推 fairymomo: 通膨神遊 哪款別問 09/03 11:49
→ wrh810701: 主要是解決老角色永遠不會上場的問題吧 09/03 11:49
→ rabbithouse: 把角色庫打到挖空很有趣啊 09/03 11:50
→ wrh810701: 我絕區鯊魚凱薩EVE已經一年都沒拿出來過了吧 09/03 11:50
推 luca714: 除了3號位不太夠用以外真的算比較有趣的 09/03 11:50
推 sealwow: 其實很簡單的原因就是這模式沒有星聲焦慮,所以就像是角 09/03 11:51
→ sealwow: 色運動會一樣,都可以上場動動,蠻舒適的 09/03 11:51
→ sealwow: 不過現在有些人會有武器Skin焦慮就是了 09/03 11:52
推 a22345e: 我滿喜歡的 讓所有翅膀都有用 對老屁股來說非常開心 09/03 11:52
推 SOSxSSS: 矩陣的問題應該是自己一直想要打出四次大招和沒滿爆的角 09/03 11:53
→ SOSxSSS: 色凹大招全爆擊就很搞心態 不然單純要解分數獎勵並不難 09/03 11:53
推 melzard: 我覺得好處是讓所有人都能打但是並不強迫非打不可 09/03 11:53
→ shlee: 全家老小可以拿出來玩很有趣 而且可以自己思考怎麼配隊 有 09/03 11:53
→ shlee: 些很久沒用的角色都忘記怎麼用了 還特地去複習一下 09/03 11:53
→ Tryfing: 這算不算拉踩 09/03 11:53
推 breezewing: 思考配對跟順序滿有意思的,但實戰一堆飛天怪會很中風 09/03 11:54
→ SOSxSSS: 然後順便複習考你以前的隊伍軸怎麼打 太久沒碰會忘光光 09/03 11:54
推 saber154: 正解啊 正常抽角色育成還拿不滿獎勵的應該只有不課金又 09/03 11:54
→ saber154: 不會打的新手了 09/03 11:54
→ a22345e: 其他遊戲…總之就是迭代 偶爾加強下老角色也許能翻身但 09/03 11:55
→ a22345e: 過陣子又下去 矩陣好處是不用體驗到迭代 壞處也許是矩陣 09/03 11:55
→ a22345e: 的外部影響 也許你就是期待老角色加強但目前頂多矩陣給 09/03 11:55
→ a22345e: 你加一點加成但其他玩法沒有 09/03 11:55
推 alan82212371: 沒有很喜歡這個要花太多時間 09/03 11:55
推 a43164910: 算 09/03 11:55
推 murderer2013: 【还有谁敢打矩阵!01忌炎矩阵14571分!-哔哩哔哩 09/03 11:56
→ murderer2013: 】 09/03 11:56
→ murderer2013: 我這版本練得軸 下版本就忘得差不多了 09/03 11:57
推 hoshitani: 其他3D中遊不太有這種總力戰的玩法 基本上都迭代當倉管 09/03 11:58
推 BApple: 3號位現在其實也挺多了,現在是2號位卡來卡去,甚至有人要 09/03 11:58
→ BApple: 用別人的3號當2號,真的好麻煩 09/03 11:58
推 vicisicdtwas: 有矩陣跟海墟我寧願打矩陣 海墟每次重置還要打前面 09/03 11:59
→ vicisicdtwas: 那幾關煩躁感很重 矩陣沒星聲壓力輕鬆打 有達標就 09/03 11:59
→ vicisicdtwas: 好 09/03 11:59
推 xx013652: 還是不喜歡限時短的設計,變成查攻略學跳體操。像魔物 09/03 11:59
→ xx013652: 給很長的時間,愛怎麼磨就怎麼磨 09/03 11:59
推 shinobunodok: 其實原神危佔也還好 和巨屎的體驗比的話 不過現在 09/03 12:00
→ shinobunodok: 要找個最搞得 那鐵道說二 沒人敢說一 09/03 12:00
