→ ga839429: 兩個都不是 更偏向諾維柯夫自身一致性原則 08/31 21:26
→ junior1006: 沒有啊,SG的時空邏輯就是建立在兇真的觀察者視角上, 08/31 21:26
→ junior1006: 時光機只是個道具而已。重點是兇真自己看到啥 08/31 21:26
→ ga839429: 不過官方設定有平行時間線 也不算很嚴謹的諾維科夫 08/31 21:27
推 shadowblade: 單世界多軌道,然後單條軌道滿足因果律,除了跳線變因 08/31 21:27
→ shadowblade: 這種設定方式刻意迴避純因果律跟平行世界的問題 08/31 21:28
推 lslayer: 比較像平行世界 有些事情沒有發生或是改變後的世界 08/31 21:29
推 gohst1234: 有無數的房間卻有一個間開著燈,主角是開燈的人,對一般 08/31 21:30
→ gohst1234: 人而言本來就在亮燈的房間裡面 08/31 21:30
推 yymeow: 時間線基本上收束,但是欲到奇異點會收束到另一個數值上去 08/31 21:31
→ Nuey: 平行世界吧 只有你在的那個世界對你才有意義 才是真的 08/31 21:31
→ yymeow: 如果遇到奇異點的事件的話我們會覺得這蝴蝶效應 08/31 21:31
→ Nuey: 然後某些大事件 會在所有的平行世界中發生 無可避免 08/31 21:31
→ yymeow: 但是又會發現如果變動的都不是奇異點事件,基本上逃不掉 08/31 21:32
推 GAOTT: 觀測者原則 08/31 21:32
推 iPolo3: 異聞帶 剪映事項 08/31 21:33
→ class21535: 她是用觀測者+世界線變動 08/31 21:35
推 shadowblade: 不是平行世界,就是為了避免這個才故意搞那個模型 08/31 21:37
推 ryoma1: 觀察者現在的行為可以決定過去發生的事(惠勒延遲選擇實驗) 08/31 21:39
推 HJC6666: 世界線是觀測者察覺的 坐時光機就是要讓兩個觀測者對同 08/31 21:40
→ HJC6666: 一件事做不同結論讓世界線拆分 08/31 21:40
推 z900215ro: 印象中有一首主題曲就是蝴蝶效應 08/31 21:44
推 grtfor: 可以想想遊戲裡用繩子的舉例 08/31 21:46
推 grtfor: 平時是互不干擾,但某些特異點會擰在一起,改變就所有都變 08/31 21:50
→ HappyPoyo: 沒玩過原版,最近初玩重製版,一直按enter劇情到一半 08/31 21:56
→ HappyPoyo: 就進結局了,哭啊 08/31 21:56
→ HappyPoyo: 後來才讀檔寄信 08/31 21:56
推 undeadmask: 其實SG的設定沒有到很嚴謹,但劇本聰明之處在於利用 08/31 21:57
→ undeadmask: 主角本身觀測者視角的敘事手法巧妙的迴避了很多BUG 08/31 21:57
→ jeff666: 都不是 平行世界跳來跳去 08/31 21:59
→ spfy: 原版就刻意設計了只有一個觀察者視角 可以直接跳過很多時間 08/31 22:12
→ spfy: 穿越不同世界線各種科幻議題的矛盾不討論 所以零這方面的 08/31 22:13
→ spfy: 問題就出來了 有不只一個觀察者視角 敘述又有些微妙 會讓玩 08/31 22:14
→ spfy: 家搞混當前情況不同是因為世界線差異還是敘事詭計 08/31 22:14
推 liuba: 無印岡倫實際上有進行時間穿越只有最後搭時光機部分 08/31 22:17
→ liuba: 大部分時間都只是傳送意識的時間跳躍,避免了很多bug問題 08/31 22:19
→ liuba: 更嚴謹來說不是意識,是讓過去自己擁有未來發生事情的記憶 08/31 22:20
推 Strasburg: 蝴蝶效應的原理不是這樣 但蝴蝶效應的電影比較相像 08/31 22:21
推 meowcat: 觀測者和世界線,加上一些其他理論組合出邏輯還算自洽的 08/31 22:24
→ meowcat: 世界觀 08/31 22:24