看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述 《devidevi》 之銘言: : 反過來問,那真人劇賺錢的理由是啥 : 我也一直搞不懂, : 大陸劇那麼多,為什麼能賺錢 : 播放量?還是背後有金主支持 : AI劇就類似當初魔獸自製地圖的情況一樣, : 人人都能做遊戲 : 讓有心想做的人,可以展現自己的地方 其實現在很多影視產業不外乎就是廣告、贊助、周邊,對岸大陸劇正版觀看的都很多插入業 配,然後像之前的慶餘年光是上海鬧區都一堆周邊店,前年去就看到他們的異人之下開周邊 快閃也是一堆小朋友再逛買周邊。 當前AI短劇比較大的問題是技術上面很難做出長時間不崩的作畫,即使是號稱AI神劇的其實 看仔細也很容易發現背景崩掉沒辦法繼續維持同場景的狀況。從技術上來看,Attention(Di T)最大的問題就是他其實就是不斷回顧所有的歷史幀跟整個影像細節,但現實世界物理場景 是有狀態保持的,然後當前不管是H3或是其他的文生影技術為了產生次序性做法是給模型加 了human bias各種的data independent 3D Positional embedding。其實現在有一些新的解 法跟嘗試看看能不能讓模型建模更物理化一點,這個就待之後了。 最後我反而覺得現在其實就像YT時代初期,現在小朋友沒經歷過那個時候,但以前的YT就是 很多素人影片一堆劣質產品,但後來慢慢有人探索出商業模式才開始一堆業配跟贊助,影片 品質也慢慢提高,所以讓子彈飛一下吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.145.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788400217.A.076.html
yellowhow: 片長跟品質再提高一點後,應該就能賺到不少流量廣告費09/03 09:52
yellowhow: 但同時也會讓競爭者變得更多更容易,這樣平台要不要給09/03 09:52
yellowhow: 廣告費就很難說,畢竟出錢的荷包應該也不是無限09/03 09:53
yellowhow: 至於周邊跟快閃...沒有個長遠IP還是有點難09/03 09:54
h0103661: 為什麼要強調不崩,季番畫錯、極致省略畫法是家常便飯 09/03 10:00
h0103661: 也沒見人天天拿來說 09/03 10:00
ruby080808: 很簡單啊,因為目前AI製作水準和劇情都不如大多數的09/03 10:01
ruby080808: 番劇==就這麼簡單09/03 10:01
goldman0204: 說那麼多不就一個字"卷"靠數量來爭取...品質?那是啥? 09/03 10:02
日本動畫也是靠卷取勝啊,上世紀一堆年番都是靠卷,只是以前就是一個動畫師只負責幾幀 作畫,現在有AI一個人就可以卷完整劇情了,差別就是工具升級了、速度變快了。 ※ 編輯: sxy67230 (101.12.145.8 臺灣), 09/03/2026 10:07:10
StBeer: 做AI成人片可能比較賺 09/03 10:08
黃賭毒產業一直都是賺錢最快的,真要說以前年輕的時候我也有接過新竹地下賭場的案子那 個時候人家就想做導入AI了,只是那個年代的技術很拉垮而已。
gdrs: 因為恐怖谷,動畫崩掉只會覺得好笑,你擬真崩掉就變恐怖片 09/03 10:08
yellowhow: 是阿 r18得可能比較賺09/03 10:09
kenyun: 我覺得恐怖谷也會像簡體字一樣被習慣 時間問題09/03 10:11
※ 編輯: sxy67230 (101.12.145.8 臺灣), 09/03/2026 10:12:11
ruby080808: 你想多了,恐怖谷和簡體字完全不是一個等級的適應問09/03 10:17
ruby080808: 題==恐怖谷是人類本能問題09/03 10:17
comicreader: 你說上世紀動畫靠卷那是不對的,去查維基從1970年代09/03 10:18
comicreader: 一路看下來,最開始幾乎都是年番,產量一年20~30部 09/03 10:18
comicreader: 慢慢上升到世紀末進入新世紀突然大爆發,現在是單季 09/03 10:20
comicreader: 80部的水準,當時應該是40~50部,市場湧入大量資金 09/03 10:21
comicreader: 做甚麼都可以,這樣實驗各種新題材留到後面可以文藝 09/03 10:21
comicreader: 復興,現在大量產出沒辦法留住觀眾的短片,那又跟 09/03 10:23
comicreader: YT初期不一樣,事實上是有人覺得初期素人影片比較 09/03 10:24
comicreader: 有趣,像金可拉還是德國瘋小孩,YT讓各方人士進來 09/03 10:25
comicreader: 上傳各種影片獨霸這個市場,然後其他人沒辦法競爭 09/03 10:25
comicreader: 哪一天他開始收割放廣告跟講收益,把以前建立的基礎 09/03 10:26
comicreader: 拿來用,沒有基礎你會跟open AI那個影片產生功能 09/03 10:28
comicreader: 一樣,剛開始很新奇,過幾個月不知道要幹嘛客戶剩 09/03 10:29
comicreader: 不到1%,跟著就沒有然後了09/03 10:29
我講的是動畫師的卷,沒有那個年代的卷跟技術迭代會有現在的爆發?日本動畫師低薪血汗 也不是新聞了。
goldman0204: 樓上都吐槽你了 那我就不用了...現在ai一個月幾部? 09/03 10:35
goldman0204: 光是老人家每天追鄰國AI劇閒聊都不下5-8部~= =" 09/03 10:37
※ 編輯: sxy67230 (101.12.145.8 臺灣), 09/03/2026 10:43:34
comicreader: 那還有另外一個例子是電腦輔助作畫的應用,最開始 09/03 10:46
comicreader: 有名的例子是侏儸紀公園恐龍出場,電影業界開始 09/03 10:46
comicreader: 跟著導入,那一段時間你有了1995那邊的ID4黃金期, 09/03 10:47
comicreader: 動畫業界在世紀末也跟著導入,在世紀初2004年那邊 09/03 10:48
comicreader: 大致完全轉型,這中間他撐著 有一段時間是廢萌片佔比 09/03 10:52
comicreader: 很多,到電車男那邊爆發,題材又五花八門起來, 09/03 10:53
comicreader: 甲賀忍法帖 蟲師 涼宮等等是這個時候的產物,講這個 09/03 10:54
comicreader: 例子是當時資金多市場爆發,有些東西很受歡迎跟著 09/03 10:55
comicreader: 吸引下一波投資,這個模式你可以從巨人 你的名字 09/03 10:56
comicreader: 鬼滅再看到一次,然後你的AI短片前幾個月說真人演員 09/03 10:56
comicreader: 被搶飯碗沒工作,現在說幾乎都沒賺到錢,你這卷到 09/03 10:57
comicreader: 大家都死沒未來你說再看看,再看看會怎麼樣吧 09/03 10:58
marx93521: 這產業到後面就是得創造IP才能有價值 09/03 11:02
naya7415963: 不管最後會誕生新商業模式或者全部死光感覺都滿有趣 09/03 12:03
peterw: 品質就是最大的問題啊 09/03 14:21
peterw: 覺得可能會跟電影要吃導演名氣一樣,ai劇以後可能要打出 09/03 14:22
peterw: 是哪個調教師教出來的ai 09/03 14:22
peterw: 然後跟繪師現在除了賣畫以外有時還要賣身材一樣,ai調教 09/03 14:24
peterw: 師將來說不定也會打出帥哥美女牌 09/03 14:24