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這讓我想到 當初PS5不是對超高速SSD宣傳很大嗎 還特別多一顆專用晶片負責解壓縮 阿這個到現在有哪些遊戲利用到了 我只知道戰神和拉捷特和克拉克 還有啥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.81.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788159815.A.8D3.html
peterboon: 羊蹄 蜘蛛人 DS2 08/31 15:04
NexusPrime: 很多吧,死亡擱淺2,羊蹄山戰鬼,地平線西域禁地,蜘 08/31 15:05
safy: 然後就...微軟自己也有一個改善SSD的加速架構 08/31 15:05
NexusPrime: 蛛人2啊 08/31 15:05
kuninaka: PS5和其他平台真的讀取有到差很多嗎 08/31 15:05
risingheart: 高速SSD一直都很神啊? 08/31 15:05
kuninaka: 羊蹄山戰鬼在PC不也讀取很快嗎 08/31 15:05
kuninaka: PC可沒有專用晶片 08/31 15:06
kuninaka: 微軟那個是軟體方案,沒有專用晶片 08/31 15:06
peterboon: 我拿來玩血源死掉都特別快可以回燈籠呢 08/31 15:06
NexusPrime: 笑死,你是真的雲喔,羊蹄山哪來的PC版? 08/31 15:06
EdwardXIII: 羊蹄什麼時候上PC了…. 08/31 15:06
EdwardXIII: 你知道羊蹄沒上PC也不打算上嗎 08/31 15:06
risingheart: 厚問 BY 神手 08/31 15:07
anpinjou: PS4跟PS5是真的天差地遠 08/31 15:07
kuninaka: 更正,對馬戰鬼| 08/31 15:07
EdwardXIII: 對馬是PS4的遊戲 08/31 15:07
kuninaka: 對馬戰鬼的製作人我記得說過他們有特別對讀取最優畫 08/31 15:07
kuninaka: 所以不是一定要有專用晶片吧 08/31 15:07
risingheart: PC不常遊戲開在那休眠吧,PS5休眠喚醒回遊戲超快的 08/31 15:07
safy: DirectStorage是硬體要先支援, 但其實近年的PC架構都支援了 08/31 15:08
NexusPrime: 對馬戰鬼在ps4就是秒讀取了,因為SP最佳化超神 08/31 15:08
risingheart: 現在PC也都GEN4 GEN5 SSD了,PS5剛出那年代PC還在 08/31 15:08
risingheart: GEN3時,那時候差距最大 08/31 15:08
kuninaka: XBOX的休眠啟動遊戲也很快阿,沒有專用晶片 08/31 15:08
risingheart: 現在就還好 08/31 15:08
kuninaka: SONY那時候還搞ASIC專門處理Kraken 壓縮演算法 08/31 15:09
safy: 這就讓我想到當年FF14吉田也是宣傳一下PS5切換讀取有多快 08/31 15:09
kuninaka: 也是齁,PS5都六年前了 08/31 15:09
kuninaka: 現在差距沒這麼大了 08/31 15:10
safy: 實際上版本更新後PC也是幾乎差不多快 08/31 15:10
kuninaka: 所以專用晶片可以砍掉了吧 08/31 15:10
windfeather: 你有沒有考慮過PS5出幾年了?硬體配備都升級多少 08/31 15:10
kuninaka: PS5莫名其妙就到生命週期末期了,好快喔 08/31 15:10
safy: XSX其實就是DirectStorage先行技術,後來也整合到WIN系統上 08/31 15:11
windfeather: 5、6年前的中階PC,能跑得順的遊戲大概很難和PS5比 08/31 15:11
safy: PS5還沒到末期吧, 照目前現實因素, 他要多戰個5~10年都不是 08/31 15:12
safy: 不可能... 08/31 15:12
