推 melzard: 不同遊戲的適合度都不同 有些遊戲開了和原始風格差異大就 08/31 10:24
→ melzard: 屬於不適合 08/31 10:24
推 Julian9x9x9: GTAV那個完全變不同人了 08/31 10:25
→ Julian9x9x9: 懷疑大家真的會覺得那是好效果 08/31 10:25
→ Julian9x9x9: 資訊量夠多了 但不精確 08/31 10:25
→ Julian9x9x9: 反而可能造成反效果吧 08/31 10:25
→ Julian9x9x9: 真的要也得讓遊戲廠商自己調校拿捏極限 08/31 10:25
→ Julian9x9x9: 不然現階段就是單純在破壞美術原本設計而已 08/31 10:25
→ melzard: 不一定是你說的買不起或者AI 感 08/31 10:25
推 StarTouching: 大家想想看平常AI風格哪種接受度最高 08/31 10:27
推 anpinjou: 意思是這個功能 跟主機玩家完全無關? 08/31 10:27
→ iammatrix: 所謂的原始風格也可能是廠家的技術力不夠導致的妥協。 08/31 10:27
→ StarTouching: 就是寫實系 08/31 10:27
→ krousxchen: AMD已經在搞神經渲染了,還跟微索兩家合作 08/31 10:28
→ kaj1983: 我是持樂觀態度,當然顯卡買不到一切都是空談 08/31 10:28
→ iammatrix: 去找做遊戲背景朋友討論 他們應該也是感嘆時代進步之快 08/31 10:28
→ kaj1983: 但技術先做出來總是好事 08/31 10:28
推 seventeenlig: 你講的那個盒子不就顯示卡... 08/31 10:29
→ iammatrix: 不是顯示卡 是影像輸入盒子 08/31 10:29
→ krousxchen: 至於NS2呢,神經渲染其實20系也能跑,只是效率問題 08/31 10:29
→ iammatrix: 現在就是降2K,然後把一些畫質功能調低 拉高FPS 08/31 10:31
→ krousxchen: 就看未來有沒有辦法訓練出能在NS2跑的模型 08/31 10:31
→ iammatrix: 剩下用DLSS5去提升 這樣應該比較實際一點 08/31 10:31
→ iammatrix: 家機現在也是一堆只跑960P在拉高的遊戲 08/31 10:31
→ iammatrix: 也不是每個都要開到4K 最高畫質再去APPLY DLSS5的 08/31 10:32
→ sudekoma: 連FF7re那種風格套DLSS5都會倒胃口了 08/31 10:33
→ kaj1983: 中間有改成超高,看起來沒差多少 08/31 10:35
→ iammatrix: 所以把畫質功能調低 拉高2倍FPS 再去DLSS5玩也是可行 08/31 10:35
→ kaj1983: 但幀數會有差就是 08/31 10:35
→ bnn: 我是來玩遊戲的不是看材質和貼圖 08/31 10:36
→ iammatrix: 特效全給DLSS5去加強就好 這個路子也是OK的 08/31 10:36
→ kaj1983: 那這個技術和你也沒任何關係了 08/31 10:36
→ bnn: 你開DLSS呈現超擬真黑肥醜有比較好嗎 08/31 10:36
→ iammatrix: 你也不能代表所有玩家 那是你自己的習慣 08/31 10:37
→ kaj1983: 我又不玩黑肥醜 08/31 10:37
→ iammatrix: 你應該去玩超任、任天堂FC就好了 08/31 10:37
噓 pokemon1318: 看來平常都玩那種美術在混的遊戲 08/31 10:37
→ pokemon1318: 正常遊戲美術打光什麼的都調好了 08/31 10:37
→ pokemon1318: 再用DLSS5調一次醜不拉基AI濾鏡幹嘛 08/31 10:37
噓 gator: 畫面變GTA6.5,那R星怎麼蠢到不用5代模組去套DLSS,還要花20 08/31 10:38
→ iammatrix: 你這種就叫做雲抬槓 08/31 10:38
→ gator: 億去開發 08/31 10:38
→ iammatrix: 看到這種的感覺真可憐 08/31 10:39
推 kaj1983: 有人規定一定要用DLSS5嗎?這只是可選項又不是必要項 08/31 10:39
→ iammatrix: 不會看中文 國文老師沒教好就是這種發言 08/31 10:39
→ iammatrix: 就跟那種老人一樣,看到年輕人就要指指點點的那種 08/31 10:40
推 anpinjou: 老哥 所以你說這啥DLSS,PS之類的沒辦法支援嗎 08/31 10:43
推 pponywong: DLSS是NV專用技術阿 PS5是用AMD GPU 08/31 10:43
→ pponywong: 但是這個DLSS其實就AI版的post processing(濾鏡) 08/31 10:44
推 krousxchen: AMD跟索尼微軟合作開發神經渲染了 08/31 10:44
→ pponywong: 一般渲染做完到swap chain之前就會做 bloom 08/31 10:45
噓 pokemon1318: 老黃就是 AI 玩到沒招了才搞個DLSS5 AI 濾鏡出來, 08/31 10:45
→ pokemon1318: 這也能吹,AI 粉ㄏㄏ 08/31 10:45
→ pponywong: tone mapping, grading, TXAA之類的 08/31 10:45
推 undeadmask: 以這個技術調教好的話為大前提,未來N卡支援的特定類 08/31 10:46
→ undeadmask: 型遊戲表現跟AMD系主機恐怕會拉出一段不小的差距,主 08/31 10:46
→ undeadmask: 要是看N卡的領先有多少 08/31 10:46
→ pponywong: 這個大概就只剩微調而已 其實很多打光問題 你調tone 08/31 10:46
