→ peterboon: 羊蹄 蜘蛛人 DS2 08/31 15:04
→ NexusPrime: 很多吧,死亡擱淺2,羊蹄山戰鬼,地平線西域禁地,蜘 08/31 15:05
→ safy: 然後就...微軟自己也有一個改善SSD的加速架構 08/31 15:05
→ NexusPrime: 蛛人2啊 08/31 15:05
→ kuninaka: PS5和其他平台真的讀取有到差很多嗎 08/31 15:05
推 risingheart: 高速SSD一直都很神啊? 08/31 15:05
→ kuninaka: 羊蹄山戰鬼在PC不也讀取很快嗎 08/31 15:05
→ kuninaka: PC可沒有專用晶片 08/31 15:06
→ kuninaka: 微軟那個是軟體方案,沒有專用晶片 08/31 15:06
→ peterboon: 我拿來玩血源死掉都特別快可以回燈籠呢 08/31 15:06
→ NexusPrime: 笑死,你是真的雲喔,羊蹄山哪來的PC版? 08/31 15:06
推 EdwardXIII: 羊蹄什麼時候上PC了…. 08/31 15:06
→ EdwardXIII: 你知道羊蹄沒上PC也不打算上嗎 08/31 15:06
→ risingheart: 厚問 BY 神手 08/31 15:07
推 anpinjou: PS4跟PS5是真的天差地遠 08/31 15:07
→ kuninaka: 更正,對馬戰鬼| 08/31 15:07
→ EdwardXIII: 對馬是PS4的遊戲 08/31 15:07
→ kuninaka: 對馬戰鬼的製作人我記得說過他們有特別對讀取最優畫 08/31 15:07
→ kuninaka: 所以不是一定要有專用晶片吧 08/31 15:07
→ risingheart: PC不常遊戲開在那休眠吧,PS5休眠喚醒回遊戲超快的 08/31 15:07
→ safy: DirectStorage是硬體要先支援, 但其實近年的PC架構都支援了 08/31 15:08
→ NexusPrime: 對馬戰鬼在ps4就是秒讀取了,因為SP最佳化超神 08/31 15:08
→ risingheart: 現在PC也都GEN4 GEN5 SSD了,PS5剛出那年代PC還在 08/31 15:08
→ risingheart: GEN3時,那時候差距最大 08/31 15:08
→ kuninaka: XBOX的休眠啟動遊戲也很快阿,沒有專用晶片 08/31 15:08
→ risingheart: 現在就還好 08/31 15:08
→ kuninaka: SONY那時候還搞ASIC專門處理Kraken 壓縮演算法 08/31 15:09
→ safy: 這就讓我想到當年FF14吉田也是宣傳一下PS5切換讀取有多快 08/31 15:09
→ kuninaka: 也是齁,PS5都六年前了 08/31 15:09
→ kuninaka: 現在差距沒這麼大了 08/31 15:10
→ safy: 實際上版本更新後PC也是幾乎差不多快 08/31 15:10
→ kuninaka: 所以專用晶片可以砍掉了吧 08/31 15:10
推 windfeather: 你有沒有考慮過PS5出幾年了?硬體配備都升級多少 08/31 15:10
→ kuninaka: PS5莫名其妙就到生命週期末期了,好快喔 08/31 15:10
→ safy: XSX其實就是DirectStorage先行技術,後來也整合到WIN系統上 08/31 15:11
→ windfeather: 5、6年前的中階PC,能跑得順的遊戲大概很難和PS5比 08/31 15:11
→ safy: PS5還沒到末期吧, 照目前現實因素, 他要多戰個5~10年都不是 08/31 15:12
→ safy: 不可能... 08/31 15:12
→ windfeather: PS6要正式交接PS5,至少再2、3年後吧 08/31 15:13
→ safy: 只要大家都願意玩1080~1440p 30FPS的遊戲, PS5沒理由退休阿 08/31 15:13
推 aaaaooo: PS5版本全部吧 用過就知道 08/31 15:14