windfeather: PS6要正式交接PS5,至少再2、3年後吧 08/31 15:13
safy: 只要大家都願意玩1080~1440p 30FPS的遊戲, PS5沒理由退休阿 08/31 15:13
aaaaooo: PS5版本全部吧 用過就知道 08/31 15:14
kuninaka: 看起來是不願意也得願意 08/31 15:14
aaaaooo: 現在都還有ps4釘子戶 ps5想讓他退休也要先排隊 08/31 15:15
safy: SONY的策略就是 PS5pro能玩的遊戲PS5也要能玩(同PS4時代) 08/31 15:15
hitsukix: 現在缺料缺成這樣,ps6我猜2030了 08/31 15:15
safy: PS5pro就有30fps和1440p 也有人會願意支持的市場前提下 08/31 15:16
aaaaooo: 另外就是PS5跟X盒X/S都有專用解壓硬體所以遊戲容量比PC跟 08/31 15:16
safy: 全世界也沒幾間公司能在2~3年追上GTA6, 他們為什麼不乾脆就 08/31 15:16
aaaaooo: NS2在相同材質包之下省了30%左右容量 08/31 15:16
safy: 繼續發售PS5pro=PS5版本, 同時也提供一個PS6版本出來 08/31 15:17
NexusPrime: ps5還可以戰很久,看地平線2就可以知道開放世界畫質 08/31 15:17
NexusPrime: 在ps5可以做到這麼好,硬體再上去其實效益沒那麼大, 08/31 15:17
NexusPrime: 也不太可能升級到8k,那太佔容量了 08/31 15:17
safy: 另外就是全世界也沒有出現任何一則關於PS6開發機的乳摸 08/31 15:18
windfeather: 地平線那個遊戲引擎真的很扯。地平線、死亡擱淺 08/31 15:18
safy: 假設今年遊戲開案要開發,廠商也只能依照現存的PS5/pro為準 08/31 15:19
windfeather: 的畫面都很難想像在PS5都還能順暢地跑 08/31 15:19
safy: 也就預計兩三年後完成的遊戲至少PS5/pro也應該要玩得到 08/31 15:19
windfeather: 更正,地平線2、死亡擱淺2 08/31 15:19
jack30338: 能戰多久看廠商願不願意優化到ps5能玩 08/31 15:20
zeromxg0: GTA6的PS6部份,只要想辦法把到時候出的PC版塞進PS6, 08/31 15:22
zeromxg0: 就可以當作PS6版了吧@@ 08/31 15:22
safy: 不可能, 就像這篇一開始要討論的部分, SONY主機的架構除非 08/31 15:23
safy: 直接拿PC去搞,不然PS6版本還是要專門去做最佳化 08/31 15:23
safy: 因為PS5/pro規格統一, GTA6才能夠在這條件下做到最佳化調整 08/31 15:25
aaaaooo: 移植哪有這麼簡單= =真這麼簡單就不會一堆人整天嘴最佳化 08/31 15:25
kaj1983: 假設真的有要在明年年底上新機,現在早就生產中了 08/31 15:27
kaj1983: 開發機可能也早就拿到 08/31 15:27
kaj1983: 不然怎麼來得及首發出新遊戲 08/31 15:27
safy: 就拿NS來舉例好了,很多風聲的洩漏其實都是來自於股版... 08/31 15:27
safy: 很現實的是,這時候早就會有OOO疑似接單的八卦, 吸引投資.. 08/31 15:29
safy: 當然也不排除台灣一個單都沒有的可能性拉(X 08/31 15:29
aaaaooo: 看現在外流幾乎都是先從開發工具外流接下來才是硬體商 08/31 15:33
sniperex168: 對馬戰鬼的讀取超鬼,讀取太快看不到提示還故意調慢 08/31 16:05
sniperex168: XD 08/31 16:05
KudanAkito: 羊蹄是本來要上PC臨時取消吧 也許哪天能看到流出版本 08/31 16:09
isaka: 我記得DF測過了,電腦只要是gen 4的ssd 基本上沒啥差 08/31 16:27
isaka: 甚至大部分遊戲gen 3也沒啥太大差異 08/31 16:28
bestadi: 其實現在遊戲都故意做假過場真‧偷讀取吧 看起來讀取快 08/31 16:34