→ nahsnib: 其實蠻多遊戲惡路線資源還給比較多咧,例如活俠 09/02 17:01
→ nahsnib: 埋屍之前記得搜刮,錢錢變多但是道德下降 09/02 17:01
→ as3366700: 最有印象是惡名昭彰最二之子 不過幾乎不影響流程 09/02 17:02
→ as3366700: 只會影響劇情 09/02 17:02
→ owo0204: 很多遊戲惡線乾脆就是善線附屬品,惡選項就切斷後續支線 09/02 17:04
推 ayubabbit: 就教育意義 09/02 17:05
→ peterturtle: 其實就每個人玩遊戲的方向性不一樣而已,瑟瑟遊戲都 09/02 17:05
→ peterturtle: 有人只跑處女通關了,這大概是「善惡線」之間資源最 09/02 17:05
推 tonyxfg: 帕魯啊,遊戲就鼓勵你濫捕濫殺,繁殖一堆後把不要的帕魯 09/02 17:05
→ peterturtle: 懸殊的遊戲種類了 09/02 17:05
→ tonyxfg: 送上肢解台宰了拿資源,對工作帕魯也是極盡所能壓榨才賺 09/02 17:05
→ tonyxfg: 得多。當好人反而窮得響叮噹。 09/02 17:05
→ LOVEMOE: 我覺得遊戲中作壞事最麻煩的是 電腦好會抓人 好難逃 09/02 17:06
→ ayubabbit: 不然如果殺人可以獲得npc身上所有東西 09/02 17:06
→ ayubabbit: 應該就一堆人狂殺了 甚麼?後續任務沒了?可是獎勵我拿到 09/02 17:06
推 bluecsky: 沒錯,惡線大多都不認真鋪成,只會顯得主角就是神經病 09/02 17:07
→ owo0204: 扒竊那種獨立於劇情外的行為不計算 這邊說的是影響劇情 09/02 17:09
→ owo0204: 的選項 09/02 17:09
→ legnaleurc: BG3好像有一個騙影心還殺她父母的? 09/02 17:09
推 ayubabbit: 像是bg2的龍或是崔斯特 應該大部分人都想嘗試殺過 09/02 17:09
推 Tencc: 大部分惡路線都是懲罰高過資源 09/02 17:09
→ ayubabbit: 因為殺了可以拿到那獨一無二的稀有道具 09/02 17:10
→ Tencc: 就算是GTA就是五星被追殺 09/02 17:10
→ ayubabbit: 大部分人可是都當過邪惡的冒險者呢 09/02 17:11
推 sameber520: 但異端線隊友很爛 後日談也沒什麼好結局 09/02 17:11
→ ayubabbit: 怎麼可能是一群大善人呢 09/02 17:11
→ owo0204: bg3倒是有一個讓影心當暗夜法官殺掉某重要NPC可以拿莎爾 09/02 17:14
→ owo0204: 的神器,但是我是不會去選這個的 09/02 17:14
→ legnaleurc: 跟樓主想講的一樣, 很多劇情的惡線就是殺殺殺 09/02 17:16
→ legnaleurc: 太單調又沒什麼好處 09/02 17:17
→ linzero: 就兩陣營加中間路線 09/02 17:18
推 fetoyeh: 行商浪人那個說是惡線 不如說教條才是最帝國的玩法 自由 09/02 17:19
→ fetoyeh: 主義在那個世界反而像是腦袋壞掉 至於投混就不用提了 09/02 17:19
→ owo0204: 還有就是大主線通常是以善線為前提去做的,惡線很少有獨 09/02 17:20
→ owo0204: 立於善線內容,變成玩惡線=閹割版善線,又不是吃飽太閒 09/02 17:20
推 andy0481: 理論上 除了NPC的報酬是情報讓後續獲得資源以外 直接把 09/02 17:20
推 starsheep013: 大部分惡線就是殺人,人都死了通常劇情就直接斷了 09/02 17:20
