作者DDSazanami (漣醬)
看板C_Chat
標題[終末地] 1.4版本心得
時間Mon Aug 31 17:42:28 2026
終末地1.5快要更新了
趁版本結束前趕緊把心得寫完
劇情評價:60 分
先聲明:以下都是主觀感受,你有其他看法一定是你對
1.4 整段劇情裡,我能耐心、也還算開心地看完的,只有應龍關部分,以及下半魔族小偶
像那條個人支線
眾人一離開應龍關、踏進北方禁地,怪味就開始飄出——超大篇幅的收復故土、反覆堆疊
的傷痛文學
管理員又不是武陵人!就算以前幫過武陵做事,現在記憶也丟得乾乾淨淨
劇情卻一直渲染當年大裂變有多慘、為了收復這塊土地死了多少人
對我來說完全沒感覺,在我心裡管理員就是個來通馬桶、修水管的高級師傅,你們要我去
哪我就去哪,要我做什麼我就去做什麼。
或許有些人確實挺吃這套收復故土的敘事吧,但可惜沒打中我(?)
跟訣一起掉下懸崖那一段,感覺也有些微妙,我能理解劇情這邊是想感動玩家、也想藉由
管理員的陪伴處理訣心裡的創傷(順便賣角色),雖然也有一點點感動,但管理員跟訣其實
沒那麼熟吧!
私心還是希望這段由小陳來跟訣走完,把小陳不要再往傻子方向塑造,順便讓兩人貼貼,
只有前面跟師傅對招有點不夠吃
現在終末地的幹員關係,有些過聚焦在管理員身上了,以前喜歡明日方舟的一部分是幹員
與幹員之間連結的群像劇,現在到了終末地反而因此變薄,我覺得挺可惜的,但畢竟故事
載體不一樣,這也沒辦法
然後你們武陵人是不是自毀傾向有點重?
莊方宜在 1.2 打算自爆,訣在 1.4 也準備自爆,我猜猜看,1.6 是不是輪到小蔥要自爆
了w
比起沉悶的 1.4,我反而覺得 1.3 弭弗打拳那邊更合我胃口,只是這章放太遠,如果1.1
是上半湯湯+下半弭弗把清波寨的劇情全都解決我覺得觀感會舒服不少
北方禁地的主線我還能接受Auto看完主線,其他收集品、紙條、支線都是高速SKIP了,反
正內容也大差不差,就是說這邊死過人,死的是誰誰誰這樣,大家很難過
小偶像劇情?100分!在品嘗完那一大坨傷痛文學後終於有個沒那麼低氣壓的劇情是多麼
令人感動,還有用心的PV,這就是官方的私心嘛w
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地圖與任務:50分
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應龍關不錯,玩起來蠻開心的,收集100%也很輕鬆,屬於版本更新後讓人眼前一亮,會期
待後面地圖的開胃菜
但到了北方禁區,那裡就是個巨大的供能高地,難道這世界就是個巨大的四號谷地?
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主線劇情通關後看到還有一堆迷霧我就知道事情不對了
喜歡我連續填5個水坑的設計嗎?
喜歡我支線任務鎖你地圖迷霧導致你不能用道具找寶箱嗎?
喜歡我支線任務不顯示在地圖上,你得靠近自動接取嗎?
其中有個研究所的繩子竟然得先接其他區的支線後,這條繩子才會莫名其妙地解鎖放下來
,否則你沒有其他方式上去,導致我當時在那個寶箱附近到處跳了10分鐘,不斷思考到底
該怎麼上去
最後問朋友,朋友貼攻略叫我先去別的地方接任務,否則這邊上不去,我就明白製作組有
點太沉浸在自己的藝術,下次別這麼幹了
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要不是應龍關拉高不少分,這塊分數還能更低
支線、黎風劇情部分:我只是個通水管的師傅,沒心情看你們的收復故土與創傷文學,趕
快端下去吧
基建部分:無法評價
我直接放空大腦用抄的
我唯一手動的部分只有自己手動蓋液化息壤生產器好去拉水管填水坑,但這種等級我大腦
還能應付,固氣轉換之類的新玩具我完全不想看,反正也只是生產辛巴威幣,哈哈!
活動任務:62分(平均)
戰爭迴響:40分,我剛更新後第一時間拿了最高牌子,結果離開一陣子去玩別的遊戲後,
發現原來牌子效果無法持續一整個大版本,之後就不爽打了,反正純度太低也只會被刪好
友
吃金幣:50分,不好玩,沒有吃金幣遊戲的爽快感,我還是體驗每條道路有30分鐘行動的
版本,聽說一開始還限時,那到底該有多屎,或許這模式本來是想做成索尼克風格...?
影拓豐碑:60分,毫無反應,就只是個影拓豐碑,不好也不壞
雙人關卡:70分,像莊方宜與佩麗卡這樣的好姐妹實在難見
秘境行者:90分,好玩,尤其是那個大球滾下來,你們也是能做出有趣的關卡設計嘛
心得:
1.4把從1.0就在提的武陵大裂縫給解決了,我們貌似入魔的可愛管理員終於能放假了....
