推 error405: 先攻割草埋20張 09/01 13:26
→ Despairile: 資源限制的手段只有手上的牌而沒有其他方式限制 09/01 13:26
→ Despairile: 就是遊戲王這個畫面 除非牌都不考慮做太強=營收死去 09/01 13:27
→ minuteC: 事到如今不可能改了 你一改底層邏輯直接棄坑潮 09/01 13:27
→ Despairile: 也不一定到改了底層邏輯崩盤 但現在營收被卡死在沒有 09/01 13:27
→ Despairile: 足夠數量新血的時候 他們就不敢也不會改 09/01 13:28
推 fire32221: 記得MD曾有個加後攻手牌的活動,下次可以搞個減先攻手 09/01 13:29
→ fire32221: 牌的活動 09/01 13:29
→ Despairile: 我覺得先攻減手牌這問題是不會改善的 09/01 13:29
※ 編輯: onionandy (175.129.126.95 日本), 09/01/2026 13:29:59
→ Despairile: 這東西最好甚至唯一解的改善手段反而是先攻開始能抽1 09/01 13:29
→ Despairile: 但是後手起始手牌>7 09/01 13:29
推 paladin90974: 60烙先攻割草通過 09/01 13:30
→ minuteC: 除非要死了 不然不可能改的 改完沒人玩的風險承擔不起 09/01 13:30
→ Despairile: 遊戲王這遊戲回歸到基本點就是資源=手牌 要平衡唯一 09/01 13:30
→ Despairile: 手段就是手牌數變多 其次是有辦法對面回合堆資源 09/01 13:30
→ Despairile: 死了也不會改底層邏輯 除非是有新的召喚方式 然後很 09/01 13:31
→ Despairile: 明顯想不出來新的召喚法 09/01 13:31
→ onionandy: 增減手牌改變不了遊戲王早期的一回合就能直接搞出終盤 09/01 13:31
推 AdamHsu: 直接改賽制積分不行嗎?先攻勝拿1分,後攻勝拿2分,3戰 09/01 13:32
→ AdamHsu: 打完同分由後攻次數多的決定先後攻 09/01 13:32
→ Fino5566: 讓後手有一次起手換牌的機會好了 09/01 13:32
→ Despairile: 增減手牌是不改底層邏輯下幾乎唯一的做法了 09/01 13:32
→ onionandy: 局面的缺陷 最終只會變成先攻被斷到做不出終盤然後 09/01 13:32
推 e49523: 20年前就能1回殺了 不限制召喚次數無解 09/01 13:33
→ onionandy: 換後攻能斷爛對面還有手牌搞終盤 09/01 13:33
→ onionandy: 長期發展的缺陷繼續下去最終遊戲王就是一回合的遊戲 09/01 13:34
→ minuteC: 事實上先後攻平衡就是假議題 玩家只是希望後攻能玩到遊戲 09/01 13:34
→ minuteC: 後攻能不能贏那是另外一回事 09/01 13:34
→ Despairile: 後攻要玩到遊戲就是原篇的描述阿 後攻在很多卡牌遊戲 09/01 13:34
→ onionandy: 先後攻都在第一回合把資源交換乾淨 誰撐下來誰贏X 09/01 13:35
→ Despairile: 都差不多 遊戲王是你破不了陣 所以動也動不了 09/01 13:35
推 bladesinger: 不可能改的,遊戲王的族群已經發展成適應現在這種生 09/01 13:36
→ bladesinger: 生態了,你想加入限制像是cost或是退環境我只能說你 09/01 13:37
→ onionandy: 後攻在多數TCF會有資源優勢 而且不會面對先攻的舖場是 09/01 13:37
→ bladesinger: 想毀了遊戲王嗎.jpg 09/01 13:37
→ onionandy: 終盤大怪的局面 09/01 13:37
→ onionandy: *TCG 09/01 13:37
→ bladesinger: 認真的說卡牌遊戲有人繼續玩才是唯一標準,不要手術 09/01 13:37
→ bladesinger: (平衡)成功病人死亡,那就沒意義了 09/01 13:37
→ onionandy: 所以遊戲王的平衡方向朝著不管先後攻都打第一回合的 09/01 13:38
→ onionandy: 方向猛衝了 09/01 13:38
→ Fino5566: 要增加後攻遊戲體驗 給一次換牌機會就有了 09/01 13:51
→ Fino5566: 但同時也會增加先攻被阻擋跟被突破的機率 削減先攻體驗 09/01 13:51
→ Fino5566: 要讓後手有得玩又維持先手的體驗? 不存在的 09/01 13:51
推 wolf3363: 推 限制召喚次數有隕石吧,我覺得設計不錯啊 反而不知 09/01 14:01
→ wolf3363: 道為啥沒有隕石家族 怪效發五次就不準你發怪效之類的 09/01 14:01
推 ayubabbit: 想到之前玩白銀城用過甚麼能力吸收石 09/01 14:02
→ ayubabbit: 直接在準階 把特招用完 就變成單方面技撥了 09/01 14:03
推 SHCAFE: 乾脆來個後攻大熱波好了 拍下去兩邊停機一回合那種 09/01 14:04
→ wolf3363: 能力吸收石還更強一點,那個是不準發動XD 跟白銀帶魔封 09/01 14:04
→ wolf3363: 的意思一樣啊,城主又沒差w 09/01 14:04
推 tooyahaya: 隕石只是淘汰5步出不了一康的弱小牌組 09/01 14:05
推 john850730: 隕石/大義賊 只是讓沒辦法應對的卡組回家而已 09/01 14:15
推 Cishang: 換牌太強了 後攻首回抽卡就好 增加手抗跟展開 多一張就能 09/01 14:18
→ Cishang: 改善 完全平衡做不到也不需要 但是差太多絕對不行的 09/01 14:18
推 neroASHS: 跳過通常抽牌不等於跳過抽牌階段 你還是能先攻抽階見神 09/01 14:50
→ neroASHS: 或狂砸純愛獸速攻迴避鎖鳥 09/01 14:50
推 chuegou: 限制特招次數的也是有在出 但就壓不住 09/01 14:56
→ onionandy: 我說的是從規則上限制 而不是靠卡牌效果 09/01 14:57
→ onionandy: 比如說第一回合5個召喚點 下怪耗一次 融合兩次 超量 09/01 14:58
→ onionandy: 兩次之類的 但是次數很難定一個標準 09/01 14:58
→ mouscat: 無消耗這個根本架構已是祖宗成法不可變了 好好享受 09/01 15:02
→ mouscat: 當你發現只要也只有修憲能解決問題 這問題就無解了 09/01 15:02
推 th123: 限制召喚次數會變成直接拍終端的牌變強吧 像星辰這種 09/01 15:26
→ onionandy: 所以就很難訂 搞到後來變成各怪都有自己的召喚COST 09/01 16:28
→ onionandy: 就有種脫褲子放屁的感覺 畢竟同為融合登場難度也是 09/01 16:29
→ onionandy: 天差地遠 09/01 16:29
→ arcanite: 後攻多1次換牌 你是不是在找怠慢之壺?吃我的密告啦! 09/01 16:40
推 tym7482: 我知道 規定先攻不准出牌只能宣告結束這回合就好 09/01 17:01