作者mark0912n (馬克零九一二恩)
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標題Re: [閒聊] 還在玩原神的理由是什麼
時間Thu Sep 3 07:15:04 2026
※ 引述《AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)》之銘言:
: 7.0開沒多久,原神調查問卷(50原石那個)又重置了
: https://i.verb.tw/cfWoJDTM.jpg
: 其中一題就有問到,在原神體驗到什麼樂趣?
: 1.戰鬥:可能包括元素反應,還有跟大世界有交互關係
原神的戰鬥系統整體還是比較簡單,雖然凹分的人同樣配置可能輸出會到一般人的1.5倍
。
: 2.收集:收集一些想收集的角色、成就、道具、武器、材料啥的
收集料理算是我的執念之一,我還自己做過其中一兩道。
: 3.活動:幾乎每次都有新的劇情和小遊戲(好不好另說
活動任務的各種NPC故事線真的蠻有趣的,比如樂平波琳、海尼耶和左右加、立本,不過
小遊戲本身好不好玩就很看人了,但至少大部分都不是很花時間。
: 4.社交:多人聯機,跟朋友一起刷本、探索,現在還能玩千星(好不好玩另談
千星好玩的東西還真不少,雖然我現在大部分時間只是去打木樁的。
: 5.欣賞不同國家的地圖設計
原神在地圖這塊個人認為是市面上二次元畫風遊戲的頂點,不管是探索解謎的可玩性,美
術設計、地圖動線設計都很優秀
: 6.劇情:包括角色個人劇情(傳說任務)、主線(魔神任務)、支線等等。
算是目前最大的賣點了吧,六版開始可以很明顯的感覺出原神製作組正在收束故事線,有
一種連載堂堂進入結尾高潮的感覺,雖然根據足跡PV,我們還有坎瑞亞還沒去。
還有就是原神的主線劇情常常不是為了當期卡池服務,這點算是我能一直玩下去的原因,
我還沒看到其他遊戲可以在劇情重要節點給四星角色這麼多戲份的,更何況還是超老的四
星角色。
: 7.養成:刷聖遺物、撿材料、打材料
刷本就無聊,終末地我還能掛機,原神只能自己手打。
: 8.打高難度關卡(劇詩、幽境)
拿石難度低也可以算是我一直留存的原因吧,三大高難度關卡裡,門檻最高的大概是劇詩
的入場券。
: 9.解謎、探索、大世界交互
我覺得這和5其實是同一個話題。
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其實能一直玩下去,主要還是原神本身的製作品質很高。
我玩過很多其他的遊戲,最後還是覺得原神的綜合製作水準是頂尖的。
而且五版開始,原神也有放出不少福利,加上對於老玩家來說,要拿滿石頭難度真的很低
,所以才能一直玩下去吧。
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推 Wardyal: 你品味很好 我也覺得原神劇情不錯 09/03 07:31
噓 a13471: 小遊戲不花時間? 09/03 08:25
→ mark0912n: 不怎麼花時間啊,拿石頭哪個很花時間的 09/03 08:26
推 Dysean: 同感,想過退坑很多次,但每次都被地圖探索給留下,尤其是 09/03 08:59
→ Dysean: 最近的月球跟空之神殿,當下真的覺得幸好沒退,才能玩到這 09/03 08:59
→ Dysean: 版本/這地圖 09/03 08:59
→ mark0912n: 空之神殿和月球真的很好玩 09/03 09:06