..吧?
1.4下半因為沉迷瑪奇M與肝邊獄巴士導致終末地抽完小偶像就超過2週沒上線,現在連7天
登入都拿不完,差點就被這遊戲給斬殺了QQ
終末地其實算是我玩的第一款大製作手遊,之前沒玩過米家與鳴潮,對終末地也只有幾年
前明日方舟的濾鏡,希望終末地能變得更好
前瞻影片來看1.5又是長草的版本,希望劇情也能輕鬆活潑一些
不過我反映好幾個版本的種田終於要改善,但我已經不種田,連地圖採集都懶了,哈哈
希望終末地在未來能更有趣吧,我們畢竟要在武陵待滿一整年呢
不過我還是會繼續玩+買通行證支持一下,直到藍原或白銀來當挑戰者
以上!謝謝觀看!
之後看要不要來寫瑪奇M與邊獄巴士的心得
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推 rukaria0906: 總覺得一票活著的武陵人全部覺得自己有倖存者內疚08/31 17:48
推 HarukaJ: 我也覺得既然是收復失土的反擊戰應該要熱血一點08/31 17:51
推 clothg34569: 這片大地就是一群塔塔 08/31 17:51
目前塔塔還真是唯一一個自爆成功的角色w
※ 編輯: DDSazanami (101.10.57.131 臺灣), 08/31/2026 17:55:47
推 askye546388: 都要打決戰了,終末地連Z7小隊都不用放出來的,非常08/31 17:57
→ askye546388: 可惜這設定 08/31 17:58
推 syuan0808: 我也覺得 每次派代表 終末地都出鐵三角 其他人模都建08/31 17:59
→ syuan0808: 了幹嘛不用08/31 17:59
這部分我覺得可以學一下異環,開個終末地自己的內部SNS,讓玩家可以看到角色間互動
,而且因為只有文字所以回到鷹角的舒適區
推 hy1221: 說得災害多嚴重結果一日就收復 呵08/31 18:00
推 knight60615: 騙你的 訣本來初戰阿達希爾也打算自爆 08/31 18:01
→ knight60615: 谷地的烙鐵指令以前的功能是什麼 集合全工會的力量射08/31 18:03
→ knight60615: 自己的座標 沒錯 自爆08/31 18:03
推 shinobunodok: 因為不給阿管 可能會被說阿管攝像頭 武陵收復無感08/31 18:15
→ shinobunodok: 的原因是前面大多時間拿去演和清波寨廢話08/31 18:15
清波寨會出現在1.3有點迷惑,這些劇情真的1.1就可以處理完了,1.3武陵暫告一段落回
四號處理其他幹員的支線,最後銜接應龍關,1.4就是單純北方禁區
推 ken30130: 還真是清波寨的問題,佔一堆篇幅結果決戰時有沒有他們根08/31 18:20
→ ken30130: 本沒差08/31 18:20
→ Tryfing: 以往電子小說型的文字載體隨時能切畫面換勢力甚至時間點08/31 18:21
→ Tryfing: ,很容易把關係網往大的去寫再往事件去收束08/31 18:21
→ Tryfing: 但換了表現載體,有了可操控主人公與主線互動後寫法就完08/31 18:21
→ Tryfing: 全不同了08/31 18:21
→ Tryfing: 現在一直把視角集中在阿管上基本上就是不翻車的保守做法08/31 18:21
是呢,載體不同演出就會麻煩很多,甚至NPC也只能用共用的NPC,沒辦法專門設計
推 rukaria0906: 1.4劇情清波寨方面只看到一個湯湯,還在前面幾站就留 08/31 18:22
→ rukaria0906: 守了,其他路人寨民就算了,三師傅呢? 08/31 18:22
推 syuan0808: 清波寨的貢獻大概就是不要扯後腿w 沒講和前線打一打 08/31 18:29
→ syuan0808: 後勤說應龍樁被搶08/31 18:29
推 ken30130: 1.0就該武力鎮壓清波寨了,把時間拿去寫更有意義的劇情08/31 18:30
→ murderer2013: 活動我反而是跑褲類的給低評價08/31 18:36
推 we072367: 現在手中遊戲只有鳴潮贏終。異環崩鐵都輸終 08/31 18:47
※ 編輯: DDSazanami (101.10.57.131 臺灣), 08/31/2026 19:20:48
推 Lenarein0426: 研究所那繩子害我在那邊繞了幾個小時 08/31 19:16
→ Lenarein0426: 最後直接硬跳跳上去 08/31 19:16
推 piex: 全對 08/31 20:26
推 putingcat: 訣的劇情 最終boss的演出和戰鬥很棒 08/31 20:40
→ putingcat: 訣的劇情不太可能不是跟管理員 不然保證噴的人更多 08/31 20:41