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https://jp.ign.com/onimusha-way-of-the-sword/84184/way-of-the-sword 平衡一下丟個日本的IGN評論,他給了7分 (這位評論員還給了黑悟空7分、法環DLC 8分、法環本體10分、浪人9分、AC6 9分) 幾段動作方面的批評節錄: 1.本作在成功「受流」或「彈開」敵人攻擊時,偶爾會隨機發生的「短兵相接」動畫。 對於以連續招架為核心的動作遊戲而言,這類隨機性並不是什麼令人樂見的設計。而且「 短兵相接」發生後,玩家只需要不停連打按鈕。動作本身相當單調,既稱不上有趣,只會 對戰鬥的節奏造成負面影響。因此,以目前的設計形式來看,我認為這個要素其實沒有存 在的必要。 2.一閃的動作演出冗長。 甚至有不少採用兩段式動作,例如斬擊進行到一半時先停下來,接著再次蓄力將敵人劈開 。由於這些動作同樣只需要按下一次攻擊鍵即可發動,因此操作上的手感似乎與實際演出 之間產生了落差。 連續一閃依然是相當有趣的戰術,但冗長的動作讓爽快感跟過去系列作相比遜色不少。 3.招架的爽快感勝過直接攻擊敵人,以鬼武者系列作而言真的好嗎? 以目前的狀況而言,與其說本作強調的是「一刀斬下的俐落感」,倒不如說「黏滯感」更 加強烈。老實說,這與我原本所期待的內容有所不同。 - 剩下就其他有提到的養成要素低、支線任務無聊、大量換皮怪、地圖乏善可陳 (但還是有提一嘴BOSS打起來很精彩 大概是這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.217.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788237312.A.F0D.html ※ 編輯: eric20601 (61.66.217.32 臺灣), 09/01/2026 12:37:06
dazzle: 一閃我也覺得 完全沒有俐落一刀斃命的感覺 09/01 12:37
ITMazoku: 這個看起來比較正常 10分那個好怪 09/01 12:37
sv00206: 浪人9…. 09/01 12:38
l6321899: 10分那個明顯是評分的人剛好喜歡這口味吧? 09/01 12:39
coco841027: 試玩版玩下來確實覺得動作很多很華麗 正式不知道會不 09/01 12:39
coco841027: 會影響節奏 09/01 12:39
peterboon: 因為這代想要強調的是劍鬥 09/01 12:40
marx93521: 第三點是有點雞蛋裡挑骨頭了,以前不是也有彈一閃嗎 09/01 12:41
jazon: 我只玩過金城武版本 試玩感覺還可以 但是應該不會衝首發 09/01 12:41
jinkela1: 如果彈刀的反饋大於攻擊 確實不一定是好設計 09/01 12:41
jinkela1: 實話 燕雲隻狼 覺得都有感受這個東西 就是不攻擊比攻擊 09/01 12:41
jinkela1: 回饋更好 變得你容易王越難 越容易打的很被動 09/01 12:41
jinkela1: 不出刀 09/01 12:42
CarRoTxZenga: 3對我個人而言反而是大大加分的地方 其他確實有如 09/01 12:42
class21535: 影之刃穩了 09/01 12:42
CarRoTxZenga: 他所說的缺憾 但我本來也不太依賴一閃 09/01 12:42
sarevork: 笑死 以前就彈一閃了 現在在公三小 09/01 12:43
LipaCat5566: 隻狼攻擊很有用吧 一文字敲下去沒崩就在敲一次 09/01 12:43
kaj1983: IGN的都不可信就對了 09/01 12:44
CarRoTxZenga: 彈刀這我個人覺得是留給技術相對不好的玩家的活路 09/01 12:44
e49523: 彈刀回饋感要是不大於攻擊那我彈他幹麻 直接閃的不就好了 09/01 12:45
akles111: 不然呢,時代進步了阿,以前一閃就人物閃過去了 09/01 12:45
e49523: 還是要跟法環一樣在地上滾幾下偷幾刀 09/01 12:45
CarRoTxZenga: 可以快速清空敵人精力條進入攻擊回合 09/01 12:45
eric20601: 就看你喜好 這人就覺得現在一閃動作太慢了沒那麼爽 09/01 12:46
jinkela1: 我講攻擊是“主動攻擊”不含對應王動作的“反擊”澄清 09/01 12:46
jinkela1: 一下 09/01 12:46
jinkela1: 真就喜好問題 看下來這人大概喜歡仁王那種 09/01 12:47
CarRoTxZenga: 我看某一閃影片也有提到 連續一閃那個多餘的動作其 09/01 12:47
engelba: 這個應該是老鬼粉了 無法適應新時代 09/01 12:47
CarRoTxZenga: 實一開始可能覺得帥 看久了會覺得有點拖累感? 太長 09/01 12:48
jinkela1: 或者喜歡忍外 09/01 12:48
eric20601: 仁王分數真的比較高 二代9分 三代8分XD 09/01 12:48
hongzero: 這代就強調對劍的感覺 動作就偏慢了吧 09/01 12:49
RushMonkey: 第三點我持相反意見 因為製作人也說了 他這次想要呈現 09/01 12:49
RushMonkey: 的是劍戟片風格 刀光劍影的疊加才是他們看重的 而且也 09/01 12:49
RushMonkey: 不是只有招架這個手段作為攻擊主題 還有一閃 成功了也 09/01 12:49