推 sp7kg016: 矩陣本身用意不錯,別放群怪和超兇怪就更好了 09/03 12:01
→ murderer2013: 愛怎麼磨就怎麼磨 不就是虛域嗎 09/03 12:01
→ Echobee: 不追高分的話R2一隊5000就可以停手了 09/03 12:02
→ Echobee: 大概會有50多秒的空間,看要跟怪交流還是怎樣 09/03 12:02
推 vicisicdtwas: 笑死真的 上次矩陣第一關就群怪給到拉完了 我第一 09/03 12:02
→ vicisicdtwas: 關都習慣用高人的說= = 09/03 12:02
→ leo255112: 有加強,所以DPS檢測讓人比較能接受 09/03 12:03
→ brmelon: 矩陣真的好玩 老角色不管怎樣都有機會上場 09/03 12:04
推 molie11: 全員運動會加複習 09/03 12:04
推 shinobunodok: 要找個缺點就 打完後深塔和海虛感覺像路邊一條 09/03 12:05
推 tn1983: 拿低保簡單 拼分就全家總力戰 09/03 12:06
推 jorden0804: 這模式就是對鹹魚跟凹分黨都友善的模式 我覺得不錯 09/03 12:06
推 HMDS: 只要拿石頭的話,新角色甚至不用上場,老角色就夠拿5000了 09/03 12:06
→ brmelon: 而且還不會因為屬性不對就被BAN 抗性反而給了點策略性 09/03 12:08
→ starsheep013: 有模板這很棒,雪豹卡卡羅一輩子不會練的也能上來 09/03 12:11
→ starsheep013: 修兩千分血量 09/03 12:11
→ shinobunodok: 要怎麼把一穿五 上兩隊修血量 09/03 12:12
推 jokerjuju: 這模式真的有動力把以前的角色拿出來玩 09/03 12:12
→ shinobunodok: 不過我還是希望能把一些舊角加強變一下招 不是矩陣 09/03 12:13
→ shinobunodok: 限定+粗暴加傷害 09/03 12:13
推 melzard: 變招問題是人家就會問你怎麼不放進大世界常駐 09/03 12:16
→ shinobunodok: 沒 我就是要他直接改強 不再是矩陣限定 09/03 12:17
推 hoe1101: 拿滿石標準我覺得比米家簡單很多啦 09/03 12:19
推 ASAKU581: 舊角加強會妨礙廠商賣新角,庫洛對關係到錢的都不肯讓步 09/03 12:20
→ hoe1101: 00醫生上期能打6k我都不知道為啥 09/03 12:20
→ Tryfing: 直接改強就動搖國本,他們基本上是寧可出SP整個翻新 09/03 12:20
推 jiko5566: 矩陣有趣在,你可以拼每隊差不多分 09/03 12:20
→ jiko5566: 還是把資源傾斜到高分角色 09/03 12:20
推 PigBlood: 問題是它除了石頭外的獎勵不是素材 是限定skin 09/03 12:21
→ PigBlood: 車皮還能算了 刀皮沒拿到比石頭沒拿還不爽 09/03 12:21
→ ASAKU581: 拿掉星聲調諧器獎勵,你說多好玩我都不會有意見,愛玩自 09/03 12:21
→ ASAKU581: 己去玩,每次都拿米家來比,怎麼不跟終異比 09/03 12:21
→ hasroten: 醫生好歹也是3.0C 09/03 12:24
→ a22345e: 異環那個還蠻無聊ㄉ 我比較喜歡矩陣 09/03 12:25
→ a22345e: 拿滿石頭的難度…矩陣我是老屁股 我覺得滿簡單 09/03 12:25
→ arceus: 純拿石肯定是幽境危戰 快又簡單 09/03 12:27
→ a22345e: 要說skin的話危戰我記得也有更難拿的skin來者 09/03 12:28
→ starsheep013: skin跟石頭拿不到各自有一批人不爽,還記得以前的 09/03 12:30
