作者shinobunodok (R-Hong)
看板C_Chat
標題Re: [終末] 輸出狀態掛在怪物上的設計
時間Thu Sep 3 19:46:24 2026
有這類機制的其實挺多的,以「中國二遊」來說
拿我有在玩的幾個舉例子的話
1. 原神
這肯定是提到這類話題一定會出現的,因為給怪物上元素,我方再打出元素攻擊,造成元素反應,可能有傷害增幅或其他異常狀態,這也是原神最知名的一點
但其實呢,這並不會太難或麻煩,你只要隊伍正確,照著順序放招,幾乎都可以全自動完成這套流程
例如開服的胡行鐘,你只要行秋有開大,胡桃無限重A閃或跳就好了,到哪怕最近的月綻放月感電還是星超導什麼的,都是一樣的
頂多就是有時候隊友還沒出齊,上元素的手段會比較不舒服一點
又或者是不太管誰反應,反正有反應到就好,例如知名的雷神國家隊
再或者我不管什麼元素反應了,我直接彩色物理隊,都是有的
2. 鐵道
這個前期比較有這個問題,主要在DOT隊和擊破隊上
以前DOT轉火苦不堪已,擊破隊要掛弱點還要先擊破
但現在已經變成海瑟音大人直接給對面全掛了
擊破隊需要弱點和仰賴對面被擊破,但有不少無視弱點破防的招,目前唯一存活的流螢擊破隊也不缺火弱
甚至有大理花大人在,這韌性條不破也有輸出了,根本變成假直傷隊
3. 鳴潮
主要體現在效應隊,但其實你根本照著循環軸按
那幾個打效應的一個一個比變態(小卡、小愛、秧秧、緋雪),對面就自己爆炸了
4. 異環
目前就真紅要打盈蓄比較有這個感覺,狗哥或哈索爾沒上到、上錯怪、上到的怪掛了
真紅就從一條龍變成一條蟲,這也是真紅實戰力大歸大,但總是玩得不太舒服的原因
安魂曲殘虹DOT隊雖然也把DOT掛在別人頭上,但她們倆幾秒內就可以讓對面頭上掛至少3個DOT,成本很低根本不佔輸出時間
5. 終末地
其實終末地也是和別人差不多的思路,反正就在敵人頭上掛東西,然後看你消耗這些可能有BUFF己方、給對面造成異常效果(腐蝕、燃燒等)、直接給對方大傷害等等
但終末地的難點在於哪裡呢?
那就是他上狀態的成本太高了,技力可能卡著你,連攜技CD也卡著你
在配上揪瞇鎖敵、選敵,再佐上中狀態的敵人提前暴斃或數量根本不夠,最後要來打一波了,喵的有個人連攜好像打少了大絕還沒滿
隨便一個環節卡你都會讓你很不舒服
他很難像原鳴那樣照著循環軸打下去吃我元素反應、效應傷害啦
也不像安魂曲殘虹那樣極低成本送你DOT全家餐
這也是終末地戰鬥一直爽不太起來的原因之一
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推 qazw222: 絕區零就大安比,這在加強改成打死會傳播才解決 09/03 19:49
→ qazw222: 反正照經驗資源掛在怪身上的都是毒 09/03 19:49
推 lovez04wj06: 成本太高,效益太低,純粹無聊 09/03 19:52
推 sonety: 這不是很有交互了嗎 09/03 19:54
→ macocu: 以終末地其他遊戲模式,想不通為啥要戰鬥那麼搞 09/03 19:57
推 GoodEnd: 喜歡交互感嗎? 合約再難一些 有種點 09/03 20:01
推 Lenarein0426: 最煩就是戰技打A連繫打B重擊打C 然後什麼都沒有 09/03 20:02
推 yao7174: 不一定啦 絕區好幾個擊破支援其實debuff也是掛敵人身上 09/03 20:13
→ yao7174: 但是因為正常不會拿這招打不是王的/消耗低/不是特殊技有 09/03 20:13
→ yao7174: 自己的能量條 這種就其實問題不大 09/03 20:13
推 ASAKU581: 絕區的擊破隊也是蠻難用的,打血有點多的精英怪時就陷入 09/03 20:20
→ ASAKU581: 沒擊破火力出不來,擊破後火力過剩的窘境,擊破條又超小 09/03 20:21
→ ASAKU581: 很難看清楚 09/03 20:21
→ Nico0214: 終更吃策略抉擇多一點,抉擇選錯就是給予懲罰 09/03 21:16
→ Nico0214: 官方也自己給遊戲戰鬥定義為動態策略rpg 09/03 21:16
→ Nico0214: 鳴的話 就真的是極度偏向動作爽 09/03 21:17