RushMonkey: 很爽快 09/01 12:49
a22880897: 他比較喜歡浪人石火彈刀那種風格吧 09/01 12:49
e49523: 所以評測這東西就是看評測員個人喜好 還是自己玩DEMO比較 09/01 12:49
e49523: 準 09/01 12:49
blackone979: 一閃的演出玩DEMO就有感覺了 以前一閃就是刷刷刷乾淨 09/01 12:50
blackone979: 俐落 現在變成要看幾秒動畫 09/01 12:51
CarRoTxZenga: 就做個參考沒差 但是真的可以玩看看DEMO比較直觀 09/01 12:51
RushMonkey: 另外我也有看到速通百穢的影片 裡面武藏持續刀不停搭 09/01 12:51
RushMonkey: 配一閃 觀賞性也很高 09/01 12:51
dazzle: 喜歡拼刀刀可以拼但應該有分別 一閃這詞已經很白話了吧 09/01 12:52
fobbc: 1我也這麼覺得很隨機也不是處決動畫獎勵就很斷節奏 09/01 12:52
jinkela1: 有demo就有好處 看系統自己喜歡不喜歡 評論參考就好 09/01 12:52
dazzle: 不然就不要用一閃這詞改別的也可以接受 09/01 12:53
sniperex168: 感覺這幾點算是風格不同,不是啥大缺點 09/01 12:53
sasaflight: 浪人9… 09/01 12:55
uranuss: 玩demo的時候覺得這三點都不是問題 09/01 12:55
gnalen: 連鎖一閃時先轉鏡頭是真的很拖 09/01 12:56
davidiid: 上面有人提到彈刀的反饋大於攻擊 09/01 12:56
davidiid: 但這個說法其實不太能套用在隻狼上 09/01 12:56
davidiid: 隻狼其實很鼓勵你去出手,這樣可以限縮敵人會做的動作 09/01 12:56
davidiid: 還有像一文字或忍具等等的多樣進攻方式 09/01 12:57
davidiid: 善用的話會比龜縮等彈刀更快更有效率地結束戰鬥 09/01 12:57
fobbc: 隻狼回身刀越打越爽張握主導的感覺 09/01 12:59
marx93521: 隻狼是打節奏的,該攻的不能停該打鐵的時候不能貪 09/01 13:00
marx93521: 該貪刀的時候想格擋只會被boss拉走節奏 09/01 13:01
feidon: 看起來評分的人對於動作的演出部分比較沒感覺 09/01 13:01
GenShoku: 玩試玩時就覺得一閃的爽度是大劣化 09/01 13:04
Kust: 我對戰鬥很滿意 但也不喜歡拼刀連打 如果可以做成有策略性 09/01 13:05
Kust: 的操作選擇會更有趣 09/01 13:05
gnalen: 普通攻擊還能用來賺藍魂用鬼武具 09/01 13:05
gnalen: 攻防兩端的效率要看個人玩法才對 09/01 13:05
gnalen: 不然光靠彈刀打百穢也要打超久 09/01 13:05
b79205: 以前的一閃爽多了 09/01 13:07
marx93521: 鬼武具demo只給一把吸血雙刀,給pv那個削韌大錘的話百 09/01 13:08
marx93521: 穢應該打起來快很多 09/01 13:08
safy: 最早的一閃就真的如文字描述, 那是一瞬間就完事的瞬殺 09/01 13:10
srx3567: 只是多了一個瞬間迴避的動作再砍 有這麼嚴重嗎 09/01 13:11
safy: 比起招閃防的節奏感, 一閃超越極限的感覺 09/01 13:12
srx3567: 至於彈刀或卸勢兩種用途不同 我會先前三刀卸勢把計量拉滿 09/01 13:12
srx3567: 這樣攻擊力會上升 一閃更痛 09/01 13:13
srx3567: 普通一閃傷害約1000出頭 計量滿後會變成1400 09/01 13:13
laio: 彈一閃很好用啊,很久了不記得叫啥但鬼武者裡面有個像塔一 09/01 13:16
laio: 樣一直打的東西,靠彈一閃能快速清怪 09/01 13:16
srx3567: 新鬼更低能 戰術殼砸下去就能強制崩一閃>連鎖一閃 09/01 13:17
liner1989: 這個評論其實說對了一件事,就是試玩裡有強反饋的全是 09/01 13:17
liner1989: 後手招架,希望正式版可以有先手的流派玩 09/01 13:17
srx3567: 就戰術殼啊 目前只有一個要吸魂才能用的雙刀而已 09/01 13:20
dreamnook2: (′・ω・‵)日本IGN好像還能當人的樣子(歧視((誤 09/01 13:23
h75311418: 嚴格來講那個短兵相接是要看單雙手但應該沒人可以馬上 09/01 13:27
h75311418: 反應所以才會瞎按XD 09/01 13:27
h75311418: 用架開累積氣嚴槽,滿了之後在彈開打崩體幹,發動崩之 09/01 13:31
h75311418: 一閃,有明顯的大動作攻擊一閃能有大傷害,這次有明顯 09/01 13:31
h75311418: 吧一閃的報籌降低避免玩家太依賴 09/01 13:31
h75311418: 所有系統都運用到會有一個正循環最大輸出 09/01 13:32
marx93521: 看pv那個武具一錘下去體幹至少掉1/3還能打出小硬直 09/01 13:35
mark82824: 這裡的一閃是在指雜魚戰吧 不然boss戰的一閃動作蠻俐 09/01 13:55
mark82824: 落的 09/01 13:55
srx3567: 小兵那個 拉開距離再按是普通一閃 近距離則是處決動作 09/01 14:01