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※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言: : 之前玩過一款武俠,俠隱閣,路線並非善惡--大致上,玩家總是目標成為大俠-- : 但兩條路線也是很有意思--聖母派或者六法全書唯一死刑派。 : 最初的事件就是,遇到一個糧商跑去兼差人口販子, : 被抓出來之後受害者要你宰了他,糧商的妻女哀求你放了他。 : 之後還有許多類似這樣的抉擇,玩家面對某些惡徒-- : 有些人是為了復仇跑去練邪功,有些人是被欺騙而做了壞事, : 有些人是上頭要我帶隊攻打邪教,上頭說得準沒錯吧? : 可以選擇是要給他就地正法或者給他懺悔的機會。 : 我覺得還挺有趣的啦,但可惜有些分歧有跟沒有一樣,世界線永遠會收束,唉。 首先就是道德教育和法律宗教給人們根深柢固的想法 有些時候在遊戲中砍人 感覺做下去就心裡怪怪的 當然直接殺NPC也是大有人在 另外就是現實生活中 多數只是普通人 講難聽點頂多只是守法而已 偶爾還會做些灰色地帶的事 並不是"好人" 在現實生活中是無法整天拯救人當英雄的 很多人說砍人啊放火啊虛擬世界中爽啊 同樣的但遊戲中能做的好事也是現實中辦不到的 所以也不是每個人想實現或體驗的都是砍殺犯罪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.20 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788340377.A.ACF.html
kuninaka: 分得清楚是現實還是虛擬就好 09/02 17:17
nahsnib: 對R,我在現實中不能在捷運上砍人,但也不會想在遊戲扮演 09/02 17:17
nahsnib: 但如果有機會能在遊戲裡面扮演阻止別人砍人的英雄也不錯 09/02 17:17
kuninaka: VR的進步有可能會讓人分不清現實與虛擬,很可怕 09/02 17:21
Golbeza: 想當英雄的人還是比想燒殺擄掠的人多吧 09/02 17:22
henry1234562: 我個人認為 這也是一個契機問題 09/02 17:25
henry1234562: 遊戲中不想開殺 很大部分還是因為沒有收益 09/02 17:26
henry1234562: 可能還要面對一些罰則 09/02 17:26
※ 編輯: justice00s (58.158.213.20 日本), 09/02/2026 17:28:38
henry1234562: 然而如果 比如說不小心波及到被算你殺人了 09/02 17:26
henry1234562: 那就有可能 殺都殺了不差你們幾個 開殺了 09/02 17:26
nahsnib: 其實也不一定是什麼宗教之類的因素,去玩一下「信任的 09/02 17:33
nahsnib: 演化」這個小遊戲吧,多數時候我們選擇合作是因為這是最 09/02 17:33
nahsnib: 佳解 09/02 17:33
hoe1101: bg3初期除了邪念之外的邪惡線差不多也這樣 09/02 17:47
hoe1101: 莫名其妙就黑化變成大惡人大反派,問號 09/02 17:53
hoe1101: 大多時候都是正義善良選項看膩了選的不同的,然後你就變 09/02 17:54
hoe1101: 成滅世魔王了 09/02 17:54
mouscat: 確實 奇蹟般的美好故事只有創作中有 玩遊戲都不能弄出來 09/02 19:29
mouscat: 是要去哪裡弄 09/02 19:29
BILLYBOY: 玩博德看NPC太機歪就搞他完全不會有罪惡感 (欸欸欸 09/02 19:45