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如題 為什麼有些遊戲喜歡這樣搞 先給玩家一個新機制 鼓勵玩家多用新機制 然後到後期開始懲罰玩家用新機制 最經典就是魔物獵人 給玩家一個新機制,把新機制以外的東西變難 鼓勵玩家去用新機制減低難度 玩家習慣之後 然後後面的怪開始針對到死 不用就很難打,用了有懲罰 麵多加水水多加麵, 左右腦互搏 給玩家新機制≠希望玩家用 如果是服務型遊戲無可厚非 但為什麼單機遊戲也要這樣搞 遊戲廠商這種思路的原因是什麼 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788334229.A.A97.html
angel6502: 不想看你過太爽 就這麼簡單 09/02 15:32
reader2714: 簡悔 09/02 15:32
jack30338: 新機制不做強一點沒人用啊 09/02 15:33
tiaushiwan: 只准玩家照他們的想法玩遊戲 去感受生態 環境生物 起 09/02 15:34
tiaushiwan: 司饢餅 不要老想著暴打我的魔物孩子 09/02 15:34
kuinochi: 不用就砍到你必須用 但用了又覺得你過太爽 09/02 15:34
owo0204: 最噁心的是把其他東西改爛逼你用新機制才能回到正常體驗 09/02 15:35
owo0204: ,然後再針對新機制 09/02 15:35
civiC8763: 是想增加難度,讓玩家多個判斷或是多發揮操作吧 09/02 15:45
civiC8763: 但有些就增加過頭變成可活用時機超少 09/02 15:45
sai0224sai: 因為新東西可以讓你花錢購買 你買了再改就來不及退了 09/02 15:46
lolicat: 因為他們覺得這樣很酷 09/02 15:54
xsx759153: 就玩家覺得難度太低了 09/02 15:56
xsx759153: 測試員跟實際玩家水平差距太大 09/02 15:57
fan8512: 因為對德田大人而言 魔物才是主角 我們這些玩家都是反派 09/02 15:58
starsheep013: 犯人自己解釋過了,千言萬語濃縮成兩個字,簡悔 09/02 16:04
HappyPoyo: 龍族教義2當初也是,好在製作人滾了,現在更新好很多 09/02 16:05
ruby080808: 魔物單論近年幾款的話,也只有荒野和冰原吧,破曉就 09/02 16:06
ruby080808: 沒有了吧,所以核心問題單純就製作人腦子問題== 09/02 16:06
HarukaJ: 我知道有個遊戲每次給你一個新系統 然後沒多久敵人也開 09/02 16:13
HarukaJ: 始用同樣的系統 而且還比你的強 結果最後只是在給你增加 09/02 16:13
HarukaJ: 負擔 09/02 16:13
hongzero: 因為這作品叫做“魔物獵“人 你就來找虐的 09/02 16:14
HarukaJ: 哦 然後敵人有新系統的時候基本上你沒份 09/02 16:18
Oenothera: DLC有新動作喔 那個什麼爪子的 現在是什麼手套的 不用 09/02 16:25
Oenothera: 打得不出會心喔 09/02 16:25
taric888: 克服這些才能當特殊個體== 09/02 16:25
haseyo25: 就把惡整玩家當成自己製作遊戲很厲害的證明而已 09/02 16:30
haseyo25: 你要看那個製作人嘴臉就去找PAD以前生放送影片 09/02 16:32
CAtJason: 以為自己是抽卡手遊啊 09/02 16:33
CAtJason: 結果反而手遊版一直出爽招給你戰鬥爽 09/02 16:35
sx7890sx: 去問GGG 這題他們熟到不行 POE常態 09/02 16:37
Koyomiiii: 好幾個遊戲都中標 原因大概都是製作組根本沒認真玩遊 09/02 16:47
Koyomiiii: 戲只會調數字 09/02 16:47
qwert438: 光頭:我不是我沒有 怨有頭債有主 下次請指名道姓 09/02 16:48
Koyomiiii: 像上面說的GGG 也只是裝的像有在玩遊戲 實際也是根本 09/02 16:48
Koyomiiii: 沒有在做測試 動不動就是大漏洞或bug就上線再熱修 09/02 16:48
GreenComet: 廻避必中無敵無敵貫通對肅正防禦對肅正防禦貫通 請問 09/02 16:51
GreenComet: 你是不是在找 FGO 09/02 16:51
Hazelburn: 我想到的是紅燒天堂 09/02 17:07