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這種分類超複雜的 要說遊戲本來就有很多「壞事」 譬如打架、奪取財物、破壞建築物等等 單就遊戲設計的規則要你不要做的事情當作「邪惡」會好一點 然後最後就會有到極限的「懲罰」,但某些設計則是直接變成獎勵… 也算是開括了不同的玩法 直接做善惡但就只是玩家人生的,就拿ELONA跟ELIN還有巡り廻る 來說 基本上負karma就是被守衛打假的 但前兩者都沒有相對獎勵,只有加入盜賊公會需要負值… 至於rpg的巡り廻る則單純是接任務換地方,晚上可以大偷特多,根本是另一套玩法 正邪交替下會有為了維持不要爆表的善惡值 導致正派玩家偶爾會偷東西 邪派玩家則需要做些善事到最後才逆轉… 不過還沒有遊戲刻意去描寫這點 僅有undertale嘲諷你當好人又當壞人/當壞人又當好人 這種矛盾 除了角色扮演外,目前在摸索的House2跟stuck in time 比較麻煩的是它設計成try everything 然而殺掉npc卻是遊戲的一部分,因此也撞到But Thou Must! 「你沒辦法對抗命運」的遊戲版 也就是不論如何,你還是得殺光所有npc,不是選擇而是必經之道… 要說還是沙盒可以自己選結局跟玩法比較好… 雖然對玩家來說玩到全部才是重點 善與惡就利用寵物跟玩家征戰玩法作為核心 但結尾成就強制不能幹半點踏過去的部分就有點無奈 善就是一直安穩經營,讓鄰國自己投降 惡就是培養士兵直接征服 要說純粹惡的dungeon keeper 其實也偏搞笑 真正達到惡的遊戲…嗯還是別提了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.52.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788392591.A.5FA.html
a7569813: 真正惡的遊戲,你是在說rimworld嗎? 09/03 09:20
j1551082: 要說鼓吹鼓勵惡行的遊戲比較恐怖,rimworld能說是…生存 09/03 09:54
j1551082: 所需吧?當壞人就沒人可以交易 09/03 09:54
iampig951753: dungeon maker不就是魔王把勇者抓來乒乓的遊戲? 09/03 10:55
iampig951753: 不壞嗎 09/03 10:55