→ pponywong: mapping也可以調出來 08/31 10:46
→ pponywong: 當然DLSS有自動補細節的功能 就是會幫你自動修補人臉 08/31 10:48
推 GenShoku: 傳統光柵性能提升就已經到瓶頸了,顯卡一年比一年磚塊, 08/31 10:49
→ GenShoku: 再怎麼討厭AI都沒法否定靠AI提升就是趨勢 08/31 10:49
→ pponywong: 只是通常都修得很像偽人 要不要這樣做 廠商可以調整 08/31 10:49
→ pponywong: 其實性能沒有瓶頸啦 大概90%都是受限在技術能力 08/31 10:50
推 kaj1983: 不要修成像後室裡的怪物就好了,偽不偽人不重要 08/31 10:50
→ pponywong: 只是很多廠家直接追求力大飛磚 反而不去打磨遊戲引擎 08/31 10:51
→ pponywong: 3A遊戲一個場景素材都是4~5G起挑 很考驗引擎的功力 08/31 10:53
→ pponywong: 包括場景分割 網格前置處理 gpu culling, bindless 08/31 10:53
→ pponywong: rendering, indirect drawing 08/31 10:54
→ pponywong: 還有底層的 JobSystem跟concurrent queue, ECS 實作 08/31 10:55
→ pponywong: 進render pipeline前還要用render graph排出 08/31 10:56
→ pponywong: command list 08/31 10:57
推 orca1912: 美術角色會變味那種就不搭 不是ai問題 08/31 10:57
推 undeadmask: 但這個技術最大隱憂是生成出來的畫面目前都是基於N卡 08/31 10:58
→ undeadmask: 一家的模型資源,趨同性會讓N卡生成出來的畫面最終都 08/31 10:58
→ undeadmask: 看起來差不多,一開始驚豔但看久了就會很膩,就跟現 08/31 10:58
→ undeadmask: 在各家GPT、Gemini、Grok生出來的爛大街AI文宣圖一樣 08/31 10:58
→ undeadmask: 造成審美疲勞 08/31 10:58
→ GenShoku: 畢竟還在發展初期,未來肯定有不同模型風格可選 08/31 11:00
推 KyHZ56: 只要還是那麼吃效能的話 reshade都還比較堪用 也沒不會降 08/31 11:03
→ KyHZ56: 多少FPS 08/31 11:03
推 balabala56: 沒人說你一定要開 現在DLAA派的也不少啊 08/31 11:04
→ iammatrix: 研究個一個月就會出現各種low high profile跟使用建議 08/31 11:11
→ iammatrix: 了 08/31 11:11
推 slowsoul1998: 我的疑問是光追推這麼久 現在老黃是要全打掉換成發 08/31 11:11
→ slowsoul1998: 展AI濾鏡嗎 08/31 11:11
→ iammatrix: 說不定完全關掉反鋸齒跟陰影也是可行的 08/31 11:11
→ iammatrix: 光追還是要靠工程師去搞 這個也是另外一種方案 08/31 11:12
推 GenShoku: 吃效能是因為現在都是渲染好原本的畫面再後處理硬疊上去 08/31 11:14
→ GenShoku: 的,正常來說是廠商適配好後,指定物件進行神經渲染,並 08/31 11:14
→ GenShoku: 把原物件關掉不必要的計算資訊,降低系統耗損,理論上不 08/31 11:14
→ GenShoku: 會像現在吃的這麼誇張 08/31 11:14
推 pponywong: 光追你每個RenderFrame還是要塞資料給GPU 08/31 11:14
→ pponywong: 而且是微軟在DX12推的 NV要支援DX12 還是要做光追功能 08/31 11:15
推 kevin79416: 只看RDR2那個,感覺光影漂亮鮮豔到一個很不真實 08/31 11:16
→ pponywong: 現在DLSS只能在RenderFrame後面做補強阿 08/31 11:17
→ pponywong: 要全部都用AI運算 可能整個DirectX12/Vulkan 都要翻掉 08/31 11:17
→ iammatrix: 如果原本的性能可以調low 那受益的反而是中低階卡 08/31 11:19
→ iammatrix: 把那些原本吃性能的特效全部關掉 全部靠dlss運算就好 08/31 11:20
→ iammatrix: 了 08/31 11:20
推 RevanHsu: 又走回DLSS1老路要款款特調了嗎 08/31 11:24
推 kaj1983: 不過中低階卡開這個功能只是畫質變更好了,幀數還是會大 08/31 11:27
→ kaj1983: 幅下降 08/31 11:28
→ kaj1983: 能否提升畫質又能維持順暢的幀數就要看調教了 08/31 11:29


→ william456: 看遊戲啦,艾倫從-1拉到+2根本沒改變,色調還變醜 08/31 11:32
→ william456: 然後眾生平等啦3060-5090都是幀數砍半 08/31 11:33
→ william456: 不如重回雙卡,一張算圖,一張AI 08/31 11:34
推 william456: 還有前幾年reshade的RTGI/SSAO/STGI插件就可調出類 08/31 11:35
→ william456: 似光影了 08/31 11:35
推 ronga: 問題是要順跑DLSS5 要花不少錢 真的值得嗎 08/31 12:26
→ iammatrix: UE5 引擎也可以跑 這樣可以帶來甚麼直接的好處嗎? 08/31 12:33
推 rgbff: 現在3050都1萬了早沒有中低階卡了 08/31 12:38