作者laptic (嶼天聖林)
看板C_Chat
標題[彈珠] MIXI社長:目標今年內要攻進法國市場
時間Thu Sep 3 14:24:52 2026
來源:
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20260902-GYT1T00260/
(以下經人工智慧編譯,未經完整檢查)
https://www.yomiuri.co.jp/media/2026/09/20260902-GYT1I00262-1.jpg

問:從四月開始在印度正式推出「怪物彈珠」,目前的成效如何?
木村弘毅:
老實說,目前陷入苦戰。之所以在印度展開業務,是因為當地的遊戲文化尚未完全成熟,
我想如果能追求讓大眾一上手就能理解的易玩性,對於全球化佈局會很有幫助。不過,有
些人即使安裝了應用程式,也沒有實際遊玩。我們雖然做了各種測試,但確實遇到不少困
難。
問:是還不習慣「轉蛋」這種系統嗎?
木村:
比起轉蛋,應該是還不習慣遊戲本身吧。大家不太清楚該如何在智慧型手機上遊玩。在印
度,家用電視遊機能普及的程度不高,電腦遊戲也一樣。網際網路設備幾乎可以說只有行
動裝置。有相當多的人是第一次接觸數位遊戲。雖然遊戲的遊玩人口正在成長,但若要說
是否已經到了能帶來消費的階段,我認為它仍然是一個很小的市場。
問:話雖如此,考慮到十四億人口,市場應該非常大吧?
木村:
儘管如此,考慮到十四億的人口,市場確實非常巨大,光是動漫粉絲層以及可能消費的人
口規模,我想就大約有一億人。我們對此抱持期待。
問:不同國家對遊戲的熟悉度與理解程度也有所不同嗎?
木村:
這點我相當有感。七月時我們將『怪物彈珠』帶到巴黎的日本博覽會(Japan Expo)參展
,許多人一眼就看懂這款遊戲的設計意圖。『怪物彈珠』需要根據發射的角度來改變傷害
預期值。印度人通常會立刻把手指放開,但法國人會非常仔細瞄準,花相當長的時間來擊
發。竟然會有這麼大的差異,讓我感到非常驚訝。
問:「怪物彈珠」目前已在印度、香港、台灣等地推出。對於其他國家有什麼想法?
木村:
就人口規模而言,我們正在考慮亞洲和北美等地。在歐洲,法國絕對是應該推出的市場。
由於歐洲有些國家的轉蛋法規相當嚴格,沒有必要特地前往這些國家。我們也理解轉蛋這
項商業模式本身帶有較重社會負擔的一面。法國的法規沒那麼嚴格,而且對日本IP的理
解度相當高。
問:預計何時進軍法國?
木村:
具體時間目前尚無法公布,但我希望至少能在今年度內推出。我去法國時感到最驚訝的是
,當地對漫畫的尊重非常深厚。我覺得漫畫文化的影響力比動漫還要強大。連漫畫單行本
幾乎都是販售日文最新單行本的法文翻譯版。像這樣深入閱讀漫畫原著的國家在全世界也
十分罕見。對日本內容的熱愛非常強烈。我覺得這點跟台灣很像。從這個意義上來說,我
們抱持著很大的期待。
問:如果在法國成功,是否會更容易再次進軍美國市場?
木村:
這部分必須分開看待。美國對日本動漫的熱情也非常高,經濟規模也很大。美國、日本和
中國是行動遊戲的三大市場。再次進軍美國市場的關鍵在於聯名合作。我們認為『怪物彈
珠』是登場最多日本動漫角色的遊戲。咒術迴戰、鬼滅之刃、航海王、火影忍者。我們希
望能與其他IP所有者合作來推行宣傳。
問:要如何培養足以取代「怪物彈珠」的營收支柱?