→ starsheep013: ,導致惡線很難發展,但要設計抓人質威脅親友,支 09/02 17:20
→ starsheep013: 線又繁雜的窮舉不了 09/02 17:20
→ andy0481: NPC全家殺了 該拿啥資源就拿啥資源才對 但遊戲設計都是 09/02 17:21
→ BSpowerx: 像黑魂系列你都可以亂殺NPC 但通常殺了就是錯過一堆劇情 09/02 17:21
→ andy0481: 你殺完他們 後續劇情斷裂+只有身上幾件破爛 09/02 17:21
→ owo0204: 還就是大部分遊戲無腦行善沒懲罰,導致最功利主義的玩家 09/02 17:22
→ owo0204: 也會在劇情當好人 09/02 17:22
→ RDcat: 是,機制上完成任務(幫其他人)取得獎勵,不走善的容易吃虧 09/02 17:25
→ owo0204: 很少人是為了做壞事而做壞事的,壞人一般也不覺得自己在 09/02 17:27
→ owo0204: 做壞事,惡線如果提供一個宏大的目標,讓玩家做大事不拘 09/02 17:27
→ owo0204: 小節,當惡人的會多的多 09/02 17:27
→ owo0204: 冰封龐克是在用宏大目標引導玩家作惡上做的很好的,但是 09/02 17:29
→ owo0204: 最後反問一句值得嗎很爛 09/02 17:29
推 fetoyeh: 冰封龐克的例子不好 那個原本壓根不叫作惡 而是在考驗你 09/02 17:32
→ fetoyeh: 在極端環境之下那條"線"要畫到什麼程度 09/02 17:33
→ fetoyeh: 事實上兩條路線 最後都有辦法不踩到底線過關 09/02 17:33
推 mh631: 要提冰封龐克同公司早期的這是我的戰爭應該更直擊人心一點 09/02 17:36
→ mh631: 第一輪玩為了自己要活下去結果把別人的物資幹走結果搞死 09/02 17:36
→ mh631: 其他家庭 破關的時候很難說服自己 09/02 17:36
→ owo0204: 極端環境下的善惡抉擇才有意義,我認為冰封龐克的命題正 09/02 17:40
→ owo0204: 是在大義、宏大敘事之下道德倫理能滑坡到什麼程度 09/02 17:40
推 bl00din: BG3當DARK URGE倒是蠻爽的 09/02 17:49
推 s8018572: 我的戰爭>冰封龐克 09/02 17:51
推 nwkasim: 以前就想過了,因為遊戲沒辦法實現作惡的各種手段,玩家 09/02 18:16
→ nwkasim: 只能選擇最有利的方式遊玩,製作組也不是基於要如何發揮 09/02 18:17
→ nwkasim: 惡的手段來設計遊戲,讓我覺得可以用各種手段來達成目的 09/02 18:17
→ nwkasim: 的遊戲,大概就是黑白妹? 09/02 18:17
→ owo0204: 我認為設計的好的惡線反而是要看起來有大義,看起來大義 09/02 18:20
→ owo0204: 是對的 只是要苦一苦百姓 類似這樣,選到最後發現自己 09/02 18:20
→ owo0204: 已經是活畜生了 09/02 18:20
推 c96062: 火山官邸應該也算吧?還要殺了之前幫打拉塔恩的npc,雖然 09/02 18:38
→ c96062: 為了支線跟裝備玩家還是照解 09/02 18:38
→ mouscat: 重點應該是回饋感 常常都決定做盡壞事了 但後果...也就 09/02 19:31
→ mouscat: 那樣 那我幹大事與世界為敵的痛快感不就減半了 09/02 19:32
→ mouscat: 遊戲體驗說穿了就輸入有沒有得到預期輸出的問題 09/02 19:32
→ mouscat: 如果是要搞黑暗騎士 中期被誤會眾叛親離的感覺 根最後 09/02 19:33
→ mouscat: 重見天日的痛快感 也都需要透過劇情跟對話表現出來 09/02 19:33