→ starsheep013: 說法是可以放些裝飾或造型不要放石頭 09/03 12:30
→ a22345e: 不過矩陣跟危戰玩法差太多 感覺算惹懶得比 09/03 12:30
→ a22345e: 矩陣就算跟自己的海噓深塔比也好玩很多 難度只要玩的夠 09/03 12:30
→ a22345e: 久慢慢抽就一定逐漸簡單 不用擔心迭代一下就因為沒新角 09/03 12:30
→ a22345e: 就打不滿了 大推 09/03 12:30
推 narumi150729: 考驗手中池跟隊伍出場的順序 09/03 12:30
推 archerhole: 通常其他遊戲只要熟悉近期隊伍就好 每次打矩陣都要回 09/03 12:30
→ archerhole: 想老角色老隊伍的手法 有點麻煩 09/03 12:30
推 shinobunodok: 我都上去手指就好像自己在按了 09/03 12:31
推 hoe1101: 老隊伍手法不都肌肉記憶了 09/03 12:31
推 hasroten: 老隊伍也沒忘這麼快吧 09/03 12:33
推 z900215ro: 矩陣只能算end game吧 有很難嗎== 09/03 12:33
推 roy789789: 舊角加強不就是覺得還沒到那時候而已 戰雙都有加了這 09/03 12:34
→ roy789789: 邊還沒開始而已 09/03 12:34
→ roy789789: 不管是出新角加減拉還是加本身數值都還有空間 09/03 12:34
→ brmelon: 肌肉記憶了 一時忘記也打個一輪就想起來 09/03 12:34
推 PigBlood: 重點是限時 不限時獎勵放什麼都沒差 做成全像都嘛不會 09/03 12:43
→ PigBlood: 有意見 覺得好玩的去玩 覺得難玩的放兩年拿新隊伍去碾 09/03 12:43
推 andy0481: 忌炎都還在最後N舞了 就還沒到時候 時候到了自然就強化 09/03 12:43
→ sp7kg016: 什麼叫不跟終異比,這兩個難道有很好玩的終局玩法嗎? 09/03 12:43
推 liugs963: 每期光躁隊4終夜我都要複習很久== 09/03 12:45
→ sonety: 終異現在End Game不就最基本的深淵那套路 有啥好比的 09/03 12:46
→ starsheep013: 先不講談限時要看數字這件事,虛域沒限時也被噴了 09/03 12:48
→ starsheep013: 吧,還拿去酸角色== 09/03 12:48
推 hasroten: 對比起來最好的就不太會有針對到死的狀況 至少也有寶箱 09/03 12:49
→ a22345e: 其他遊戲橫向比較頂多跟深塔比ㄅ 深塔也是會被迭代的那 09/03 12:51
→ a22345e: 種 拿滿石頭難度也偏難 比如你既沒被buff的角色有命座的 09/03 12:51
→ a22345e: 角色又都剛好被逆抗性的話 拿著0命順抗性2.x角色打中塔 09/03 12:51
→ a22345e: 三四層就比較難拿滿(? 09/03 12:51
推 NicoNeco: 這設計是真的很好 好到我覺得快要有別家遊戲來抄 09/03 12:52
→ starsheep013: 認真講,現在水有溫的大概就1.0的角色,因為同代比 09/03 12:53
→ starsheep013: 當初是5w>8w左右,但2.0到3.0是8w>9w 09/03 12:53
推 andy0481: 其實就總力戰 總力戰一直都是有興趣的人玩得很開心 09/03 12:55
→ starsheep013: 最初的低配隊今淵維,先非順抗再躲環境,剛好又沒 09/03 12:55
→ starsheep013: 抽專沒抽突破,然後聲骸也沒特別練,另外再操作不 09/03 12:55
→ starsheep013: 熟被揍個好幾下,大概就過不去 09/03 12:55