→ kuninaka: 看起來是不願意也得願意 08/31 15:14
→ aaaaooo: 現在都還有ps4釘子戶 ps5想讓他退休也要先排隊 08/31 15:15
→ safy: SONY的策略就是 PS5pro能玩的遊戲PS5也要能玩(同PS4時代) 08/31 15:15
推 hitsukix: 現在缺料缺成這樣,ps6我猜2030了 08/31 15:15
→ safy: PS5pro就有30fps和1440p 也有人會願意支持的市場前提下 08/31 15:16
→ aaaaooo: 另外就是PS5跟X盒X/S都有專用解壓硬體所以遊戲容量比PC跟 08/31 15:16
→ safy: 全世界也沒幾間公司能在2~3年追上GTA6, 他們為什麼不乾脆就 08/31 15:16
→ aaaaooo: NS2在相同材質包之下省了30%左右容量 08/31 15:16
→ safy: 繼續發售PS5pro=PS5版本, 同時也提供一個PS6版本出來 08/31 15:17
→ NexusPrime: ps5還可以戰很久,看地平線2就可以知道開放世界畫質 08/31 15:17
→ NexusPrime: 在ps5可以做到這麼好,硬體再上去其實效益沒那麼大, 08/31 15:17
→ NexusPrime: 也不太可能升級到8k,那太佔容量了 08/31 15:17
→ safy: 另外就是全世界也沒有出現任何一則關於PS6開發機的乳摸 08/31 15:18
推 windfeather: 地平線那個遊戲引擎真的很扯。地平線、死亡擱淺 08/31 15:18
→ safy: 假設今年遊戲開案要開發,廠商也只能依照現存的PS5/pro為準 08/31 15:19
→ windfeather: 的畫面都很難想像在PS5都還能順暢地跑 08/31 15:19
→ safy: 也就預計兩三年後完成的遊戲至少PS5/pro也應該要玩得到 08/31 15:19
→ windfeather: 更正,地平線2、死亡擱淺2 08/31 15:19
→ jack30338: 能戰多久看廠商願不願意優化到ps5能玩 08/31 15:20
推 zeromxg0: GTA6的PS6部份,只要想辦法把到時候出的PC版塞進PS6, 08/31 15:22
→ zeromxg0: 就可以當作PS6版了吧@@ 08/31 15:22
→ safy: 不可能, 就像這篇一開始要討論的部分, SONY主機的架構除非 08/31 15:23
→ safy: 直接拿PC去搞,不然PS6版本還是要專門去做最佳化 08/31 15:23
→ safy: 因為PS5/pro規格統一, GTA6才能夠在這條件下做到最佳化調整 08/31 15:25
推 aaaaooo: 移植哪有這麼簡單= =真這麼簡單就不會一堆人整天嘴最佳化 08/31 15:25
→ kaj1983: 假設真的有要在明年年底上新機,現在早就生產中了 08/31 15:27
→ kaj1983: 開發機可能也早就拿到 08/31 15:27
→ kaj1983: 不然怎麼來得及首發出新遊戲 08/31 15:27
→ safy: 就拿NS來舉例好了,很多風聲的洩漏其實都是來自於股版... 08/31 15:27
→ safy: 很現實的是,這時候早就會有OOO疑似接單的八卦, 吸引投資.. 08/31 15:29
→ safy: 當然也不排除台灣一個單都沒有的可能性拉(X 08/31 15:29
推 aaaaooo: 看現在外流幾乎都是先從開發工具外流接下來才是硬體商 08/31 15:33
推 sniperex168: 對馬戰鬼的讀取超鬼,讀取太快看不到提示還故意調慢 08/31 16:05
→ sniperex168: XD 08/31 16:05
→ KudanAkito: 羊蹄是本來要上PC臨時取消吧 也許哪天能看到流出版本 08/31 16:09
推 isaka: 我記得DF測過了,電腦只要是gen 4的ssd 基本上沒啥差 08/31 16:27
→ isaka: 甚至大部分遊戲gen 3也沒啥太大差異 08/31 16:28
推 bestadi: 其實現在遊戲都故意做假過場真‧偷讀取吧 看起來讀取快 08/31 16:34