看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
Ps2的一代跟三代都破過,試玩版的挑戰boss也過了 我覺得很多細節可以再打磨一下啦 我很不喜歡的點就是,boss吸魂要狂暴時 視角會被聚焦在boss身上,這樣很破壞節奏 有時就是想趁那個小小空檔吸個魂,結果視角被定格,人物還不能動作 還有人物跟boss都在場地邊緣的時候,視角會被擋住什麼都看不到 關於對招連打的部分 ,第一次也覺得這不是ps2時代那種過時的東西嗎 而且吸魂系統很多餘,畢竟也是ps2時代的想法,感覺可以再優化成比較符合現代的系統 雖然我有預購了,但是主要是為了三船敏郎的建模跟看看劇情才捧場的 不然感覺就不會賣的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.226.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788239690.A.682.html
safy: 我反而在想中國二遊之後有多少素材能抄09/01 13:16
抄隻狼就好了吧
RushMonkey: 以試玩版來說 吸魂是敵方BOSS也會吸 而且吸到了會提前09/01 13:16
RushMonkey: 開啟下一個階段 老卡已經有試著想把吸魂做成一個額外09/01 13:17
RushMonkey: 的戰鬥博弈環節 但有沒有發揮好 可能要看正式版了09/01 13:17
※ 編輯: yoriniyote (118.150.226.63 臺灣), 09/01/2026 13:17:38
peterboon: 吸魂就是鬼武者的特點之一 不可能改的 對招很簡單 他 09/01 13:18
peterboon: 們想做的是劍鬥遊戲 至於動作 我看二遊可能抄不起來 09/01 13:18
safy: 抄抄過場演出或是攻擊動作應該還是行的吧 09/01 13:18
RushMonkey: 動作去抄自家村裡第二大學生影之刃零就好了吧 09/01 13:20
RushMonkey: 還甄子丹當武指 鬼武者動作的爽感之一是各種跟對手的 09/01 13:20
RushMonkey: 交互打擊防禦等反饋都有不同的對應動作 那光動補成本 09/01 13:21
RushMonkey: 二遊應該就不想搞了 09/01 13:21
bala045: 二油可以先抄自家的影之刃跟鍾馗 09/01 13:29
h75311418: 吸魂可以跟boss 搶呀,不過那個看起來是拿來發動武技 09/01 13:36
h75311418: 用的 09/01 13:36
s9018124: 二遊動作只要把覺得好看的動作照著貼上就夠了 還能再加 09/01 13:37
s9018124: 一堆光污染特效 09/01 13:37
h75311418: 但9月重點大作不覺得會賣差到哪啦,戰鬥深度是有的只要 09/01 13:38
h75311418: 怪物夠多設計像百穢那種水準就不用擔心 09/01 13:38
s9018124: 吸魂都要拿掉的話那接下來大概就是看一堆人喊把鬼武者 09/01 13:39
s9018124: 這名字拿掉了 09/01 13:39
h75311418: 吸魂是特色不可能拔,老卡是想設計成戰略資源但重要性 09/01 13:41
h75311418: 等正式版才知道不過我同意目前吸的回饋沒感覺特別好 09/01 13:41
marx93521: 這代老卡最大讓步就是能邊吸魂邊走了,鬼武者招牌不會 09/01 13:44
marx93521: 動的 09/01 13:44
mark82824: 吸魂和一閃就鬼武者最大特色 拔掉還不如直接出新的ip 09/01 13:53
srx3567: 輕推香菇頭 輕按吸魂 慢慢散步稍微看手的吸法很帥 09/01 14:03
hugh7073: 覺得吸魂系統多餘你也可以不吸 09/01 14:08
jamber: 吸魂算遊戲標誌吧,就不太可能改 09/01 14:16
egg781: 吸魂沒了鬼武者就沒意義了吧? 09/01 14:22
egg781: 打百穢這種等級的BOSS抓時間吸魂是戰術之一,不然會被他吸 09/01 14:23
egg781: 平常不吸等被王吸走時感覺很幹 09/01 14:24