 08/30 19:09
CrazyCat21: 的東西直接縮成專有名詞再統一解釋實際上好讀很多 08/30 19:09
banbanzon: 寫了一大堆 然後沒實際演練示範 手把手教學 也是有看 08/30 19:12
banbanzon: 沒有懂 都沒遊戲想改善這種問題=.= 08/30 19:12
shinobunodok: 蛤??? 角色試用和角色教學不管哪款不都有帶你過 08/30 19:13
shinobunodok: 一遍嗎? 哪裡來沒有實際教學 08/30 19:13
ackes: 有時候是不寫清楚 會被牌佬 搞出破壞機制的意外玩法 寫清 08/30 19:13
ackes: 楚一點 哪怕出事也是bug 08/30 19:13
lovez04wj06: 你玩的是什麼遊戲跟我說一下,我怎麼記得8成遊戲都 08/30 19:15
lovez04wj06: 有教學 08/30 19:15
ruby080808: 那種專有名詞才不會讓技能變清楚==就只是水字數而已 08/30 19:18
ruby080808: ,實際上都可以直接寫得更簡潔== 08/30 19:18
dio799: 就是因為有這種技能說明,打遊戲的老二這類頻道才會受歡迎 08/30 19:18
dio799: ,玩二遊太需要中譯中了。 08/30 19:18
sniperex168: 寫清楚滿OK的,不OK的是寫作文 08/30 19:21
katanakiller: 這樣才顯得設計師有在工作 08/30 19:22
banbanzon: 異環的試玩角色跟屎一樣 照著指示打了老半天還是不懂 08/30 19:22
banbanzon: 精髓在哪 還得去看老二的分析講解才知道怎麼打=.= 08/30 19:22
exe1023: 對岸這種寫小作文就是換環境要合法buff/nerf角色啊 專有 08/30 19:23
exe1023: 名詞=給戶口 和老遊戲那種活動當期角五倍特攻差不多意思 08/30 19:23
koiiro: dmm黃油也是越來越長 08/30 19:25
rgbff: FF14的技能說明也是長到我直接去看網路上整理好的心得文 08/30 19:28
SGBA: 寫清楚才好吧....啥都沒寫的根本是垃圾 08/30 19:29
twlicn: 所以一堆遊戲養活攻略頻道了 08/30 19:31
SGBA: buff分開是有意義的好嗎.3回合的跟2回合的可以疊加 08/30 19:32
SGBA: 你同名等於直接覆蓋沒用了 08/30 19:32
twlicn: 寫了真的比較好吧 你純休閒向的話寫不寫對你都沒差啊 搞攻 08/30 19:32
twlicn: 略不寫他還要自己摸透才能給你攻略欸 08/30 19:32
CrazyCat21: 上面那張圖「殲滅狀態」的一大串說明略縮成四個字叫 08/30 19:34
CrazyCat21: 不簡潔水字數? 那只能說對水字數有獨道理解了 08/30 19:34
vivianqq30: 要寫滿設定可以 但不要跟技能說明擺在一起 按簡述還是 08/30 19:35
vivianqq30: 一長篇到底是怎樣 08/30 19:35
CrazyCat21: 全擺在一起是ui問題了 08/30 19:36
bobby4755: 正常吧 不然容易被看破手腳 最好能藏數值 不然玩家太 08/30 19:37
bobby4755: 容易找出最適解 08/30 19:37
vivianqq30: 異環就是倍率跟專屬名詞各額外一頁 其他擺在一起 然後 08/30 19:38
vivianqq30: 分段還不明確 08/30 19:38
CrazyCat21: 要藏數值、不讓玩家輕易找出最適解不是反而應該不寫 08/30 19:40
CrazyCat21: 清楚複雜直接用幾個字帶過嗎 08/30 19:40
hamayuu: 還有那種不同名也不同回合但是底層是一樣的會覆蓋啊,還 08/30 19:41
hamayuu: 是得實測 08/30 19:41
s0351: 超級北爛 每次都還要等解說影片 後面都乾脆不去理解隨便抄 08/30 19:44
Mikatuki: 平衡最簡單也最現實的做法就是複雜到難以輕易得出最佳解 08/30 19:46
HyperLollipo: https://i.meee.com.tw/sCEKHZK.jpg 08/30 19:53
HyperLollipo: https://i.meee.com.tw/3iQD33X.jpg 08/30 19:53
HyperLollipo: 剛好看到相關影片,希望廠商兩種說明都寫出來 08/30 19:54
dennisdecade: 有時候描述文字寫太短反而容易出事 很多手遊的前期 08/30 19:55
dennisdecade: 角色 總有幾個因為底層機制太超模 還沒有用小作文限 08/30 19:55
dennisdecade: 制上限 因此可以在特定配隊下有超模的效果 對面管這 08/30 19:55
dennisdecade: 個叫瘋狂原始人 08/30 19:55