木村:
我們希望建立社群網站、遊戲、體育這三大支柱,成為一家能靠這三項事業保持穩定的公
司。目前成長最快的是體育事業,我們也正積極進行投資。」
另一方面,我們也再次加大對遊戲事業的投入,並強化人才招募。去年四月,我們邀請一
位曾在KONAMI集團負責遊戲事業的知名人士擔任執行役員;今年四月,也聘請了華特迪士
尼日本公司遊戲事業的前負責人擔任高階主管。
其中有兩個重點。第一,AI提高了生產效率。公司內部甚至有團隊的程式原始碼百分之
九十九都是由AI撰寫。與其大量聘用作為作業人員的程式設計師,不如即使支付較高的
薪資,也應該聘用能夠創造熱門作品的創作者,這樣投資效率反而更高。
此外,服務本身也會產生創新。在先進國家,遊戲已經高度普及,即使按照一般方式製作
遊戲,也很難再取得大幅成長。然而,透過將AI融入服務之中,可以對既有應用程式帶
來相當大的顛覆性變化。
AI也是一種能實現各種可能性的魔法工具。例如,即使原本不會畫畫的人,只要輸入提
示詞,也能創作圖畫、影像或音樂。它正在讓每個人都能創作各種東西,實現創作能力的
民主化。
如此一來,我認為即使是過去複雜、困難到一般人難以上手的遊戲,也可能變成普通人願
意嘗試的作品。
例如模擬遊戲。過去玩家必須扮演指揮官,下達軍隊編制等各種指令;未來則可能製作出
只要透過聊天就能操作的遊戲。如此一來,就能吸引過去完全不感興趣的人加入。玩家將
能獲得與過去截然不同的遊戲體驗。因此,我們現在重新關注遊戲事業並進行投資。
問:十年後的MIXI會是一家靠什麼賺錢的公司?
木村:
應該會成為一家應用程式AI企業吧。不如說,如果沒有變成那樣,絕對無法生存下去。
我們應有的姿態,不是一家透過AI來編寫軟體的公司,而是一家將AI融入服務中、能
夠喚起全新需求的企業。
目前雖然還沒有什麼可以正式公布的成果,但我們的目標是,將AI全面融入服務,讓既
有軟體全部產生顛覆性的變化。我們希望把AI融入剛才提到的三大支柱,並以此持續成
長。我們是一家靠社群網站業務大幅成長起來的公司,因此未來也希望可以推出將AI融
入社群網站的服務。
問:未來「MIXI」這個公司名稱有更改的可能性嗎?
木村:
我覺得就算不改也能營運下去,但也不認為非得叫MIXI不可。隨著時代的變遷,或許
會有所轉變也說不定。
問:十年後的遊戲主機將會是什麼樣子?
木村:
十年後的遊戲機,麥克風可能會成為重要的輸入介面。就像ChatGPT一樣,語音的
輸入處理已經變得相當流暢。此外,像眼鏡這樣的穿戴式裝置可能也很有潛力。當裝置搭
載了AI且電池續航力獲得改善時,眼鏡型裝置作為遊戲機或許就會成為現實。
問:十年後的經營目標為何?
木村:
雖然無法明確指出營業額等數字,但我認為十年後,我們有潛力在市值上達到數兆日圓的
規模。目前的市值大約是兩千億日圓,我們希望能朝著這個目標邁進。
--
不曉得該從何處開始吐槽,但是... 介面被改到很爛的事實也不容否認,至少先從這方面
改善一下吧...
還有印度市場的問題,除非能擔保未來發展順利,不然談法國市場有什麼用?還沒讀完都
感覺費解了...
--
私の旅路を話しましょう 私の後悔話しましょう
あなたは此処にはいないけど きっと笑ってくれるでしょう
生命は選りますか 空へと還りますか
生命は選りますか 空へと空へと嗚呼(空へと還りますか)
私(あなた)の守りたいものと もともとひとつの 光だったのに
https://i.imgur.com/VLvUtb1.png ——ReoNa《生命換裝》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.74.218.94 (馬來西亞)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788416693.A.D5B.html
※ 編輯: laptic (180.74.218.94 馬來西亞), 09/03/2026 14:31:41
推 hcastray: 印度市場wwwwww 09/03 14:30
→ bladesinger: 我看你是瞧不起歐盟對轉蛋的監管歐 09/03 14:34