推 tsukirit: 我浪費效能算這個幹嘛 08/31 00:30
推 Julian9x9x9: 它本來就有數字可以拉強度吧 08/31 00:32
→ Julian9x9x9: 不過議題是如果沒有遊戲美術人員本身調整 08/31 00:32
→ Julian9x9x9: 這種介入多半就是破壞原本設置 08/31 00:32
→ Julian9x9x9: 也許之後新遊戲比較有機會看起來合理 08/31 00:32
→ as3366700: 等遊戲自己支援就好了 不知道拿別人的硬套幹嘛 08/31 00:33
推 windfeather: 這本來就是要官方自己去微調美術設定 08/31 00:35
→ allen0205: 沒有比較好吧,直接被改成中年人了 08/31 00:35
→ gxu66: 現在大多數用戶開dlss是為了降低運算負擔 08/31 00:35
→ gxu66: d5這種增耗的 要實用化可能還要很久 08/31 00:36
推 minipopy0314: 感覺這技術適合用在背景環境 08/31 00:41
→ lazioliz: 所以跑得動嗎 08/31 00:42
推 seraph01: 以前一些老遊戲應該蠻適合的 08/31 00:42
推 L1ON: 另一個問題是,會不會每次算出來臉都不一樣 08/31 00:43
推 Koogeal: 以後角色製作只要作個火柴人的骨架就好.DLSSAI會自 08/31 00:44
→ Koogeal: 動幫你套用規則及模型自動生成外觀貼圖 08/31 00:44
→ baruandway: 感覺是把各廠人物風格變成AI風格 08/31 00:45
→ L1ON: 原本好看好看的類二元臉,算出來變擬真三次元 08/31 00:45
推 Fezico: DLSS是一大包東西,降設備壓力的是裡面SR... 08/31 00:45
→ L1ON: 對我就是在講克勞德那張恐怖臉 08/31 00:45
→ as3366700: 15你找的是...即時演算== 08/31 00:48
→ gxu66: 哀 所以這技術不是算在dlss5的SR 是另外開分支喔? 08/31 00:51
推 qweertyui891: 這什麼濾鏡大禮包 08/31 00:51
推 orca1912: 我覺得二次元風格的角色 畫面角色越擬真不合適 08/31 00:59
推 andy0481: D5會讓鳴的角色多一層油的感覺 很像3D區片片的劣質感 08/31 01:10
推 ppmaker: 第一張木村拓哉? 08/31 01:11
→ hoe1101: 完全不懂這東西出來衝三小的 08/31 01:12
→ SCCKai: 開了FPS直接砍半,大概只有頂級的GPU能玩得起了 08/31 01:12
推 TeamFrotress: 鳴潮套上DLSS5感覺好油膩 08/31 01:15
推 Oxyuranus: 很好奇dlss5這種自己亂產的東西 再現性很高嗎?不要說 08/31 01:23
→ Oxyuranus: 不同機器了 同張卡第一次產的和第n次會一樣嗎 08/31 01:23
推 avans: 自然濾鏡感覺不錯 08/31 01:24
→ Fezico: 最後還是看開發商要套哪個模型吧 08/31 01:43
推 fenix220: 超模變外勞XD 08/31 01:44
推 Erishcross: 摸到頂的都那樣了 還有得蹲 搞不好給A卡蹲到超進化 08/31 01:52
推 bicedb: 畢竟是從nba提取出來的,感覺應該是對球員、黑人模擬的, 08/31 02:32
→ bicedb: 跑在每款法令紋、眼下紋路都超重 08/31 02:32
推 Kust: 如果是開發者決定濾鏡開多大 為啥不一開始就做成那樣就好? 08/31 02:40
推 ser452sx: 渲染和美術部門得為這個頭痛一段時間,畫面不是越真實越 08/31 03:40
→ ser452sx: 好,硬套模板只會讓美術直接變成強烈割裂感 08/31 03:40