NanaMizuki: 給bufff取名才方便定義buff能給誰用、能不能疊 08/30 19:56
NanaMizuki: 這在賣卡遊戲是基本功 08/30 19:56
NanaMizuki: 要精確控制角色強度這是不可能繞開的東西 08/30 19:57
a12073311: 總比在適合的時候對適當的目標造成合適的傷害好吧... 08/30 19:57
NanaMizuki: 換成社區的說法就是a又防了b 08/30 19:58
fordpines: 我玩1999都沒在看技能 都只看攻略寫的出牌順序了 08/30 19:59
dennisdecade: 而且不這樣寫小作文很難阻止數值急劇地膨脹 08/30 20:01
dennisdecade: 不燒腦那我直接加數值 就像那個加到無量大數的鋼彈 08/30 20:01
dennisdecade: 遊戲一樣就好了 08/30 20:01
CrazyCat21: 現在確實很多家是讓你切換簡略/詳細的 08/30 20:03
LittleJade: 中國那種創名詞才沒有精簡字數,每個角色都有自己的一 08/30 20:08
LittleJade: 套名詞,你看技能效果的時候還要去研究這名詞到底是啥 08/30 20:09
LittleJade: 下次出新角色又是一套全新的名詞,根本擾民 08/30 20:11
EfiwymsiAros: 不然做成鋼彈比較好嗎 08/30 20:16
EfiwymsiAros: 9999京傷害 08/30 20:16
Armour13: 本質上就是為了防玩家,還有讓你出專武 08/30 20:28
Armour13: 做出區隔性然後敵人做球讓你抽卡 08/30 20:28
Armour13: 如果不做這些事,那角色就會跟FGO一樣保值 08/30 20:29
NoLimination: 妮姬那個泳灰我就有看沒有懂 查要怎麼切換武器 08/30 20:39
adk147852: 營運久了就開始掰 08/30 20:51
emptie: 賣幾百幾千塊的東西寫清楚比較好吧 08/30 20:54
Valter: 上面提的部分 現在很多遊戲都這樣了 技能本文簡化 特殊名 08/30 20:58
Valter: 詞看不懂的話點一下才會跳出額外視窗來說明 08/30 20:58
yukitowu: @NoLimination> 簡單來講 換彈結束的時候只要不射擊 就 08/30 21:21
yukitowu: 會自動切換武器 你會看到瞄準器/彈夾數量變換 記得先把 08/30 21:21
yukitowu: auto關掉 08/30 21:21
m3jp6cl4: 不寫複雜一點,那些做影片的怎麼活 08/30 21:24
jiko5566: 本質是為了機制說明和賣卡 08/30 21:41
jiko5566: 不然就會出現你以為是效果A其實是效果B 08/30 21:41
jiko5566: 沒寫清楚還可能被投訴 08/30 21:41
Madevil: 明明一堆遊戲開服就那鳥樣了,哪有營運一陣子才開始變作 08/30 21:52
Madevil: 文… 而且留言很怪耶?一堆只臭庫洛卻不提米家 08/30 21:52
qazw222: 被告過,所以寫越複雜越好 08/30 22:05
awenracious: 先不說遊戲 看看遊戲王卡牌就知道 真不知道那些玩家 08/30 22:35
awenracious: 到底怎麼把這些效果記起來的 08/30 22:35
satllion: 我玩DBD,他說明也很模糊啊 08/30 22:48
r901700216: FEH我從很久以前就放棄看技能說明了 每篇都作文== 08/30 23:05
crazyanight: 有些時候寫清楚比較好 想到龍拼寫個什麼輕微減傷根 08/30 23:25
crazyanight: 本不知道減多少 08/30 23:25
michaelfat19: 出門一趟竟然要爆了,我個人的立場是,小作文可能隨 08/31 00:00
michaelfat19: 著遊戲更新難免,但真的不要創一大堆名詞 08/31 00:00
michaelfat19: 創名詞煩躁程度遠大於小作文,看攻略還要回頭翻那 08/31 00:00
michaelfat19: 個名詞是什麼效果,真的完全法克 08/31 00:00
Syu: 滿多年前一些手遊玩家就說 說明文長度決定強度 08/31 00:08
Syu: 那時還沒多少可以打的中國產手遊就這樣 08/31 00:09
RDcat: 手遊很單純Pay2Win,後面的角要強就是技能加各種機制 08/31 00:20
ASAKU581: 少前2技能敘述雖然有點長,但這種回合制下指令的遊戲操 08/31 00:24
ASAKU581: 作很簡單,照攻略下指令就好,像現在打樁最強角阿斯緹亞 08/31 00:25
ASAKU581: 每回合只要放3技+2技這樣 08/31 00:27
ikuiku1919: 有給簡述就可以接受 08/31 00:45
z635066: 文組美學 08/31 04:27