→ andy0481: 其實是沒有配套隊伍的1.0角色 後面角色都有組隊了 09/03 12:56
→ andy0481: 1.0沒有副C且都用通用輔助 才會變得尷尬尷尬的 09/03 12:56
→ andy0481: 忌炎跟椿都還能打 就龍鳳沒夠好的隊伍會連5000都很硬 09/03 12:57

→ tn1983: 當然能上10w或多或少有吃環境跟假分Buff 但大家都一樣 09/03 13:11
→ tn1983: 回到大多數人的01黨來說 5000分對於2.0算簡單 3.0隨便打 09/03 13:13
→ JWJerryyy: 可以總動員就是矩陣的特色 09/03 13:14
→ tn1983: 1.0就要有點手法或環境了 不然就是欺負寶箱怪去 09/03 13:14
→ tn1983: 只看拉表DPS來說5000分都還是在1.0C的DPS能力範圍內 09/03 13:16
推 vic22017: 1.0角色0鏈打首輪非寶箱怪都滿硬的吧...手法帝頂聲骸或 09/03 13:16
→ vic22017: 假分不能當常態啦 09/03 13:16
→ tn1983: 椿吃到老角色BUFF後算簡單 09/03 13:18
→ tn1983: 所以硬要說就龍鳳跟將軍 09/03 13:19
→ tn1983: 啊 還有個要哥 09/03 13:19
推 HMDS: 每次矩陣我都想老角色先上,新角色壓後,然後老角色打完石頭 09/03 13:21
→ HMDS: 拿完我就懶了,新角色連上場都沒有 09/03 13:21
→ starsheep013: 1.0都有舊角buff,直到珂都有,所以現在一代隊在矩 09/03 13:21
→ starsheep013: 陣的帳面傷害是5w x 1.25 x 1.2左右,幫你算4r加容 09/03 13:21
→ starsheep013: 錯變6k分 09/03 13:21
推 vic22017: 將軍相吟今武門我覺得都不太算簡單耶,雖然都有打過500 09/03 13:23
→ vic22017: 0但都要凹交互,椿手邊沒有還在等復刻 09/03 13:23
→ tn1983: 將軍跟今武門都是本質一人帶隊 09/03 13:25
推 vic22017: 是沒錯,里哥是比較容易的,但都是小號維沒2鏈也有差, 09/03 13:28
→ vic22017: 只是覺得實戰要打出理論傷害還是有相當難度 09/03 13:28
→ starsheep013: 所以我自己只打r4,至少還有交互空間,5r跟mh競速 09/03 13:29
→ starsheep013: 凹魔物動作沒兩樣,一輩子凹一兩次還可以,每期都 09/03 13:29
→ starsheep013: 凹還是算了 09/03 13:29
推 s6995858: 贊同,如果武器跟聲骸還能互換就更好了,金數壓力會比較小 09/03 13:31
推 owen91: 雖然有人說肌肉記憶但 主副C雙型態跑隊伍頗破壞記憶 09/03 13:32
→ tn1983: 不過這些討論都是說01啦輔奶00的 上鏈就沒什麼難度了.. 09/03 13:42
推 weiyilan: 我覺得還有的優點是矩陣石頭很少,偷懶不打也不會怎樣 09/03 13:47
推 katanakiller: 矩陣又不是高難是站樁給你刷分 09/03 14:33
推 ASAKU581: 異構、爐芯:你說誰站樁? 09/03 14:34
推 katanakiller: 不是站樁啦 反正就是給你刷分沒難度 09/03 14:38
推 llabswollag: 超不愛這個東西 要一直試隊伍 09/03 14:46
→ llabswollag: 最近都只打第一輪就擺著 獎勵也不拿了 09/03 14:46
→ llabswollag: 其他遊戲高難我也是只打一輪 09/03 14:47
推 hoe1101: 終異只有最基本的深淵,有啥好提的 09/03 14:58