
推 ymsc30102: 每次都強迫進子彈時間嗎 感覺玩久了會覺得很拖台錢 09/02 11:10
→ egg781: 挖糙~這不是源平討魔傳嗎(X 09/02 11:13
推 windfeather: 這代好處也是壞處的就是,動作演出超級多樣豐富 09/02 11:18
→ windfeather: 非常流暢與細膩,但有些人反而會不喜歡過多演出 09/02 11:18
→ windfeather: 覺得不如傳統簡單地閃一下刷刷刷的快節奏 09/02 11:19
推 egg781: 但我覺得一些指令成功的動畫是給玩家的獎勵時間 09/02 11:20
→ egg781: 可以讓你喘息和想下一步怎麼做 09/02 11:21
→ egg781: 如果是連閃雜魚的話,有讓你搞清楚自己位置的好處 09/02 11:21
推 ymsc30102: 但是以往的鬼武者本來就不需要在戰鬥中喘息和想下一步 09/02 11:28
→ ymsc30102: 或是搞清楚自己位置在哪啊ˊˇˋ 09/02 11:28
→ windfeather: 至少目前來看,這代戰鬥全部評論都是超絕好評 09/02 11:30
→ windfeather: 我想應該不用太擔心演出的節奏 09/02 11:31
→ windfeather: 因為這代戰鬥風格與系統也改了,和過去不一樣 09/02 11:31
→ ymsc30102: 真的有需要也隨時都能暫停 再不然也能無腦防禦 09/02 11:31
→ windfeather: 就像惡靈古堡2代和重製版2代也是截然不同 09/02 11:32
推 egg781: 這代鬼武者打王的時候需要吧?王的動作設計很多樣 09/02 11:32
→ egg781: 有些人選擇貼著打到底,範圍技也閃避反擊,但我選擇跑步離開 09/02 11:33
→ egg781: 百穢發瘋連砍的時候,精準格擋要好幾下,所以擋住後的頓感 09/02 11:34
→ egg781: 會讓我發現他準備要連砍,我知道我技術沒那麼好,就會防禦 09/02 11:35
→ egg781: 按到底接後面幾刀 09/02 11:35
推 Kust: 以前的鬼武者也不是這種視角吧 新鬼不知道 09/02 11:46
→ egg781: 新鬼我有玩過,記得攝影機視角還是固定的,只是場景全3D會 09/02 11:47
→ egg781: 一定程度的轉動,但我記得鬼武者3就是3D了 09/02 11:49
推 windfeather: 以前鬼武者就是舊惡靈古堡1-3代那種鏡頭 09/02 11:49
→ windfeather: 所以剛剛才說說這代像是蛻變到惡靈4-6、重製版那樣 09/02 11:50
→ windfeather: 整個系統與節奏都變了 09/02 11:50
推 egg781: 更正一下,新鬼和鬼3有些場地的視角是能自由轉動 09/02 11:51
推 onepieceptt: 慢動作很爽好嗎,不懂喊拖台錢的是三小,你玩遊戲也 09/02 11:53
→ onepieceptt: 是在拖你人生台錢欸 09/02 11:53
推 CarRoTxZenga: 樓上不用這麼氣 這就每人的觀感不同而已 09/02 11:56
推 ymsc30102: 很兇欸 阿就和以前風格不同問一下不行嗎 一堆遊戲像 09/02 11:59
推 AT1045: 要說拖的話新鬼一閃比較拖 這個感覺相對好像還好 嗎( 09/02 12:01
→ ymsc30102: 機戰以前也有戰鬥動畫時間太長後來都新增可以跳過 09/02 12:01
推 oppaidragon: 說怕會膩 所以這種線性動作遊戲一輪時數都不長啊 09/02 12:09
→ oppaidragon: 而且這遊戲也不是只有這種打法強迫你看整個遊戲 09/02 12:09
推 badruid: 讚讚!感覺很合我胃口 09/02 12:37
推 yusuki1213: 相信出了之後會有人做拔掉慢動作的一閃MOD 09/02 12:40
推 afjpwoejfgpe: 超帥 09/02 13:19
→ afjpwoejfgpe: 新舊鬼差了那麼多年,差異鐵定很大啊 09/02 13:20
推 kaj1983: 隔這麼多年還有人記得以前的風格喔? 09/02 13:25
推 gundam0079: 有人喜歡演出感有人喜歡割草感,我是偏切菜感那邊的, 09/02 13:29
→ gundam0079: 但是既可以割草又能在特定條件觸發特別實時動畫演出是 09/02 13:29
→ gundam0079: 最好 09/02 13:29
→ gundam0079: 對比機戰每個雜魚被彈爆掉還要在進一段爆炸演出看久了 09/02 13:30
→ gundam0079: 很不耐煩 09/02 13:30
推 gundam0079: 每個敵npc都處決演出,又不是劊子手模擬器 09/02 13:32
推 wayne0215: 新版的一閃動畫很帥啊,但就是在武藏狀態下一閃判定很 09/02 14:30
→ wayne0215: 難抓 09/02 14:30
推 CarRoTxZenga: 其實可能有人會搞錯 連續一閃跟連續崩一閃是不同的 09/02 14:43